(優選)小學信息技術教學論文15篇
從小學、初中、高中到大學乃至工作,大家都寫過論文吧,借助論文可以達到探討問題進行學術研究的目的。相信很多朋友都對寫論文感到非?鄲腊,下面是小編為大家收集的小學信息技術教學論文,僅供參考,大家一起來看看吧。
小學信息技術教學論文1
隨著我國新課改的實施,在新課改中對小學語文課程教學方式,以及教學內容等方面都提出了更多要求,如果在小學語文教學中應用之前傳統教學方法顯然不能適應新課改的要求。因此,在現代信息技術影響下來改善小學語文教學方式,不但在教學方法上更加豐富,且能夠最大限度提高學生對語文學習的興趣。因此,充分運用信息技術,對語文課程教學中一些理論知識的教學起到一定輔助作用,可以通過圖文并茂的方式讓學生了解到所要學習的知識點,也能夠最大限度的激發學生學習的興趣,提高學習效率。但是,現代信息技術在小學語文教學中進行應用畢竟時間尚短,且在理論與實踐方面都不夠成熟,所以信息技術在小學語文教學應用上仍存在諸多問題。通過有效手段來改善這些問題,以此將現代信息技術所具有的優勢完全發揮出來,能夠在小學語文教學中被廣泛應用則成為更多教育工作者所要考慮的問題。
一、現代信息技術在小學語文教學應用中存在的問題
現代信息技術是基于計算機網絡,以及一些通訊手段進行信息處理的技術方式。而在小學語文教學中應用現代化信息技術則是教師在語文教學中充分運用現代化技術所具有的優勢,如多媒體、電腦、投影儀等現代化技術,能夠同語文教學內容充分結合,以此所實施的一種教學手段,來提高語文教學效率。運用現代化信息技術能夠最大限度的激發學生學習語文的興趣,也能夠將語文課本中一些抽象的表達方式借助現代化信息技術生動的表達出來,這樣不但提高了學生語文學習的熱情,也得到了許多教師的青睞。但是,并非所有教師都對現代信息技術有較大的認可,還是有部分教師因觀念,或者教學理念上的偏差,在運用現代信息技術時存在一定不足,嚴重影響了現代信息技術教學的質量。
1.高耗低效
所謂的“高耗低效”是基于語文教師借助現代信息技術教學所取得成效較低所造成的問題。因小學六年級語文教學過程中借助現代化信息技術大多是借助多媒體進行的教學,能夠在語文教學中將課本內容通過課件的.方式講述給學生。但是,筆者對小學語文教師進行調查中了解到,并非所有語文教師在運用多媒體進行教學時在所用的課件上是由其自己進行的創新,而大多是將課本知識“搬”到多媒體課件中進行的應用,并且在多媒體課件的應用上是以幻燈片的方式居多,而以完整課件的方式進行應用相對較少,所產生的效果自然大打折扣,對教師與學生之間的交流與互動也產生一定影響,也就造成了所謂的“高耗低效”問題。
2.畫蛇添足
在小學語文六年級課程教學中,所學內容同低年級語文課有較大差別,且這一階段語文課本大多傾向于語文朗讀方面,能夠在語文教學中學習一些名詩古詞,以此豐富小學生語文學習的意境。如“人教版”小學六年級下冊語文書本中,《賣火柴的小女孩》、《羅濱孫漂流記》等課本文章,都是通過故事的方式來進行學習的。但是,其在學習過程中并非簡單的故事朗讀,而是希望學生通過朗讀的方式來感受《賣火柴的小女孩》所處的社會,其所受到的貧苦,其對生活的希望。[1]但是,如果使用多媒體進行教學的話,教師只會將語文內容通過多媒體的方式展示出來,但是并不會通過多媒體的方式將書本中所具有的情感、意境等表達出來,這對學生進一步對課本知識的理解,以及感悟作品中所具有的深意都產生影響,這時則會造成“畫蛇添足”的作用。
3.忽視了教師與學生之間情感上的溝通
使用現代信息技術可以豐富教師的教學手段,也能夠使學生通過聲圖并茂的方式產生學習的熱情。但是,雖然現代信息技術的運用提高了小學語文教學效率,但是如果在借助信息技術使用上而忽略了教師與學生之間情感的溝通,那么則會造成課堂中教師與學生之間缺乏交流,課堂氣氛減弱等問題,也會使過去教學主體的學生變為信息技術,這對學生語文知識的學習產生較大影響。
二、現代信息技術在小學六年級語文教學中的運用方法
1.明確現代信息技術在教學中應用地位
在小學六年級語文教學中應用現代信息技術則要先了解其所處的地位,以此才能深化小學語文教學的應用。要明確現代信息技術在小學語文教學過程中所用的地位,且能夠在語文教學中起到良好的輔助作用,以此豐富教學課程。與此同時,在現代信息技術的應用上還要考慮到互動性問題,能夠在使用中考慮到教師與學生之間溝通與交流的問題,將現代信息技術作為語文教學的一種有效手段,而并非作為教學的主體,能夠在小學生語文學習中作為一種有效工具被廣泛應用。
2.通過教學情境的設立來提高信息技術的應用
運用現代信息技術進行語文教學時可以設立教學情境進行應用,也可以提高小學語文教學質量。因此,在教學情境設立過程中,教師就可以根據小學生心理特點、情感特點進行設立。且在情境的設立上要從學生角度為出發點進行考慮,確保所設定的情境能夠激發學生學習的興趣;所設定的情境也要以教學內容為主,不能將課本內容整個的“搬”過去,而是要根據教學內容的不同選擇合適的情境進行教學。
如在學習《魯濱孫漂流記》中,教師在情境的設立上就要基于魯濱孫在荒島生活的一個情境進行運用。因對于小學生來說,其本身對于歷險類動畫就非常感興趣,所以在課本學習中就可以將動畫版的《魯濱孫漂流記》搬上多媒體課件中,使學生既能夠在知識學習中對課本中的內容有了一定了解,而又可以通過動畫形式了解到課本所學內容,充滿了一定趣味性。因此,在語文教學中應用情境教學,不但提高了學生學習語文的興趣,對語文教學的質量以及效率也起到積極作用。
3.擴展語文課本知識
雖然語文教學中課本內容較為豐富和生動,但是在部分語文知識內容學習上仍然在理論知識上難以理解。因此,借助現代信息技術來擴展語文課本知識,則可以很好的解決這些問題。[2]如在學習《兩小兒辯日》等文言文時,因文言文本文不容易理解,尤其是在一些詞匯上無法被學生所掌握,所以對教學質量必然產生一定影響。這時,教師就可以利用多媒體軟件來擴展語文課本中的知識,通過動畫的方式將該文言文故事講述,再結合學生所學的文言文知識,以此直觀性的將文言文知識展現出來,能夠使學生更加深入的對該文章有了一定理解,提高了學生學習文言文的能力,這對學生學習文言文的熱情也起到積極作用。
運用現代信息技術在小學六年級語文教學中進行應用則可以提高教學效率和質量,對學生更加深入的學習語文、調動其學習語文的興趣也是有較大幫助的,希望本文的研究可以對更多教學工作者起到借鑒作用。
參考文獻:
[1]讓多媒體為小學語文教學帶來新的精彩[J].錢愛東.中國信息技術教育.20xx(18):197-199.
[2]淺談信息技術在語文教學中的運用[J].程普.科學咨詢(教育科研).20xx(05):45-48.
小學信息技術教學論文2
【摘要】結合目前中小學信息技術(計算機)學科發展、學科教學及其檢測教學效果等所面臨的諸多問題或現象,通過實踐,加以系統的分析,探究并提出一些合情又合理的觀點或做法,并最終提示:各個歷史時期的中小學信息技術(計算機)學科發展與教學的“死結”實際并非“死結”。
【關鍵詞】學科教學 程序教學 工具教學 新課程標準 “死結”
針對目前中小學信息技術(計算機)學科發展、學科教學及其檢測教學效果等所面臨的諸多問題,為了更好地開展教學、指導自己教學,筆者作如下幾方面的觀察與思考。
一、20世紀90年代中期以前的前蘇聯“編程”教學學習模式,也稱程序教學
計算機硬件投資價位過高,有的地方根本沒條件配備,應用軟件也不多、不普遍、軟件技術也不成熟,雖然win3.1/3.2等窗口操作、鼠標操作有所涉及,但大多數軟件操作界面還是主要以DOS命令方式為主,一般要求正統、系統的學習一個軟件,才能駕馭,所以使用面不廣,但利用僅有的一點硬軟件資源,結合當時用好電腦就要結合編程的思想,在學習命令或學習代碼前題下,學電腦,又用電腦,同時還能開發一些程序代碼軟件為學習、為工作所用,形成為用好電腦又在學命令、學編程的機制,在當時少有電腦的前題下,曾起到了不可小視的積極意義。
所以,那時中國大學培養的計算機人才主要是面向正統而系統的計算機軟件編程或相關的。
而到了后期,隨著電腦逐步推向大眾,特別是電腦應用軟件(不要求掌握電腦原理,了解軟件內在的運行機制,就能使用),就自然出現了教學或培訓過于注重編程,有了電腦、有了應用軟件,最基本的還是不會使用、電腦不能“派用場”的現象,這似乎是一個“死結”,這也是“使用軟件”教學學習模式醞醞而生的理由。
二、20世紀90年代中后期所謂大眾化“應用軟件如何使用”教學學習模式,也稱工具教學
主要是從上個世紀90年代后期開始,計算機技術、軟件技術也逐步走向成熟,應用軟件越來越多,導致計算機微機、家用機等價位也下來了,逐步走向普通學校、普通百姓家庭,此時“沒有電腦、沒有可用的應用軟件”已不再是主要問題,恰恰相反突出的問題主要是“有了電腦或應用軟件,不會使用”,所以那時到處出現“什么電腦使用傻瓜書、某某軟件應用傻瓜書”等滿天飛。
而學校、中小學當然脫離不了這個大環境、離不開大形勢,所以教材改版為,目標主要瞄準“應用軟件如何使用”。
當然,這一期間,特別是20世紀90年代末21世紀初,計算機多媒體技術、網絡技術應用的普及與推廣,它的優勢、吸引度、資源共享度,相比單純的計算機技術,是毋庸置疑。
這一階段的“使用軟件”教學模式、學習電腦模式,確實為能簡單駕馭電腦,用好應用軟件,服務于學習,服務于工作,起到了更現實的積極意義。而多媒體技術、網絡技術的推廣應用,無疑更為不學編程(或不設置)提供了借口,大大消弱了計算機正統編程學習的力度。
所以,那時中國大學培養的計算機信息人才錯綜復雜,甚至不學編程的也有。他們且不知,要真正用好多媒體技術、網絡技術等,要做到優化配置,不知編程是萬萬不行的。例如隨之流行且又實質使用的例子:多媒體中視頻采編編程、Flash動畫內在的腳本代碼、網頁網站動態服務頁面、網絡硬件源碼配置等。
既然計算機應用軟件的學習就普及大眾化,那么對于信息技術(計算機)學科本身而言,理應走在時代的前沿,如果還是一味的教學生如何使用,那與社會成員、一般教師、學習使用應用軟件的電腦愛好者就沒有本質區別,這樣的課程,這樣的教學或學習也必將淘汰,這似乎又是個“死結”。同時,我們可以看到,社會的、一般教師、一般電腦愛好者,網絡愛好者等,是不是真的駕馭了電腦、真的駕馭了軟件、真的駕馭了網絡,電腦出些問題、軟件出些問題、網絡出些問題、或者要增加些功能,他們又能如何應對?相比他們,筆者認為,作為一門課程,作為信息技術(計算機)教學,要教給學生,我們應該想的,要做的,更應該恰恰是這些,更應該是把信息技術作為一門系統的學科(科學)來教來學,而不在是單純的“使用軟件”教學,因為時情已經改變,學生需要的遠不止這些。
三、20xx年開始醞釀并實施的又一輪新課程標準,必修+選修教學學習模式
工具型教學,過于偏重古板的機械操作與訓練,太側重實用,太過于表面,教學的形式似乎成了完成外國軟件的中文使用說明,教學似乎要把學生培養成業余的電腦愛好者,課的知識不成體系。所以,這就需要改革與發展,目前“必修+選修”的模式也就推出了。
筆者經過二輪的新課程親身經營與實踐,可以客觀的說,新課程新課本粗看,好像變成了純理論的內容,其實不然,好多操作、過程的展開、方法的實踐、探究與應用、甚至道德價值等的學習都隱身其中。本次課改,雖說課程體系還不夠合理、完善,但在知識、內容上等都基本形成了體系,不但講究操作實踐、實用,更強調提升學生的信息素養(特別是其中的信息意識),強調技術的思想、強調學習的過程與方法、強調情感道德價值觀的培養,教給學生學會學習,從而提高自身的信息能力。
當然,目前新課程的實施,也碰到了前所未有的挑戰,出現了(可能還會增加)諸多如“初高中學生的‘零起點問題’”、正因為存在“零起點”“目前的課程內容與課時設置相矛盾問題”、課程要真正落實“信息技術學科師資隊伍還有待提升”等新情況,甚至還出現了諸多不合理的現象或問題。這似乎是新的“死結”。
諸如,雖說形式上,每個學校、每個教師都說,照大綱、照課程標準在實施信息技術課程,但目前小學初中的現狀是:有開設、有不開設,有教全部、有教部分、有到最后教一點應付的,我們口頭上雖然總是不愿承認,但現實就是這樣在不斷發生。
諸如,關于“信息技術學業考試要不要考”,有人說不應當考,各學校按照標準自己把握。筆者甚有同感,考試達不到預期結果還不如不考,因為考好與其說是為了真正做好這門課程,還不如是為了學生發展,在實施考之前,還必須“先后”考慮三個度:學生目前的'學業壓力(有沒有人真正核量過)再加上信息技術考試他能負擔到什么度(即理應的接受度),信息技術教師才能有教到什么程度,學業考試也才能考到怎么樣的程度。倘若三個度顛倒了,那結果只能是適得其反,這也是我們目前活生生所面臨的:學校、老師僅僅考慮要考什么,出現高一減課,高二加課,突擊考完,高二的信息技術反而沒課等怪現象、怪圈。
諸如,有學校、有考點、有老師提出的“新課程教學內容比以往多的多,但考試過于簡單,只需考前應付一陣子就能過關。要考就要考出水平。這樣才是對信息技術課程的認可,才是對信息技術老師的認可,才是對全體學生負責!惫P者認為:考出水平應是信息技術學科本身最基本的素質要求,但鑒于學生高考的壓力、學生負擔的壓力,信息技術考試應緊扣新課程要求,即信息技術最基本的知識素養與操作素養,對照目前考試的方法、形式、內容,重要應考慮是“全”,而不應是“難”,而目前似乎有點“偏”、或“缺”,過于注重“合格過關”。有提出的“讓那些課時安排不足的學校,不重視信息技術教學的學校考不好,讓那些平日里不學習的學生考不過!惫P者認為:應該是平時學校或學生本身努力不夠導致考不好,而不是有意設置他們考不好。倘若只知道考前應付,平時的課怎么上,怎么上好,學生又能學到什么……不敢想象……倒不如平時學習嚴格要求一點,基本內容學的扎實一點,有實際聯系、有實際應用,這樣的課,師生也感覺融洽,也都教得(或學得)有意義好多……要不然,對不起信息技術這門課程、對不起信息技術教師這一稱號,更對不起學生。 諸如(筆者也持同樣觀點),信息技術學科教學應理性回歸本原——絕不能少“編程(思想)”。信息技術教學,既不能一味過份地開展“程序教學”,因為我們所要的:并不所有的學生都要成為未來的程序設計員,畢竟現成的應用軟件越來越到位、越來越友好(有的甚至能提供二次開發的支持)。但作為一門課程,也不能一味“使用軟件”教學,絕不能只做微軟等公司的培訓部門,因為信息技術(計算機)是其他學科的工具,他同樣是信息技術學科的工具!熬幊(思想)”是信息技術(計算機)學科的核心。小學初中在立足信息、信息技術、計算機、應用軟件基礎知識與基本技能的基礎上,小學不妨滲透“游戲編程思想”,如學習LOGO語言,初中不妨滲透“圖形窗口設計界面與面向對象的編程思想”,如學習VB編程的流程、算法、初識窗口界面后的代碼。在小學、初中正規化基本解決“零起點”的情況下,在把握(或有所拓展)必修的基礎上,高中重點應放在選修,選修網絡不妨明了計算機網絡內在的運作機制,并能初步分析(甚至初步構建)簡單方案,而選修編程不妨帶學生“由前臺走到后臺”,分析程序三種基本結構,并能初步嘗試程序代碼的分析與撰寫。但真要是這么做,就會出現我們目前層次不全、魚目混雜的信息技術師資隊伍還不堪重負的局面,因為普通中小學信息技術以往沒有專門正規的考試(其實可以檢驗教師是否勝任),而高二的學業水平測試也只是近幾年開始,況且只是高二,考試還存在上面提到的“過于簡單”等不合理情況,造成目前我們的信息技術教師不少來自于其他學科,或憑著對計算機、或網絡技術的愛好而改行的,等等。
總之,在沒有更好的信息技術學生檢測方法(甚至不用檢測方法的方法)之前,筆者認為,信息技術學業考試還是要抓,要考而且要考好。因為“不應當考,各學校按照標準自己把握”,有的能做到,有的未必能做到。雖然就目前學業考試本身而言,由于學科的特殊性,限于考試形式、考試系統、考試內容等的客觀性條件問題,單憑考試還遠遠達不到真正系統檢測學生的信息技術素養或能力,但是,作為新課程新考試,本身就是要實踐、越完善的事情。我們不妨換個角度來思考,就現在的高考模式而言,不管是語數外,還是理化生,還是史地政等,難道他們的考試,一卷就能涵蓋學生一門學科的十年苦讀嗎?不也在尋求突破嗎?
縱觀上述,我們所謂的中小學信息技術(計算機)學科發展與教學的“死結”,其實不然,不管是學科發展,還是學科教學(包括考試),各個階段的教學模式至少都符合了當時的實情,都起到了當時應有的作用,而且都各有特點,只不過目前的教學模式碰到的問題更早一些,更多一點,隨著問題的一一化解,小學、初中、高中教學的更加配套、衍接,我們有理由相信,學科發展與教學將趨向“正常、規范、適時”的良性運作機制。
小學信息技術教學論文3
信息化是當今世界經濟和社會發展的大趨勢,以多媒體和網絡技術為核心的信息技術的不斷發展,正在越來越深刻地改變著我們的生產方式、生活方式、工作方式和學習方式!缎抡n標》要求“數學課程的設計與實施應重視運用現代信息技術,特別要充分考慮計算器、計算機對數學學習內容和方式的影響,大力開發并向學生提供更為豐富的學習資源,把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力工具 ”。 在這種大環境下,數學教師必須進一步從自己學科的角度來研究如何使用計算機來幫助自己的教學,把計算機技術有機地融入到小學數學學科教學中——就象使用黑板、粉筆、紙和筆一樣自然、流暢,才能更好地適應時代的要求。本文就信息技術與小學數學學科整合的研究與實踐,作一些初步的探討。
一、 教師教育理念的轉變
新課程標準提出“數學要貼進生活”、“數學問題生活化”,事實上,學生也更容易理解和掌握他們有一定生活基礎的數學知識,并且對此更感興趣。然而由于客觀條件的制約,現行的小數教材教學內容明顯偏舊,落后于時代的發展。而當今世界上最鮮活的、具有明顯時代特征的數學學科教學素材和教學內容,很難及時在教材中反映出來。因此,數學學習材料的選擇應注意聯系學生生活實際,注重實效性。我們可以利用信息資源豐富、時效性強的特點,將信息技術與小學數學學科教學內容有機整合,充分利用各種信息資源,引入時代活水,與小數學科教學內容相結合,使學生的學習內容更加豐富多彩,更具有時代氣息、更貼近生活和現代科技;同時也可使教師拓展知識視野,改變傳統的學科教學內容,使教材“活”起來,讓數學學習更貼進生活。
例如,教學行程問題的練習課時我創設了這樣的生活情境:某校組織秋游活動,旅游的目的地可以在下面三個城市里任選一個:杭州、蘇州、上海。教師借助網絡資源展示了三個城市的圖片資料,讓學生對其方位及旅游名勝有所了解。接著組織學生討論本次旅行應考慮的問題如:去哪個地方,何種方法去,旅游幾天、需要多少經費等。學生在明確本次活動需要解決的問題基礎上以小組為單位挑選理想的旅游地以及各種游玩方法,并對整個活動計劃及結果進行簡要的整理。接著讓小組根據自己的選擇以分工的形式上網查找所需的數據。接著利用數據解決相關問題。如計算出經費?最優路線的選擇等。在交流時,展示了很多不同的看法,有人認為到杭州路程短價格相對比較便宜。有人認為到蘇州價格便宜,還可以乘船欣賞到京杭大運河的美景。學生在即定的情景中開展多元化的研究性使教與學具有極大的創造性,煥發出旺盛的生命力。
二、教師教學方式的轉變
21世紀人類社會將進入全新的信息時代,信息技術整合小學數學學科教學應該增加新的教學形式。基于這一思考,我有意識讓學生帶著目的自己去查閱資料或進行社會調查,把學習數學由課內延伸到課外,不僅開闊學生的知識視野、豐富了課余知識,并且培養學生自主探求知識的能力,提高學生搜集和處理信息的能力。
例如,小學數學活動課《房屋面積的計算》一課就運用信算技術和網絡平臺,構建了一個無時空限制的數學大課堂。課前,教師根據教學目標對教材進行分析和處理,并以課件或網頁的形式呈現給學生。上課時,學生接受了學習任務以后,組織了材料收集、測量、計算、整理與統計數據小組四個小組,在教師的指導下,利用教師提供的資料(或自己查找信息)進行個別化和協作式相結合的自主學習,并利用信息技術完成任務——了解有關房屋面積的概念、靈活掌握面積公式綜合運用、熟練進行數據的收集和整理、初步學會房屋的設計。最后,師生一起進行學習評價、反饋。
又如,教學《百分數的應用》時,為了探究百分數在經濟生活中的應用,課前安排學生自己通過上網,搜集有關數據。學生通過網絡瀏覽,收集到各種材料:有祖國各地區占地面積的百分比,有電視節目的收視率,有銀行存取款的利率等生動的、有說服力的數據、材料。課后我又讓學生登蕪湖市的各有關網站,搜尋反映蕪湖市經濟發展的信息,并對這些信息運用百分數的有關知識進行處理、分析。學生根據自己的興趣選擇相關的網站收集資料完成家庭作業,有的選擇蕪湖市近年來的人口、人均年收入,有的選擇蕪湖的綠化面積、小車數量、手機用戶等,并能運用所學的百分數的知識對這些數據進行整理,做出了調查報告、環保的公益廣告、科技小論文、警世圖等較為成功的作業。
我們利用網絡信息豐富、傳播及時、讀取方便、交互強等特性,將傳統的課堂教學模式引向電腦多媒體網絡信息領域,建立無時空限制的數學大課堂,促進教育制度的革新,豐富教學形式,提高教育質量。
。ǘ├枚嗝襟w導入新課,激發學生興趣
采用多媒體教育技術,可以給學觀生提供實物圖象、運動過程,利用放大、重復、慢性、定格特技手段使用教學內容形象化、直化,對學生的感官進行路刺激,而創設一種學生喜聞樂見的、主動活潑的教學氛圍,這樣就增強了學生學習的興趣。正如著名的教育家多斯惠所言:"教學的藝術不在與傳授的本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞。"
如;我在講“認識左右”時,一開始就展示一段動畫:孫悟空與豬八戒分別在樓梯上下兩端面對面站立,并且在激烈爭論“靠右走”應走哪一邊才對,孫悟空說這邊,豬八戒說是另一邊。我問學生:他們倆誰說的對呢?同學們能用什么知識幫助他們解決這個問題呢?就這樣,立刻使整個課堂頓時活躍,不僅極大地激發學生學習興趣,喚醒學生有意注意。在授課過程中我繼續用多段動畫作引導,使學生的心一直被教師引導著,教學緊湊,過渡自然,使教學過程順利進行,還提高了教學效率。
。ㄈ├枚嗝襟w講解重難點,有效地實現精講,突出重點,突破難點
傳統的教學模式中,學生學習方式較單一、被動,缺少自主探索、合作學習,獨立獲取知識的機會。然而信息技術與小學數學學科整合之后的教學過程卻是:學生的學習開放性、全球化;學習過程具有交互性;內容形式呈現多媒體化。
1、網絡環境下,教學重難點的突破。
小學數學教材是依據數學知識和小學生的心理特點編制而成的,《新課程標準》對每一段每一知識點的深度和難度都給出了明確的'要求,但在具體教學環境中由于教育對象存在心理和個性上的差異,教師依據《新課程標準》,利用現代教育技術,在充分研究學生的認知特點和知識結構的基礎上,制作圖文聲像并茂的課件,創設學習情境,由難變易,輕松自如。
例如:教學《圓面積計算公式》時,掌握面積公式是重點,面積公式的推導是難點。而學生對于推導過程,特別是等分的份數越多,拼成的圖形越接近長方形的道理是很難理解的。我們用多媒體演示就形象多了,動態演示把一個圓先平均分成四份,用不同顏色表示,拼起來不象圓;再把四份平均分成八份,拼成一個近似長方形閃爍顯示;然后,再依次進行平均分成十六份、三十二份、六十四份,讓學生通過對比,直觀地看到平均分的份數越多,越接近長方形。在此基礎上再通過動態演示,使學生知道半徑和圓周長的一半與所拼成的長方形的長、寬之間的聯系,從而推導出圓面積計算公式。這樣化靜為動的顯示,在學生的頭腦中留下了把圓形轉化成長方形的深刻印象,實現了由感知到抽象的轉化過程,學得輕松自如。
2、網絡環境下,引導學生自主探究。
“自主探究”式學習模式增加了教學容量,拓寬了學生的知識面。學生在學習目標的指引下,通過網上沖浪去尋找知識,通過獨立思考、對話交流去獲取知識。培養了他們運用因特網去獲取知識的能力和分析問題、解決問題的能力,也培養了他們的獨立精神和協作品質。還可進行異步的交流和學習,使每個學生可以根據自己的知識基礎與學習進度自定進度進行個別化學習。
例如“試試你的本領(分級練習)”、“過五關、斬六將(綜合運用)”、“小小擂臺賽(智力挑戰)”等。學生可以根據自己對新知掌握的情況,自主選擇練習題的內容和形式。這一轉變打破了“齊步走”的局面,使不同層次學生的能力都能充分得到發展。在遇到困難時,學生還可以通過電子舉手向老師提問,或者利用網絡教室或聊天室,學生之間打破了空間上的限制,開展了“邏輯上”的分組討論,達到課堂練習的最優化。多向交流的網絡學習方式,能沖破課本的束縛,滿足學生個性發展的需要,在往復的探索與自主學習的過程中開拓了學生的思維,點燃了創新的火花,極大地調動了學生學習的主動性和積極性,優化了學習過程和學習效果。
3、網絡環境下,培養學生在線學習。
“在線學習”式學習模式在復習課中使用較多,它的優勢在于實現個體化的學習,能“各得其所”、“各取所需”。它將知識回顧、解題指導、自我檢測融在一課件里,學生據自身的學習情況調出課件中記錄和貯存的內容而分配時間學習,這樣更有利于知識的掌握和運用。
比如:知識回顧。根據本單元的知識要點進行歸納和分類,使學生通過個體學習形成知識的再現,對于具體知識掌握上的疑難問題,通過超級鏈接提供有關路徑去訪問學習;練習階段。設計難易層次不同的梯度練習,以滿足不同學生的需要,運用人機交互,實現個體化學習;討論區。學生如遇到困難可以進入討論區實現生生交流或師生交流,可以得到老師和同學的幫助,同時也培養了學生的交往能力、情感品質;自我檢測階段。用以檢查本單元知識掌握的情況,做完題后學生提交答案,不僅可以及時查看成績,而且可以知道哪些題做錯了。測試方式有過關斬將的方式,有星級測試方式,還有游戲方式等,盡量激發學習者挑戰的熱情,鼓勵好奇心和創造欲,讓努力與成功的快樂沖淡學習的枯燥與辛苦。這里,教師不再是一個信息的主要提供者與學習的主導者,他將成為學生個別化學習探索活動的輔導者與支持者。
4、網絡環境下,讓學生感受知識形成過程
應用信息技術教學,能根據教材的內容和教學需要化靜為動,動靜結合,直觀生動地展示出來,這樣不僅可以激發學生探究新知識的興趣,而且使學生學得主動,同時加深對知識的理解,培養了學生思維的靈活性和創造性。
如:《加法的初步認識》是低年級學生學習加法的開始,讓學生知道加法的含義非常重要。由于初次接觸加法,用語言敘述很難表達準確、完整。因此,老師要精心設計演示操作程序,寓加法的含義于演示操作過程中,通過演示操作的條理化,展示知識的形成過程,為學生思維的條理化打下基礎。在教學中,我將教材中的氣球圖制成化靜為動的活動場景,在屏幕上演示兩個氣球合在一起的全過程。通過老師的啟發提問,組織學生動手擺一擺圓片,從中體會加法的含義,就是把幾和幾合在一起,用加法計算。由于制作的CAI鮮艷,動感強,畫面清晰,學生聽得認真,看得仔細,這樣建立的加法概念印象深刻,記憶牢固。
又如:《千米的認識》這一課的教學難點是建立1千米的概念。1千米有多長,對三年級的學生來說很抽象的,因此我結合課件演示初步認識“千米”,首先讓學生估計學校門口到溫州二中這一段路會有多少米?在推算的基礎上通過課件演示讓學生初步感受1000米的路程是比較長的,接著出示我們學校創建二期工程前的操場圖,(課件演示)從沙坑到操場最前端有100米,思考并想象,幾個這樣的100米是1000米?在100米長的路上來回走一次是多少米?(200米)來回走5次就是多少米?(1000米)并通過(學校周圍熟悉的場景)調查錄象演示,讓學生直觀感知從學校門口出發到哪里會有1000米?
從這里可以看出利用計算機多媒體能創設動靜結合的教學圖像、生動活潑的教學氣氛,可以把教學時說不清道不明,靠掛圖或板書又難講解清楚的知識,在形象生動的畫面、聲像同步的情景、悅耳動聽的音樂、及時有效的反饋中,進一步地加強學生對于1千米的認識。
5、網絡環境下,讓學科知識還原于學生生活實際
知識源于生活,又應用于生活。學生不是空著腦袋走進教室的,在以往的生活、學習和交往活動中,他們逐步形成了自己對各種現象的理解和看法,而且,他們具有利用現有知識經驗進行推論的智力潛能;相應地,學習不是簡單的使知識由外到內的轉移和傳遞,而是學習者主動的建構自己的知識經驗的過程,即通過新經驗與原有知識經驗的相互作用,來充實、豐富和改造自己的知識經驗。學生能在具體的生活情境中抽象出學科問題,又能在實際的生活情境中運用所學知識,使之構成一個完整的認知體系。
如:《認識時間》教學中,我運用課件中很多的情景圖,一幅上學的圖,在圖左邊有鐘表,上面是具體的時間;還有放學圖;星期天,起床幾點,吃飯幾點,出去玩的時間,回家的時間,吃中午飯,看電視時間等,都聯系學生的生活實際,運用學習的知識,準確的說出每件事情的時間,從而進行了廣泛的應用,學生在應用中學會了本節課的所有知識。通過生活中常見的實例,一方面可以使學生充分感受時間就在身邊的生活中,認識時間對生活有很大的幫助,另一方面可以提高學生學習數學的興趣。
現代教育思想指導下的數學課堂教學,應是以學生發展為本,以思維訓練為核心,以豐富的信息資源為基礎,以現代信息技術為支撐,通過學生自主探究,合作研討,主動創新,獲得知識技能上的提高,滿足興趣、情感等方面的需要,提高數學素質和信息素養。信息技術與數學教學的有機結合,是數學教學改革中的一種新型教學手段,我堅信,只要我們大家共同為之去努力、去開發、去研究的話,數學教學的明天會更加輝煌、更加燦爛!
三、 應用現代信息技術應注意的其它問題
如今是一個信息爆炸的時代,在這瞬息萬變的信息世界中,我們利用信息技術進行探究性課題的研究。運用信息技術進行與小學數學拓展型課題的整合,使學生的學變得更為主動。他們在交流研討中,不僅學習他人的研究成果,而且對自己所研究的成果有喜悅感,成就感,同時感受到與他人討論、探究的樂趣。在做中學,在學中做,真正成為學習的主人。
總之,把信息技術應用于數學課堂教學中,適時適量的運用多媒體,發揮其最大功效,就可以減輕學生學習的重負,激發了學生學習熱情,調動了學生學習積極性,給學生創造了更加廣闊的發展空間,有力地促進了學生的自主發展,使整個教學過程充滿樂趣。提高課堂教學效率,促進素質教育實施,有效地培養創造性人才,符合現代化教育的需要。
小學信息技術教學論文4
隨著信息技術對社會各個領域的沖擊和廣泛應用,信息技術與語文教學的整合應用也成為可能。是否可以利用計算機和網絡技術創設以學習者、知識、評價為共同體的學習環境框架,使兒童的識字能力、閱讀能力、寫作能力均得到相應提升,并為學生終身發展奠基。
一、信息技術環境下漢語拼音教學的改變
小學生進行語文學習,首先接觸到的是拼音,拼音教學過程是否有趣,是否適合時代發展,直接關系到學生學習的興趣。傳統的拼音教學主要通過扎扎實實的讀和寫完成教學目標。由于剛入學的學生僅有六歲多,手上的關節和肌肉群還沒有完全發育成熟,大量的寫成了擺在學生面前的最大困難,導致學生對拼音學習的興趣并不是很濃。如何把學生從繁重的“寫”的藩籬中解脫出來,同時還能使拼音學習更加有效,成為第一個實驗任務。于是我們嘗試著把拼音教學和認識I盤結合起來,讓孩子在學習拼音時記鍵盤,在記鍵盤時學拼音。即在傳統的以“讀和寫”為基本拼音教學模式的基礎上添加“打拼音字母”“打音節”的教學環節,“打拼音字母”“打音節”為新課程強調的“操作能力”的培養提供了可能,同時由于“打”的介入,使原有單調的拼音認讀方式變得富有靈性,孩子們學習拼音的興趣也得到了增強。
二、信息技術環境下識字教學的轉變
許多心理學實驗和無數教學實踐經驗都告訴人們:有意義的圖形容易識記,無意義的圖形難以識記;特征顯著的形象容易識記,特征不明顯的形象難以識記;差別大的對象容易辨認和記憶,相似對象的辨認和記憶不僅難度大,而且是大腦的沉重負擔。方塊漢字,遠比無意義的、相似處很多的'拉丁字母容易辨認和識記。作為表音的拉丁字母,它的形不僅與義之間沒有直接的聯系,而且與所表的音之間的聯系,也是一種人為的、隨意的、外加的和偶然的聯系,而漢字的形不僅表音,而且與義之間有直接的、更深刻的聯系。所以,兒童在識記漢字時,其難易自然極為不同。漢字輸入既是一種技能,也是學生進行學習的一種認知工具,漢字輸入掌握得如何直接影響學生識字和用字能力以及今后運用計算機進行閱讀和寫作的能力。所以剛一接觸識字教學,就可借鑒信息技術下拼音教學的經驗,把“打字”融入教學之中。通過打字不僅提高學生對鍵盤的熟悉程度,而且加大生字在學生面前的“復現率”。在操作過程中,不僅把打字作為課堂教學的重要環節,家庭作業布置時,也加入“打字”這一作業類型。
三、以博客為平臺的閱讀教學改革
傳統的閱讀教學是以“講”和“讀”為基礎的,對于只有四十分鐘的閱讀課來說,各種能力的培養和訓練基本上都是通過“口語”顯現出來的,即不管是學生提問還是讀書、交流都與“口語”表達有直接關系。如何在攝入信息技術的同時,把學生“書面語”表達也發展起來,同時體現新課程倡導的課堂“激勵性原則”“多元化評價理念”等,成為研究的重點。經多次實驗,最終確定了把“博客”作為信息技術與閱讀教學整合的媒介的實驗思路。即把課堂教學和學生回帖結合起來,針對一篇文章或文章中的某一片段,給學生留夠充足的“回帖交流”時間,發揮學生的自主性、創造性以及書面表達能力。同時,以博客為平臺的閱讀課教學,還給學生提供了隨機瀏覽全班學生帖子的機會,并因網絡展示不受時間限制。使得“交流”得到延續,即使是放學后,孩子們依然可以打開電腦閱讀或感受其他同學的帖子,并發表自己的見解或進行相互之間的評價。
四、網絡環境下作文教學的改變
與國外使用拼音文字的國家相比,中國漢字在認識和書寫方面有一定難度,加之小學生在上學初期只有六七歲,寫字能力還比較弱,致使教育同仁一致認為寫作訓練的最好時期是三年級。其實,國外很多兒童教育研究機構認為,六七歲是孩子表達能力最重要的發展期,此年齡段的孩子有強烈的表達欲望,而且想象力豐富.如果在該年齡段開始寫作訓練,將會為孩子的思維能力和表達能力發展提供良好的基礎,并達到事半功倍的效果。在這種認識的基礎上,我們課題組對信息技術下的作文教學改革進行了統籌規劃,并提出了“信息技術下的拼音教學”為“信息技術下的識字教學”打基礎,“信息技術下的識字教學”又為“信息技術下的作文教學”提供準備的實驗研究思路,使提前寫作成為可能。同時信息技術下的作文教學使學生始終處于一種動眼、動耳、動腦、動口、動手嘗試、探求、發展的境界之中,主體作用得到充分、有效的發揮。
小學信息技術教學論文5
一、創設和諧情境,激發學習動機
1.故事導入,激發興趣
故事是小學生最喜歡聽的,它伴隨著學生的成長。運用故事導入新課,使學生感到親切、生動和有趣,能激發學生學習信息技術知識的欲望。故事能緊扣小學生的心弦,使學生處在驚奇、猜想和期待的最佳學習狀態。教師可以向學生講解計算機的歷史、計算機人物與計算機界有關的大事,讓學生感到學習信息技術既新鮮、有趣,又很實用。如在介紹WPS之父—求伯君的時候,教師可以把WPS與Word進行比較,然后分別介紹WPS與Word的主要開發者—求伯君和比爾蓋茨。教師向學生介紹求伯君開發WPS軟件的經過,學生從WPS艱難的成長歷程中,了解到國產軟件的開發所需的大量精力與財力,從而增強小學生應用正版軟件的意識,使學生感受到國家的強大。再講解微軟和比爾蓋茨,學生了解了比爾蓋茨的求學經歷,知道比爾蓋茨非常敬業,他們的'興趣一下子就全被調動起來了,課堂上充滿了快樂的氛圍。在聽故事的過程中,學生知道了微軟公司全線產品(DOS、Windows、Office等),他們在輕松愉快的課堂氛圍中了葉鵬和諧情境快樂課堂——淺談小學信息技術教學的有效性解了一些軟件的歷史,激發了學習計算機的欲望。
2.巧設懸念,點燃激情
問題是信息技術的心臟,問題是學生思維的起點,問題是求知的動力。教師應巧設問題懸念,激發學生的好奇心,點燃學生的探究激情,促使學生積極思考、努力探索,自己解決問題。在信息問題的引領下,學生會積極探索,討論交流,和教師在情感上產生共鳴,對所學內容形成知識的建構,享受學習信息技術之樂。例如在學習“金山畫王”旋轉圖片時,教師讓學生自己動手用鼠標從圖庫中拖出了一張鯉魚的圖片,因為系統默認鯉魚是向左游的。教師說:“這條鯉魚在游玩時遇到了一條小鯊魚,鯉魚就要向右游往回逃跑。誰能幫幫小鯉魚,怎么向右轉。俊鳖D時,學生興奮起來,一石激起千層浪,學生們對圖片旁邊的六個按鈕進行嘗試操作,通過教師指導,最終學生掌握了旋轉圖片的方法,能夠自如地把圖片上下翻轉、變大變小。這樣就消除了計算機的神秘感,提高了學生的學習興趣。
二、打造快樂課堂,彰顯信息魅力
1.快樂游戲,張揚個性
游戲是小學生最喜歡的一種活動,是學生獲得信息技術知識最好的途徑。小學生上課注意力易不集中,教師應積極創設電腦游戲情境,吸引學生的注意力,減少其學習的疲勞感,讓學生在玩中掌握信息技術知識。如在教學鍵盤指法要領時,教學內容特別乏味,教師給學生講解手指擺放要求和指法要領,強行讓學生去背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學生注意力不集中,也不愿意練習,課堂上一片混亂,學生的學習興趣不高。如果教師把各個字母的位置和小鍵盤的作用講解完后,設計游戲,并把指法練習融入“跳青蛙”游戲中去,學生會積極參與課堂活動,從而在游戲中掌握指法要領。游戲時,教師讓學生用鼠標點青蛙的頭部,它就會向前跳,每次只能跳過一個青蛙。學生為了在游戲中取勝,積極練習指法,在不知不覺中掌握了要領,課堂其樂融融。運用游戲教學法,充分發揮了小學生的主觀能動性,學生在學習中敢于表現,積極參與,把“學計算機”變成了“玩計算機”,最終實現了教學目標。
2.注重實踐,品嘗樂趣
實踐操作是學生學習信息技術知識的最重要的一個環節,俗話說熟能生巧,勤能補拙,就是讓學生要多練習,在練習中掌握所學的信息技術知識,從中品嘗到學習的樂趣。上信息技術課時,教師要創設快樂情境,可以把不同層次的學生進行搭配編組,讓基礎較好的學生做組長,在動手實踐時由組長負責指導、檢查組員的學習情況,讓學生動手實踐,激發學生的實踐興趣,讓他們明確目標,自主探究,獲得成就感?傊W信息技術教學要創設和諧的教學情境,充分吸引小學生的好奇心,引導學生動手實踐,在輕松愉快的實踐氛圍中去探究、去發散自己的思維,從而形成和展現個人觀點,培養積極探究的品質,讓小學信息技術課堂變成潤物無聲的沃土,變成趣味盎然的樂土,使學生真正地喜歡信息技術課,從而更加熱愛生活,熱愛學習,茁壯成長,實現提高小學信息技術教學有效性的最終目的。
小學信息技術教學論文6
[摘要]
在信息化迅速發展的今天,語文教學面臨著一場全新的改革,在語文教學中應用信息技術,使低年級語文教學更加具有趣味性、形象性、直觀性和生動性,使教者以最少的時間和精力去獲得最理想的效果,優化了教學過程,收到了實效。
[關鍵詞]
信息技術;低年語文教學;整合
近幾年,信息技術在小學教學中占有重要地位,彰顯了自己的獨特優勢,使教者以最少的時間和精力去獲得最理想的效果,優化了教學過程。筆者不斷嘗試著把小學低年級語文教學與現代信息技術整合起來,使低年級語文教學更加具有趣味性、形象性、直觀性和生動性,創設了一個個生動有趣的教學情境,讓學生的視覺、聽覺等多種感官綜合運用與學習,最大限度地達到感染學生,收到了實效。
一、信息技術的運用使學生學習拼音的興趣濃厚
漢語拼音是幫助認識漢字的有效工具,直接決定整個人生階段漢語的使用水平。在傳統的拼音教學中,教師主要讓學生機械地去認、讀、背,枯燥乏味,對于剛剛入學的一年級學生,注意力集中時間短,很難引起學生的興趣。“興趣是最好的老師,一個人如果對某件事物產生興趣,就會積極主動去探索,去研究!比绻谇‘數臅r間運用信息技術手段進行教學,不但激發了學生的學習興趣,而且為課堂營造了和諧、愉快的氣氛,獲得教學的實效。例如,在教學聲母《j、q、x》這一課時,“j、q、x和ü相拼,ü的兩點要去掉”這個拼音規則一直是教學的難點,有些老師編了順口溜:j、q、x小淘氣,見到ü眼就挖去。固然孩子能通過這個順口溜記住j、q、x和ü相拼的拼音規則,但很不人性,有點殘忍。于是筆者把順口溜改成:小ü,小ü,有禮貌,見到j、q、x就脫帽。并利用信息技術設計了動畫:在鮮花盛開的小路上,從遠處走來了小ü,看見j、q、x三個小朋友,就很有禮貌地把頭上的帽子(兩個圓點)摘掉,然后和j、q、x快樂地手拉手玩耍起來,同時動畫跳出ju、qu、xu三個音節。當時課堂上充滿了驚訝聲、贊嘆聲。再比如,教學整體認讀音節yue時,筆者利用課件制作一張動感情境圖,這樣動感情境圖色彩鮮艷,特別能吸引學生的注意力。在新授課過程中,先出示整幅圖,讓學生觀察看到了什么,經過有目的地啟發和引導,學生會爭先恐后地回答,看到了月亮。我接著問,是什么樣的月亮,生答圓圓的月亮。然后我進行課件操作,出現yuányuè并伴有鼓掌聲音,學生感覺自己很有成就感,很快樂。通過色彩鮮明的動感畫面,將文中的插圖變靜為動,再加上生動有趣的悅耳音效,孩子們的興致一下子被調動起來,營造了師生平等對話的氛圍,使學生覺得學習拼音有趣、有情、有意。
二、信息技術的運用使漢字學習更加形象直觀
漢字教學包括識字和寫字,是低年級學生學習的重點和難點,是學生學習語文的基礎。初學生字,獨體字很多,如果利用信息技術手段,出示指導意象圖,就很形象,對學生識字是有很大幫助的。例如,在教學“日”字的時候,筆者就用課件先出示書中“太”的圖片,接著演示“日”字從甲骨文到簡體字的演變過程,讓學生進行觀察對比,用自己的方法記住“日”的字形,并理解了“日”就是“太陽”的意思。還有“水”“人”“月”等很多獨體字都可以借助和運用多媒體課件,讓學生對這些漢字形象記憶,不但會牢牢地記住字形,還能理解字義,對將來詞語的掌握和運用奠定了基礎。
漢字的書寫,堪稱是一門藝術,然而學生學習寫字的過程則是單調、艱苦的。他們自我觀察漢字結構的能力很弱,更談不上寫工整、規范。筆畫、筆順寫錯誤、寫顛倒是常有的事,一堂課下來,寫不了幾個字,師生都為之苦惱,極大程度影響了寫字教學的效果,束縛了學生語文學習能力的提高。隨著科技信息技術的不斷發展,新課改對小學語文教師也提出了新的要求,在實際教學中要創新寫字的教學方法,把傳統教學與信息化教學進行有效結合。于是,筆者在教學漢字前,采用信息技術手段,通過多媒體課件先讓學生認識相關筆畫,接著給學生演示生字的筆順和關鍵筆畫在田字格中的位置,這樣直觀演示,學生很快掌握漢字的筆畫筆順及間架結構,迅速記憶。最后,老師再通過板演,進一步鞏固了學生對生字字形的掌握。寫字之后,把學生的作品通過實物投影展示給全班學生觀察,直觀進行比較,讓學生在對比中找到自己的優點與不足,激發寫好字的愿望。
在低年級兒童漢字學習過程中,教師利用信息技術手段通過形象直觀的演示,不僅調動了學生主動學習漢字的積極性,取得了很好的識記效果,而且培養了學生的自學識字的能力。教學媒體成為學生感知和認知的工具,學生的地位變被動為主動,很有實效。
三、信息技術的運用讓閱讀教學生動活潑
閱讀教學,在低年級語文教學中舉足輕重,良好的閱讀習慣是學生今后提高語文素養的基礎,是學生了解世界的重要途徑。傳統的閱讀教學束縛了孩子的理解能力,有了信息技術的結合,閱讀教學明顯生動起來,效果截然不同。例如,教學《從現在開始》這一課,筆者在設計導入環節時,利用多媒體課件創設情境,以一幅設計精美、生動形象的動畫,配上效果逼真的聲響,把學生輕松帶入到動物王國中去,激起學生對所學課文的.興奮點,吊足學生好奇心,學生強烈關注有哪些動物參加“萬獸之王”的競選。動態的事物比靜態的事物更能引起學生的注意,在這里信息技術手段為閱讀教學創設一個生動有趣的教學氛圍。在學習課文內容時,課堂教學進入高潮,我安排了部分學生進行現場電腦操作,感受現場點擊操作動畫的愉悅之情,進入角色,深切了解貓頭鷹、袋鼠、小猴的生活習慣,明白心中有他人,尊重別人的道理。師生互動,生生互動,孩子們就在輕松愉快、活潑生動的教學中掌握了知識,形成了技能。
總之,我們教師可根據兒童的心理特征,將信息技術與小學低年級語文教學進行整合,通過精心設計課件,利用多媒體,把學生的思維調動起來,使教師教得輕松,學生學得愉快,充分提高低年級小學語文課堂教學的實效性。
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小學信息技術教學論文7
【摘 要】在小學英語課堂教學中引入信息技術能夠促進小學英語課堂教學的改革,豐富小學英語課堂的教學內容,給學生帶來更為新奇、全面和直觀的學習體驗。這就需要將信息技術與小學英語課堂教學整合起來,發揮信息技術的重要作用。
關鍵詞:信息技術;小學英語;課堂教學
為了充分發揮信息技術對小學英語課堂教學的促進作用,需要將信息技術與小學英語課程進行整合,將課程內容、人力資源、信息資源和信息技術充分地整合起來,打造出一種新型的教學模式。本文對信息技術與小學英語課堂教學的整合實踐進行了反思。
1.信息技術與小學英語課堂教學整合的含義
1.1現代信息教育的重要特征
與傳統教育相比,現代信息教育不再將計算機作為簡單的教學內容呈現工具,而是要將計算機作為學生的認知工具和情感激發工具,F代信息教育具有多種多樣的現代化技術,能夠在課堂上提高學生的學習興趣,多媒體和超文本鏈接還可以幫助學生自主學習,解答學生的疑問,提高學生的課堂主動性。
1.2信息技術與小學英語課堂教學整合的含義
小學英語教學的教育目的是讓小學生了解和掌握基本的英語知識和技能,養成良好的學習方式和學習習慣。將信息技術與小學英語課堂教學整合起來,也就是在小學英語課堂中充分利用現代化設備和資訊技術,將其與課堂教學內容融為一體,激發小學生對英語的學習興趣。
2.信息技術與小學英語課堂教學整合的要求
將信息技術與小學英語課堂教學進行整合的根本目的在于更好地完成小學英語的教學任務,充分利用信息技術的各種優勢,使小學英語課堂教學更加豐富、新奇和有效。
2.1促進小學英語教學與網絡技術和多媒體的整合
在小學英語課堂教學中不應該僅僅將信息技術作為教學輔助工具,其技術還應該成為課堂重要的教學因素以及學生的學習對象,要真正做到二者的整合就應該通過信息技術來改變學生的學習方式和教師的教學方式。通過網絡技術和多媒體技術,教師可以更好地呈現教學內容,使教學過程更加便利。
2.2二者的整合對教師提出了更高的要求
要做到信息技術與小學英語課堂教學的整合,小學英語教師面臨著全新的挑戰。首先小學英語教師必須全面提高自己的信息素養,包括了解信息技術的相關知識,能夠掌握相關的操作技能。教師需要具備信息設備的應用和操作能力,還要能夠整合、選擇和創新信息資源。小學英語教師要能夠選擇和優化各種新型設備,并采取合適的方式在教學過程中使用信息技術。
小學英語教師還要對教學進行合理的設計,以課程內容、教學目的、學生的學習方法、學習習慣為基礎,使信息技術能夠更好的融入英語課堂教學,并在此過程中幫助學生樹立正確的價值觀,培養學生的創新思維能力,提高學生的學習效率,充分發揮每個教師的教學特長。
3.信息技術與小學英語課堂教學整合的實踐
本文主要從小學英語的英語單詞教學、英語課文教學、英語復習課程教學和英語課堂游戲四個方面闡述了信息技術與小學英語課堂教學整合的實踐,在這四個小學英語課堂教學的重要環節中應該充分發揮信息技術的作用。
3.1在單詞教學環節中實現信息技術與教學的整合
單詞教學是小學英語教學的一個重要方面,也是英語學習的`基礎。小學生的身心發展階段性特征決定了其喜愛新鮮事物,不喜歡枯燥、重復的學習內容。這就要求小學英語教師在進行單詞教學時要盡量避免枯燥的單詞記憶,以免讓小學生感到厭煩,影響課堂的效率。
通過信息技術可以幫助小學英語教師更好地進行單詞教學,小學英語教師可以通過多媒體向學生展示英語單詞,并配以色彩鮮明的實物圖片、標準的英語讀音甚至英語視頻,激發學生的好奇心,吸引學生的注意力。
例如筆者會將每個單元的單詞表制作成一個PPT,每一個單詞都用鮮艷的顏色標示出來,并配以實物圖片和準確的發音,讓學生看圖片、聽讀音并進行跟讀。當學生學會一個單詞之后筆者還會對該單詞進行擴展教學。例如江蘇譯林英語新教材中“clever”這個單詞,由于該單詞比較抽象,筆者就在該單詞的PPT頁面上畫了一個“聰明的一休”這個形象,再配上“clever”的標準發音,讓學生跟著圖片的閃動進行跟讀。當學生掌握“clever”這個單詞之后,筆者又提出“clever反義詞是什么?”進而再點開PPT畫面上的反義詞鏈接,鏈接到“foolish”這個單詞的學習。這樣的單詞學習方法可以全面培養學生的聽、看、讀的能力,培養學生標準的發音,并且通過動感的節奏、鮮艷的顏色來吸引學生的注意,強化學生的記憶。通過信息技術能夠極大地拓展英語單詞教學的課堂容量,使學生的知識面得到拓展。
3.2在課文教學環節中實現信息技術與教學的整合
傳統的課文教學環節往往是教師先對課文進行范讀,再讓學生進行跟讀,由于課堂教學但形式比較枯燥,學生很容易感到厭煩,學習效果得不到提高。
通過信息技術可以使課堂教學的知識自主化、多樣化的進行呈現,并通過圖文并茂的方式來降低小學生的認知難度,吸引小學生的注意力。例如江蘇省譯林小學英語新教材6AUnit1“皇帝的新裝”這篇課文的教學,筆者就將課文內容與信息技術整合起來來開展教學。筆者采取了一邊逐句朗讀課文,一邊用多媒體播放課文情節片段的形式,讓學生獲得更為直觀的感受,并將視覺與聽覺結合起來,讓學生能夠通過觀看多媒體圖片來理解課文的意思,達到更好的教學效果,學生表現出對該故事強烈的好奇心。在學生朗讀環節,筆者先讓學生自由的朗讀課文,之后再逐一播放剛才的多媒體畫面,讓學生根據每一幅畫面來描述一個課文情節,最后讓學生通過看圖說話的方式完成課文的朗讀。
3.3在英語復習課程教學環節中實現信息技術與教學的整合
復習課是小學英語學中一個重要的課型,能夠幫助小學生鞏固英語知識,形成良好的復習習慣。然而傳統的英語復習課的教學效率并不高,這是由于小學生往往對新鮮事物比較好奇,而對已知的事物都不再具有好奇心,課堂參與程度不高。運用信息技術可以加快復習教學的教學節奏,并在復習的基礎上對學生的實踐能力和創新思維進行鍛煉。
例如筆者將江蘇省譯林小學英語新教材6AUnit3的單詞制成一個PPT,每張圖片都包含著一個單詞的基本信息,或者是實物畫面,或者是內容提示,讓學生說出對應的單詞。筆者還采取了比賽的方式,讓學生分成若干個學習小組來參加看圖說單詞比賽,看哪個小組的學生說得又快又準,使學生的思維興奮起來, 鞏固對已經學過的學習內容的印象。
3.4在英語課堂游戲環節中實現信息技術與教學的整合
課堂游戲是小學英語教學的一個重要環節,其技術可以極大的豐富游戲的內容,是課堂游戲與英語知識更好地結合起來。教師可以利用Author ware等軟件開發新的課堂游戲,不斷給學生帶來新奇的游戲體驗。例如在譯林英語新教材3A Unit1的教學中,為了讓學生能夠認識主要人物,并根據不同的情境與周圍人打招呼,筆者設計了一個小游戲,學生能夠拖動游戲人物來到不同的場景中,并遇到不同的人物,要求學生能夠正確的說出人物的名字,并和不同的人物打招呼。學生對于這個游戲非常感興趣,失敗的學生還要求反復玩這個游戲,直到全部答對為止,取得了良好的教學效果。
4.結語
通過信息技術與小學英語課堂教學的整合,不僅極大地豐富了小學英語課堂教學的內容,更改變了小學英語的教學模式,提高了小學生的英語學習興趣,課堂節奏更加活潑,小學生的課堂學習效率更高。教師要充分利用信息技術,不斷提高教學效果,提高小學生的英語綜合能力和英語素養。
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小學信息技術教學論文8
隨著科學技術的發展,信息技術已經很大程度的覆蓋了我們生活的方方面面,而且在我們的生活中發揮著越來越重要的作用。以多媒體技術和計算機網絡為核心的信息技術在小學數學的教學中也發揮著很大的作用。影響著教學的改革同時也為教學提供了豐富了資源和新的技術支持。那么,信息技術在小學數學教學中的應用是什么呢?
1. 利用多媒體信息體技術提高學生的學習興趣
數學是一門枯燥乏味的'學科而傳統教學方式又很抽象,使學生對有的知識難以理解,信息技術的學習正好可以彌補這個問題。因為小學生的注意力持續時間比較短,而且數學課堂的思維活動比較緊張,如果長時間的進行知識的降解,會讓學生產生疲勞的感覺,就會造成注意力不集中,影響學習的效率。如果利用多媒體,使學生在學習的過程中,有能享受輕松的氛圍,激發學生思維動力,以使學生繼續保持最佳學習狀態。
2. 利用多媒體信息技術啟發學生的思維能力
在小學數學教學中,多媒體教學能見其形,聞其聲,入其境,在一些抽象的數學知識的解析中,利用多媒體技術的直觀性為學生提供豐富的感知世界,化抽象的課堂為形象豐富的課堂,多媒體將所學的內容一一的展示出來,加少了學生記筆記的時間,使學生能夠更快更準更深地理解教學內容,大大的提高了教學的效果。
小學信息技術教學論文9
21世紀,是一個全球化、網絡化、信息化的知識經濟時代,以多媒體和網絡技術為核心的信息技術的不斷發展,正在越來越深刻地改變著我們的生產方式、生活方式、工作方式和學習方式。而《基礎教育課程改革綱要》指出:“大力推進多媒體信息技術在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現教學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。”作為21世紀的一名數學教師,在數學教學中,充分運用信息技術,將圖、文、聲、像融為一體,使教學活動更加豐富多彩,讓數學課堂教學不再枯燥無味,給學生創設了大量的富有情趣的情景,激發學生的學習興趣,讓學生在學習中始終保持興奮、愉悅、渴求上進心理狀態,引發學生主動、積極、創新的思維,讓他們看到豐富多彩的數學世界,從而獲得最佳的教學效果。
一、運用信息技術,激發學生學習興趣。
孔子說“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。興趣是最好的老師,學生學習有了興趣,教學才能取得良好的效果。運用信息技術輔助教學在色彩、聲音、動畫及表現手段上比其它教學手段更加形象、生動,立體感強,是其他教學手段所無法比擬的,極大地激發了學生的學習興趣。在數學教學中,運用信息技術輔助教學可以創設學生樂學、愛學的學習情景,把學生的注意力迅速集中到課堂教學的內容上去,激發學生濃厚的學習興趣和強烈的求知欲,使學生的學習狀態由被動變為主動,在輕松愉悅的氛圍中掌握知識。比如:在《秒的認識》的教學中,教材從學生最熟悉的新年倒計時的情境出發,注意從學生熟悉的現實生活中尋找數學,依靠學生對知識經驗的直接興趣,激發學生學習的興趣。再如:我在教學《面積與面積單位》時就創設故事情境: 同學們,你們想聽阿凡提的故事嗎?多媒體課件導入阿凡提的故事。(播放)阿凡提和巴依老爺簽了這一份契約:“將自己的院子的60米,以10塊金幣賣給巴依老爺。明日就將院子的60米交給巴依老爺,永不反悔。特此證明。”第二天,阿凡提接過巴依老爺的10塊金幣,哈哈大笑,巴依老爺這才大呼上了這契約的當。但他只能白白付出這10塊金幣了。師導入:同學們,你們知道這份契約有什么問題嗎?巴依老爺想要的是什么?他得到的是什么?一條線和一塊地的差別可大了,今天我們就來學習這個問題。充分利用信息文字、實物、圖像、聲音等多種傳媒方式向學生傳遞信息。充分調動學生積極性、激發學生的求知欲。
二、運用信息技術,開拓學生的思維。
《數學課程標準》明確指出數學教學要使學生能夠掌握解決問題的一些基本策略,體驗解決問題策略的多樣性,發展實踐能力與創新精神;學會與人合作,并能與他人交流思維的過程和結果;初步形成評價與反思的意識。小學生的思維正處在由具體形象思維向抽象思維過渡的時期,這就構成了小學生思維的形象性與數學的抽象性之間的矛盾。多媒體課件能夠使靜態變動態、抽象變形象,多媒體課件的授課方式不但使一些抽象的知識形象化,更重要的是激發學生主體參與的意識,自覺主動地學習,為學生提供自我動手,探索問題的機會;利用多媒體進行教學,能夠成功地實現由具體形象向抽象思維的過渡。課堂上真正做到以教為輔,比如在教學《年、月、日》時,我先讓學生通過多媒體課件呈現的日歷來探究每個月可能有多少天,學生在小組活動中選取不同年份來發現探索出大月、小月的天數,同時還發現二月天數比較特殊,由此知道平年和閏年,在數學教學的過程中,借助多媒體課件出示各個年份的二月,借助信息技術激發了思維,有助于學生探索發現,合作交流,在整個過程中自主地完成信息的`收集,轉化。這一探索過程是常態教學所實現不了的。每個人都儼然一個小數學家,在介紹自己的新發現,或傾聽或參與探討。促使學生深刻的理解了知識,促進了創新能力的發展。所以,教師在課堂上適當地運用多媒體輔助教學,在提高教學效果的同時,大大地開拓了學生的思維。
三、運用信息技術,突出重點,突破難點。
學生學習一個知識,一般都要經歷“感知---理解---積累---運用”這樣的一個過程。教學中重點是否突出、難點是否化解是一節課是否成功的關鍵。信息技術在小學數學教學中可以把抽象的概念和不易操作的實驗活動過程進行處理,生動、形象地展現在學生面前。如教學《角的初步認識》一課時,在講解角的大小與什么有關時,用傳統手段,包括直觀操作、投影演示等都很難把要害講清楚。而通過多媒體計算機可以方便地演示:將兩個角平移重疊,將角的兩邊長短隨意改變。學生通過觀察動態的過程,很容易地歸納出“角的大小與兩邊長短無關,而與角兩邊叉開的大小有關!痹偃缭诮虒W《平面組合圖形的面積計算》這一課題時,一開始我運用傳統教學方法進行教學,可是有些學生空間想象能力較差,怎么講都不明白,然后我改用信息技術輔助教學,運用多媒體動畫演示平面組合圖形的組合過程,學生們學起來一點都不覺得枯燥,他們在教師的指導和啟發下,始終興趣盎然地認真觀察、積極思考,從而如在教學《平面組合圖形的面積計算》這一課題時,一開始我運用傳統教學方法進行教學,可是有些學生空間想象能力較差,怎么講都不明白,然后我改用信息技術輔助教學,運用多媒體動畫演示平面組合圖形的組合過程,學生們學起來一點都不覺得枯燥,他們在教師的指導和啟發下,始終興趣盎然地認真觀察、積極思考,從而解決教師難以講清,學生難以聽懂的內容,從而有效地突出重點,突破難點。
四、運用信息技術,優化數學課堂練習。
在練習鞏固中,由于運用多媒體教學,省去了板書和擦拭的時間,能在較短的時間內向學生提供大量的習題,練習容量大大增加。鞏固練習,是運用知識解決問題。不是簡單地重復要不斷優化練習。信息技術與小學數學教學整合,可以達到優化練習,從而使學生思維得到進一步的發展。電教媒體在這里可以創設一些問題情境,教師充分利用信息技術中的多媒體課件,在課堂中安排有坡度、多角度、多層次的練習,這些大容量形式多變的練習,練習是學生理解知識、掌握知識、形成知識、形成技能的基本途徑,又是運用知識發展技能的重要手段,它需要有坡度、多角度、多層次的練習鞏固所學的知識。練習時可以利用多媒體技術省時、容量大、拓寬思路的特點來強化練習效果,提高練習效率。運用信息技術進行教學在這方面同樣有很大的優越性,不僅數學題型變化多樣,而且一題多變,可以讓學生通過多層次,多角度的練習,提高了學生解決生活中的問題,學生活中的數學,從而提高學生數學的能力。
五、運用信息技術,培養學生自主學習。
傳統的教學模式中,側重于知識的傳授,忽視了對學生學習過程的研究和對學生主體性的培養,學生處于被動和受教育的客觀地位。新課程改革以后,教師更多地處于協助者和合作者的地位,與學生一起去面對問題,尋求解決問題的方法。在現代教育思想指導下,利用現代信息技術中的多媒體計算機網絡教學系統具有信息的集成性的特點,使學生擴展感知、激發質疑,從而培養學生學習興趣,引導學生善于分析比較、抽象概括、判斷推理,有效地促進學生自主學習能力的提高。在學校中,如果學生能夠在教師地指導下進行自主學習,那么學生所學到的就不僅僅是知識,還有學習的方法,這是現代教育所追求的目標之一—— “授人以漁”,而非“授人以魚”。
信息技術在小學數學課堂教學中的運用,無疑是給傳統的數學教學注入了新的活力。它倡導學生主動參與,培養學生搜集和處理信息的能力,在知識經濟日趨發展的今天,信息技術越來越顯示出它的巨大威力。作為新世紀的教師,恰當運用新穎、先進的教育技術,能將復雜抽象的知識變得形象生動,提高學生學習的興趣,而且對于提高學生的素養,發展學生的能力,培養學生的創新精神和實踐能力,都有著十分重要的意義。但是信息技術應用于教學,只是一種手段,目的是為更好地完成教學任務。我們在利用信息技術時,應從教學內容出發,根據內容確定形式,首先考慮教學的實用性,在實用的基礎上再考慮切近生活的實際性和課件的美觀性,而不宜把課件做得太花哨,否則會喧賓奪主,分散學生的注意力,影響教學效果。總而言之,把學生置于教學的出發點和核心地位,應學生而動,應情境而變,課堂就能煥發出勃勃生機。
小學信息技術教學論文10
一、小學信息技術課程的重要性
1、眾所周知,互聯網在很大程度上改變了人們傳統的生活方式,對工作和學習也具有十分重要的意義,小學信息技術課程可以教會學生一些簡單的基礎知識,為以后的發展和計算機技術的應用奠定基礎。小學信息技術課程的設置,一方面可以促進學生今后的全面發展,另一方面還可以為教學方式的革新貢獻力量,所以必須要加強重視,提高小學信息技術課程的教學質量。
2、教學策略的重要性。有心理學家曾對不同學習階段的學生進行測試,發現小學生的普遍注意力集中只能維持20分鐘左右,也就是說教育工作者采取的教學方式,應該主要將精力放在吸引學生的注意力,提高教學質量。簡而言之,教學策略的綜合有效應用,是激發小學生學習興趣,提高教學質量的重要途徑和手段。
二、阻礙小學信息技術課程質量的因素
1、教學硬件設施無法全面改善。
我國經濟體制的特殊性,導致地區性貧富差距較大,在教育上的表現就是教學資源的差距被拉大,沿海發達地區的經濟、教育均能走在時代前列,而落后地區卻連滿足小學計算機信息技術課程的基本條件還無法達到,無法滿足教學設備的需要,即使是重點抓信息技術課程質量,也沒有足夠的計算機和網絡加以保障課程的實施,所以這就造成我國部分地區小學信息技術教育難以發展的現狀。
2、部分教師對技能掌握不牢。
正如上文所述,因為經濟條件的限制和阻礙,所造成的問題不僅僅是教學資源無法全面普及,也包括了師資力量方面的落后。由于經濟條件的制約和限制,此外教育機構方面存在的客觀因素,都使得部分教師在計算機技術掌握方面較為欠缺,所以還不能很好的解決學生所提出的種種問題,導致學生對教師失去信心,學習興趣無法樹立。
3、教師對自身要求過低。
教育機構的特殊性,導致部分教師的工作觀念存在偏頗,例如傳統小學教師,從業要求較低,沒有嚴格的管理機制,所以很多老師不能及時更新自己的教育態度。基于此種現狀,也無法更新教學方式,一些行之有效的教學方法不加以采取,反而因為省心就固守傳統教學方式,這些都是造成我國小學教育質量無法進一步提高的客觀因素,必須要得到相關人士的重視并加以遏制。
三、小學信息技術課程可行教學策略
1、教學情境設置,保持課堂生動性。
筆者通過對部分小學進行走訪和問卷調查,很多學生都反映之所以對信息技術課程無法保持興趣,主要是因為老師所提出的問題,學生都不能很好的理解,這就導致課堂上學生啞口無言、教師卻口干舌燥的窘境,所以針對這種現象,必須要求教師能結合課本的理論知識,做出科學性的調整,前提是讓學生都能參與到課堂,在師生之間的互動中激發興趣。興趣是最好的老師,保持課程的生動性,還可以采用情景教學的模式,要求教師可以列舉事例(最好是可以和實際生活相互結合的場景和故事),這樣可以讓學生更富有熱情的聽課。
2、保證教育公平,促進全面教學。
保證教育公平,一方面是教育的硬件設施,另一方面則是要求教師能一碗水端平,拒絕厚此薄彼的現象發生。關于教學的硬件條件,主要是依靠相關部門和學校之間的共同努力。在教師方面要求恪守教學公平,不能存在對尖子生多加關照,對落后生卻不聞不問,這樣只能加劇兩極分化,讓落后生更加提不起學習興趣。
3、設置任務驅使,激發學習興趣。
如何能有效激發學生的`課堂活力,個人認為可以借鑒任務設置的方法,這就比較強調學生的自我操作能力,學生是學習的主體,所以主要的還是讓他們自己參與其中,所謂任務的設置,就是在課堂開始的時候,教師將今天需要完成和掌握的知識,利用任務的形式布置下去,例如做word文檔,標題的字體,格式等系列的操作任務,而老師也必須時時關注,適時的對學生進行任務的指導和幫助,如此一來就可以達到良好的教學效果,促進學生更好的掌握基礎知識。
四、結語
由此可見,小學信息技術課程的現狀不容忽視,但由于各種客觀因素制約,革新教學措施還需要進一步努力,總結全文,個人認為需要教師能充分調動學生的積極性,利用興趣愛好對學生進行良好的誘導,只有這樣才能有效激發教師的專業教育能力,提高教學質量,促進學生更好的發展。本文分析了信息技術課程發展的重要性,并對其中的問題加以闡述,嘗試性提出意見,旨在革新舊貌,促進發展。
小學信息技術教學論文11
鍵盤是基礎的輸入工具,要提高小學生的信息素養,培養他們應用信息技術解決各種問題的能力,這第一步當然就得從掌握鍵盤操作開始。但是,對初學的小學生來說,與簡便、“聽話”的鼠標比起來,鍵盤簡直就是“復雜”與“別扭”的代名詞。加上每周僅一節的課時安排以及學生課后練習的缺失,往往使得鍵盤教學收效甚微。如何突破這一瓶頸,促進小學生信息素養的快速提高?在此,我結合近些年的鍵盤教學實踐,談談我對提高小學信息技術課鍵盤教學有效性的幾點體會。
一、 不需太早,選擇合適時機入手,可以事半功倍
目前,福建省教育出版社出版的小學信息技術教材是把三年級作為起始年級,個人對此比較認同。因為,三年級學生在手的生理發育上才基本達到當手指歸位時對主鍵區上的各個鍵容易觸及的要求;其次,這時英語課程也已開始,學生對主鍵區上的二十六個英文字母也已不再陌生,這樣可以減輕學生對學習鍵盤的畏懼感;再者,與此時語文科剛開始的短文教學配合,讓學生在實際的短文應用中認識學習鍵盤的意義,并且熟練指法,這樣再合宜不過了。
二、 重視鍵盤分區教學、明確學習目標,減輕學生畏懼感
鍵盤上有一百來個鍵,乍看之下,讓沒學習過鍵盤的成年人也難免心生畏懼——更何況是幾歲大的孩子?通過教師對鍵盤分區的重點教學,讓學生對鍵盤的各個鍵區的功能劃分有清晰的認識。了解了,也就不那么怕了。其次,教師必須告訴學生:主鍵區的操作在電腦應用中最基本、也最重要,只要熟練掌握了主鍵區的操作,就能用它來進行今后電腦的大部分應用!這樣一來,學生有了明確的近期目標,思想上引起了重視,畏懼感就能有效減輕,同時主動性就能得到發揮。
三、 多策略突破指法難點
1、實際投影演示,突破手指擺放與擊鍵難點
電腦教室中有配投影的,教師也輕松,只要直接把手指的擺放以及擊鍵的過程實際演示給學生看,再直觀不過的了。即使像我的電腦教室中沒配。我也是寧可多花些時間,把學生帶到有投影的教室去,邊看演示,邊讓學生在課桌上模擬操作,然后再帶回電腦教室繼續上課。這樣看似繁瑣,但其實是磨刀不誤砍柴工。因為,學生的操作準確率大大提高了。課堂教學的有效性得到了充分的體現。
2、基準鍵教學多方式強化,突破指法規律難點
⑴ 教師向學生說明歸位到基準鍵對于提高輸入速度的意義。
、 讓學生按順序背誦8個基準鍵的位置,形成順口溜(A、S、D、F、J、K、L、;)
⑶ 教師讓學生思考“G”和“H”這兩個鍵怎么辦?從而得出左右手食指各多管一個鍵的指法規律。
、 出示基準鍵這行“A”——“;”這十個鍵的卡片,讓學生在黑板上按鍵位排序。
⑸ 學生兩兩互考,熟練基準鍵這行的指法,領會指法規律。
3、運用知識遷移,引導學生自主完成上、下行鍵的學習
由于在基準鍵那一行的教學中,學生已經熟練掌握了主鍵區大致的指法規律。因而,不需要再花過多的時間來向學生講解上、下行指法的要領。而應當放手讓學生自主完成上、下行鍵的學習。這樣既能保持上、基準、下這三行的整體性。又能防止練習單行時鍵數不多所帶來的枯燥感。同時,這也是培養學生自主學習意識以及提高課堂教學效率的好機會。具體教學策略有以下幾項:
⑴ 在教材處理上,可以把原本分開的上、下行鍵各一個課時的內容合并為兩個課時的一個整體來教學。第一課時安排初步掌握,第二課時爭取形成技能。
⑵ 對以往學生容易出錯的幾個鍵的指法進行提前預防,重點練習。這幾個鍵是“R”與“U”——兩手中指較長,因而喜歡“多管閑事”;“C”——這個鍵被遮住了,看不見,用正確的中指彎下去不放心,所以改用錯誤的食指;“B”——大拇指離它近,本該是左手食指的事又叫他代勞了……
、 鍵盤上二十六個英文字母的位置看似雜亂,其實又似乎有些規律可循。因此,教師可以讓學生按照26個英文字母的順序在鍵盤上進行指法的練習。要求學生注意指法的準確性而不強求速度。經過這樣的多次練習后,多數學生能夠憑借手感記住各個字母所在的位置,課堂效率大大較高了。
四、 多頻次、多方式練習,形成技能
1、小學階段的鍵盤教學在教材上只安排了寥寥幾個課時。而小學信息技術科的課時安排每周只有1節。這對于鍵盤輸入這個小學階段極為基本和重要、需要連貫訓練、反復練習的教學內容來說,簡直就是杯水車薪。加上多數學生課后練習的.缺失。使得每節信息課上安排一小段時間進行練習成為必須。教師可以在每節課中尋找一小段恰當的時間安排學生練習,比如說預備鈴響后到正式鈴響之間、新課內容完成后到下課之前的空余時間等。
2、采用多種方式練習
如果采用單一的訓練方式,很容易讓學生感到枯燥無味,從而產生膩煩情緒,更何況是本就枯燥的鍵盤練習呢?因此,要想激起學生的濃厚興趣并維持這種興奮,就更需要教師多動腦筋,學會“想花樣”。
⑴ 以輸入中文來促進指法熟練。相比較而言,學生喜歡輸入中文的內容,這也能與信息技術這門課程的實用性相吻合。既然如此,教師可以適當改變教材安排的先后順序,把教材中中英文輸入的內容提前到前面來教。這樣一來,學生學習完英文輸入后就可以迅速進入中文輸入的學習,后續的練習時間又長,又可以在親切、熟悉的母語環境下進行,就能夠最大限度地消除英文輸入的枯燥感而同樣達到熟練指法的目的。
⑵ 學生兩兩互評練習。以這種方式練習,學生之間可以互相監督,互相促進,兩人爭執不下時可以請別的同學或老師來判定。這樣,學生的學習自主性也得到了極大地發揮,學習效率自然就高。
⑶ 借助打字軟件來練習。優秀的打字練習軟件具有完善的功能、美觀的界面、模擬的情境。這對于小學生來說,無疑是個巨大的誘惑,練習效果自然不言而喻。
、 通過比賽來練習。比賽是一種能夠迅速激發學生興趣的手段,比賽的形式可以是借助軟件,也可以是教師當“老板”,學生當“秘書”的“聽打”。還可以是背誦語文課文中的某小段的“默打”等。
五、 充分發揮“助教”的作用
學生的鍵盤操作水平差異很大。這其中水平高的學生已接近了老師,而水平低的學生可能連手的放置姿勢都還沒掌握好。這類學生如果都由教師一對一地輔導,工作量太大,時間上也不允許。既然這樣,放著那些水平高的“助教”不用,不是太可惜了嗎?所以,教師在平常的教學中也要注意以高的標準來要求這些“助教”,如鼓勵他們實現盲打等,以促進其“執教”水平的提高,從而提高整個課堂的教學效率。
六、 慎用打字軟件中的游戲功能
游戲總能吸引人,對小學生來說,這種吸引力更強。但在以往教學中常常發現:學生尚未鞏固起來的指法習慣往往經不起打字游戲的摧殘。因為,當學生指法尚未形成定型時,為了贏得游戲的勝利,目的性不夠明確、自控力差的小學生是不會為了強化指法定型而去始終保持正確的指法的。
為此,在鍵盤教學中要選擇讓學生練習打字游戲,我認為要至少具備以下兩個條件之一:一是練習打字游戲的學生教師已經確認他指法定型了。通過打字游戲,可以促進他的正強化。二是當學生未形成指法定型前,練習打字游戲的話,旁邊要有個“助教”,能夠及時對他進行監督,糾錯。這樣,通過游戲的刺激以及同學的幫助,他的指法定型也能形成。
以上就是我對提高小學信息技術課鍵盤教學有效性的幾點體會。鍵盤教學對于小學生來說尤為重要,這不僅使學生打下良好的信息技術基礎,而且還能促進學生多方面的發展。所以,作為信息教師的我還應當積極開動腦筋,注重教學設計,繼續探索靈活多樣的教學策略,高效地完成鍵盤教學。
小學信息技術教學論文12
在小學階段,計算機教育應該教學生掌握計算機操作運用的能力,把計算機能融入到語文、數學、思想品德、音樂、美術等學科的教學活動中,從而能在各科學習中運用計算機來學習、鞏固、擴充自己的知識,提高學習的效率、效益和深度。下面,我就自己在教學中得出的經驗,談一點兒在信息技術教學中為提高學生學習使用計算機的能力采用的教學方法。
一、創設輕松的學習環境
1.精心組織教材,誘發興趣
根據小學階段學生的年齡心理特征,可以多采用輔助教學軟件和益智教學游戲等,激發其對信息技術課的興趣。
例如在鍵盤練習時,剛開始學生由于好奇,每個人都會感興趣,幾節課下來,學生已失去了好奇,大多已變得無精打采了。針對這一情況,我先讓學生在打字練習中進行基本指法練習,當學生有一定基礎時,再選用一些網上優秀的flash打字軟件,這些flash軟件聲情并茂,畫面精美,可欣賞精彩的動畫、聆聽優美的樂曲,直觀而形象,在練習過程中學生輸入正確,電腦還會發出諸如好厲害啊、good此類表揚的語句,學生輸入錯誤時則發出不用太著急、不慌之類鼓勵性語句。學生使用后都愛不釋手,這類教學輔助軟件誘發了學生學習的興趣,把讓學變成了我要學。
2.注意語言藝術,引發興趣
生動幽默的語言能引發學生的學習興趣和動機,能消除教學中師生的疲勞,使緊張的氣氛變得和諧,使沉悶的課堂活躍起來。因此,如果能運用風趣的語言、適當的比喻,就能化抽象為具體,化枯燥為輕松,使學生在輕松愉快的氣氛中掌握知識。例如,我在講計算機的組成這一部分知識時,單純的講輸入輸出設備,小學生較難理解。這時我就形象的將它們比喻為人的手和眼睛等,讓學生形象的理解。又如,在教授word中的使用文本框插入豎排文字時,說:中國古代的文學作品都通透著古樸典雅的韻味,我們在讀時總是邊看邊點頭,大家說說為什么這時學生自然而然也就會與我們現今文檔的橫排文字進行比較,從而理解了豎排文字。再如,我們在講文件夾和文件時,可以將文件夾比作抽屜,文件比作抽屜里擺放的物品,或將文件夾比作房間,文件比作房間里的人或物品,既形象又貼近學生生活,易于學生理解。
二、操作示范
在信息技術課教學中,教師的操作示范在信息技術學科教學中主要有兩方面:一方面是指操作姿勢的示范,如:操作計算機的坐姿、操作鍵盤的指法、操作鼠標的指法;另一方面是指計算機軟件的使用方法和操作步驟的示范,如:在講windows基礎操作時關于文件夾的創建,其操作步驟為:
1.進入到指定位置;
2.文件新建文件夾;
3.轉換輸入法;
4.把鼠標移到新建文件夾,點右鍵,選重命名;
5.輸入文件夾的名字;
6.確定。
通過教師一步一步的演示后,學生進行實踐練習,通過這種觀察與實踐練習的教學過程,不僅使學生對教學內容有了深刻、透徹的理解,更加深了學生的記憶。
三、任務驅動,體驗成功
1.引導學生主動參與學習
小學信息技術課程的學習,應采用能夠調動學生學習積極性、發揮學習主體性的主動學習方式。例如,在進行用自選圖形畫圖教學時,教師上課時可先告訴學生自選圖形在什么地方,插入圖片自選圖形,然后就給出一幅用自選圖形畫的圖,讓學生用自選圖形把它畫出來。畫這幅圖的主要目的是讓學生探索:
(1)怎樣用自選圖形畫出圖形來;
(2)改變自選圖形的大。
(3)移動自選圖形的位置;
(4)給自選圖形添色;
(5)在自選圖形上寫字;
(6)改變自選圖形的形式和方向。
在學生對這些知識的`探索過程中,使其探索和自學能力得到了培養,也增強了學生間相互學習和相互幫助的能力,實現了使學生去主動的求知,發揮了其主觀能動性,由被動轉成了主動。
2.教學聯系實際
凡擔任信息技術教學工作的教師或許都已體會到,信息技術與其他學科的區別就是,教學內容的靈活性和可設計性。就教材內容,一般都比較枯燥、專業,所以學生都不大愿意看教材、研究教材,如果教師教學生照著教材死記硬背、生搬硬套,必然會磨滅學生的求知欲。那怎樣設計教學會叫他們更愿意接受呢?
像高年級《漢字輸入》這部分內容,教材本身內容是比較單一的,因而不易吸引學生,故此,我就將教學內容設計成一個個的教學任務,例如,叫學生給自己最喜愛的老師寫封信,或者寫一篇關于自己親人或朋友的描述作文等,且叫他們把自己的優秀作品都保存在自己設立的文件夾中,這樣,不僅達到了教學生練習漢字輸入的教學目地,同時又拉近了學生和學習內容間的距離。這種任務驅動式教學,不單把所學與現實聯系在了一起,而且教學條理非常的清晰,學生們學起來也就比較的感興趣,好多同學都把平時不愿跟父母或老師說的心理話輸入了電腦,有的也因電腦提高了對作文的喜愛程度,學生自己又切身的體驗到了所學知識的實用。
總之,作為一名新時代的信息技術教師,依據新的教學理論要求,應由原先知識的傳授者灌輸者轉變為學生的幫助者、促進者,要充分激發學生的學習興趣,幫助他們形成正確的學習動機。在今后的教育教學中,我還將會多動腦筋,在現有的教學條件和教學理念的指導下,不斷進行教學研究、教學總結,盡力找到一種更佳、更有效的適合小學階段學生學習的教學方法,在激發學生學習興趣的基礎上,激活學生的創新思維,調動學生的內部驅動力,使學生能至始至終愉快的學習,使教學效率不斷地得到提高。
小學信息技術教學論文13
1信息素養概述
現代信息技術的發展,決定了信息技術的重要性,該技術的飛速進步,使互聯網成為了人們日常生活當中的重要依賴,并已滲透到了各個領域當中。信息技術革命推動了信息的泛化,受到多元價值觀等諸多方面的影響,一些道德因素成為了信息素養質變的主要影響?偟膩碚f,信息素養包含三方面內涵即信息意識、信息能力和信息道德。信息意識指的是人們利用信息技術解決問題的意識;信息能力就是利用信息技術解決問題的能力;而信息道德則有著更為廣泛的覆蓋面,針對的是人們在利用信息技術的過程中所表現出來的道德規范性。可見,信息素養在很大程度上反映出一個人的能力與道德素質,而新時代對于人才的界定有著新的標準,信息素養作為重要的一項指標,從小培養也就體現出了其重要性與必要性。因此信息素養的培養也就直接成為了小學信息技術教學的重要目標。
2小學信息技術教學中培養學生信息素養的路徑
信息素養并非一門知識,而是一種內化的德育教育,因此教育的養成是一條漫漫長路,且任重道遠。小學生正值接受教育的基礎時期,也是打好人生發展之基礎的重要時期,教育內容將直接影響著小學生未來的身心發展,同時對于其未來適應社會的綜合能力也有著巨大的作用。因此,小學信息技術教學中針對信息素養的培養應當做好以下工作:
。玻蓖ㄟ^信息氛圍的創設培養學生的.信息意識:信息意識是利用信息技術解決問題的出發點,因此意識的培養將直接作用于對小學生學習興趣的激發,進而逐漸引導學生養成追求信息的自覺性,提升信息對學生的積極影響力。對此,教師應當對小學生給予積極的引導,在教學過程中,重點強調互聯網的優勢性魅力,使學生能夠看到信息世界當中的繽紛色彩。對于當前的小學生來說,網絡并不陌生,但對互聯網的認識程度顯然不足,信息技術的應用,主要是為了將其作為一種工具來有效處理各類事務,因此針對小學生的教學應當保證學生能夠真正理解。比如可以以貼近小學生生活為立足點進行教學,設置教師信箱等欄目,以有效培養學生的信息意識和分析能力。
。玻惨浴霸⒔逃跇贰钡睦砟钆囵B學生的信息能力:小學作為教育歷程的最基礎階段,決定了信息技術學科亦是相關技能與知識教育的起步階段,具有著至關重要的作用。小學生基本信息素養的體現,在與是否能夠運用信息技術進行簡單的信息交流和檢索,培養小學生的信息編輯與上網能力,能夠有效激活學生的學習興趣進而生成對信息技術的熱愛。在學習過程中,教師引導小學生利用網絡服務于學習和生活中遇到的各種問題,是培養小學生信息素養的最基本目標。本文認為,小學生的年齡特點決定了學生的個性化差異尤為明顯,并且認知水平決定了只有寓教于樂,才能有效激活小學生的學習興趣。比如在對學生進行打字教學的過程中,利用傳統的理論式教學模式很難保證教學效果,而類似于“金山打字通”這種打字游戲軟件的應用則能夠使學生在玩游戲的過程中更好地掌握打字的要領。衡量學生信息素養的一項重要指標就是學生是否能夠高效使用計算機進行信息的檢索。本文認為對于這項能力的培養,最為重要的就是教學方法,除了進行基本的操作教學之外,還要積極強化對小學生搜索內容的引導,以保證所有的知識均能夠切實為學生的學習提供積極的幫助為宗旨。另外,當前社會現代化發展的一個最明顯體現就是信息技術交互性的優勢,各種交流軟件的應用已經普及,培養小學生利用信息技術進行交流意義重大。對此,教師應當重點引導學生在特定的適合兒童上網聊天的軟件當中進行信息交流能力的培養,以保證學生信息素養的提升處于健康的環境下。
2.3灌輸“文明用網”思想強化學生的信息道德:信息道德具有著極其廣泛的覆蓋范圍,當前的互聯網當中充斥著諸多不良信息,對未成年人身心健康發展均起到不同程度的負面影響,從中篩除糟粕,保留合理價值對小學生進行教育成為了提升學生信息素養的必要舉措。對此,教師在進行教學的過程中,應當切實加大對小學生道德觀念的引導,使小學生認識到遵守網絡法律法規的重要性,并大力培養小學生的明辨是非的能力,在此基礎上提升安全意識,通過“文明用網”理念的灌輸來強化學生的信息道德建設。
3結論
綜上所述,信息素養包括信息意識、能力與道德三個層面,小學信息技術學科教學的主要目標就是培養學生的信息素養,信息技術水平的提升也在很大意義上體現于此。因此,教師進行小學信息技術的教學應當緊密圍繞信息素養的培養目標,確保為學生的全面發展護航,為小學生的身心健康發展打下堅實的基礎。
小學信息技術教學論文14
當代信息技術飛速發展,多媒體時代已走進了學校的課堂。隨著計算機信息技術的不斷更新和素質教育的全面推進,多媒體在學生 “快樂學習、創新學習”中發揮著日益巨大的作用。學科課程整合己成為各國信息技術教育乃至整個教育教學熱點和發展趨勢。信息技術與小學語文教育的整合,讓多媒體信息技術成為一種輔助教學的手段,為語文教學注入了新的活力,通過聲、光、像等多種功能,集中學生的注意力,使學生能在有限的時間里通過多聽多看獲取更多的知識,開闊學生思維,調動學生學習的自主性和積極性。通過信息技術與小學語文教育有機地結合起來,使學生看到學到的知識面更為豐富多彩,讓學生對課堂學習產生濃厚興趣。為適應教育形勢的變化,在教育局的大力支持下,我校一方面大力加強現代化教育技術條件的建設,一方面積極開展現代化教育技術的應用研究,目前已建成校園網,并以寬帶和互聯網連接,建成多個多媒體教室,并配備了高性能電腦和投影大屏幕,教師利用信息技術進行創新性教學方面也進行了初步的探索,取得了一定的經驗。但仍有相當一部分教師教育教學觀念不能及時轉變,使用媒體輔助教學僅僅成為擺設。學生依舊被動接受枯燥單一的知識,沒有充分調動學生主動參與、發現、探索知識構建的積極性,沒有突破單調的傳遞式教學,這些都嚴重地制約著教學水平的提高和學生創新能力的發展。探索信息技術環境下如何轉變傳統的課堂教學模式,實現信息技術與各學科課程的整合也成為我校必須進行的課題研究,也是一條以信息化帶動教育現代化,努力實現學校教育跨越式發展的捷徑。
一.信息技術為語文教學添磚、鋪路。
在小學教育中,語文教育可謂是重中之重,語文學科與平時生活是密不可分的,只有學好語文,讓課程植根于現實,面向社會、面向未來,豐富學生語文學習的內容,優化語文學習的手段,拓寬語文運用的領域,開闊學生的視野,提高語文學習的效率,才能使學生在現代社會擁有所需的語文實踐能力。我們要充分利用語文教育的優勢,通過信息多媒體靈活的教育形式,打破了傳統語文教學封閉、僵化的模式,通過多媒體教學,讓學生為主體,使學生在多學、多聽、多看的同時更容易將信息獲取、理解和運用,在教學中運用投影或動畫創設課文情景,能幫助學生掌握感性知識,使學生加深了對課文內容的理解,又延伸了學生的思維。
二.信息技術提高了語文教學的備課水平。
備課是教學工作中重要一環,是上好課的前提,每位教師都要全面掌握教學大綱,鉆研教材,結合學生實際,選擇探討最優課堂結構方式,設計出最佳教學方案,分時寫好教案,這是實現教學效果最優化的基礎。要讓孩子們完全明白教材的內容實在是件不容易的事,這就要求教師課前必須做好充分的準備,多準備與課文有關的資料,選擇適合學生的教學策略。但是,現在的小學教師備課大多采用傳統的手寫方式,于是把很多有用的內容省略了,有的教師甚至照抄原有的教案,備課流于形式,根本起不到應有的作用。我認為運用現代信息技術進行備課就可以解決這個理由。教師備課前先熟悉鉆研教材,再通過互聯網收集各種課程資源,然后根據學生的實際,結合自己的見解,有選擇性地運用到自己的課堂教學中。比如:我在準備《植物媽媽有辦法》一課時,充分利用網絡收集了植物傳播種子的策略的資料。讓學生在體會“蒲公英媽媽給自己的孩子準備了降落傘”這一部分內容時,運用多媒體形象生動地向學生們展示;在體會“植物媽媽的辦法還有很多很多”時,再次運用多媒體進行展示,有利于學生進一步體會植物媽媽傳播種子的聰明所在。在平等、和諧的教學氛圍中培養學生的自主探究能力,引導學生有序地進行觀察、發現、交流,使每一位學生都經歷了不同的探索過程,有不同的體驗和發現,用自己的方式表達發現的內容,增強他們探索、研究理由的興趣和能力。學生成為學習的主體,教師成為學生學習的引導者。我一直堅持運用現代信息技術進行備課,既提高了備課的水平,又為課堂教學做好了充分的準備,為提高教學質量打下了堅實的基礎。
三.信息技術增加了語文教學導入環節的趣味性。
“興趣是最好的老師”,興趣也是進行積極思維活動,進行自主合作探究的動力。應用現代多媒體信息技術在創設教學情境,激發學生學習興趣和求知欲望等方面發揮著重要的作用。例如教師在教學小學二年級語文課《快樂的節日》一課時,教師可以這樣導入新課。師:【同學們,今天老師給大家帶來一段好聽的音樂,想不想聽?請你輕輕閉上眼睛,用心去聽,感受音樂帶給我們的開心、快樂的氣氛吧!這節課就讓我們一起走進我們快樂的節日】教師在這節課的教學中利用多媒體課件讓學生聽一聽,閉上眼睛去感受的教學策略,充分調動學生的感官,很好的創設學習的情境,為新課教學的.展開打好了鋪墊,極大的激發了學生的學習興趣。
四.信息技術有利于提高語文基礎知識教學的有效性。
運用現代多媒體信息技術使教學方式形象生動,有利于培養學生的思維能力、想象能力和創造能力。例如教師在教學小學語文第三冊《國旗和太陽一同升起》一課時可以這樣做:師:【快來瞧大屏幕,這是課文中藏著的8個調皮的生字寶寶,請大家拿出筆,對照大屏幕,在課文中圈出他們,然后再拼一拼,多讀幾遍?凑l圈得快,記得多!拷處熗ㄟ^多媒體課件的演示,激發了學生的學習興趣,充分調動了低年級兒童的各種感官,很好的解決了低年級學生識字教學這一重點,完成了識字教學任務,提高了學生的思維能力,想象能力和創新能力,極大的提高了小學語文課堂教學的有效性。
應用現代多媒體信息技術教學是小學語文課堂教學改革的方向之一。但在教學實踐中,必須注意解決好以下幾個理由:
1.在實施新課程改革的過程中,評價一節課往往只是看教師是否利用了信息技術的教學手段,而且,評價者往往特別關注的只是教師運用現代信息技術的數量,而非質量。也就有了在公開課上,有些教師為了展示整合的成果,讓小組學生代表用華麗的動畫演示文稿作匯報,看上去畫面色彩豐富,課堂氣氛熱烈,實際上,真正讓學生學到的和真正理解到的知識卻少了很多。因此,教師在制作語文課件時,應當根據教學內容的性質和特點選擇恰當的技術手段和表現形式,在制作多媒體課件時,要看教學文章內容是否需要,一個非常精美的動畫,如果和教學內容無關,則毫無價值;反之,一個簡單的圖片,若能準確地反映教學內容,就會成為一個閃光點,在整個課堂教學中起到畫龍點睛的作用。整合教學不能片面追求課件的技術含量,否則浪費了大量的時間和精力就顯得得不償失了,況且還不一定取得良好的效果,容易讓多媒體信息技術與語文學科的整合起不到實質性的作用。
2.要充分體現以學生為主體,教師為引導的教學模式,F代多媒體信息教學作為一種現代化的教學手段,是用來提高課堂教學的效率、解決一些傳統教學不易解決的理由的,但是還不能完全取代教師的課堂教學。由于課件是事先做好的,所以按部就班的傳授必定會有些許的導向性,有時會跟不上課堂的變化,這時就要求教師發揮自身的引導作用來解決這個矛盾。由點到線,由線到面,一點一點的擴寬學生的想象力和知識面,充分提高小學語文課堂教學的有效性。《中小學語文課程標準》特別注重培養小學生的創新和實踐能力。因此,教師不能完全用多媒體演示來代替學生小組合作、探究、交流的過程,要充分發揮學生的主體作用,這就要求教師要具備高超的教學藝術及駕馭課堂的靈活機智,更要重視學生的學習感受。
總之,信息技術與小學語文教育整合只是一種手段、一種工具,它是一個復雜的長期實踐過程。整合的終極目標是全面提高教育教學質量,全面發展學生,培養學生終身學習的態度和能力。因此,我們應合理有效地將這種手段和工具運用到平時的教育教學中去,它不僅能為教師在新課程改革浪潮中形成具有個性特色的教育教學模式提供極大的幫助,使其能在更廣闊的教學領域中發揮自己的聰明和才智,也必將能為學校校本課程的開發和實施提供有利的互動平臺,更重要的是它能為學生創設一種嶄新的學習新時空。這一切都將會推動新課程改革整合的不斷深入和健康發展。
小學信息技術教學論文15
摘要:在小學信息技術教學實踐中,小組合作學習突破了傳統的以教師為主體的教學方式,體現了學生的主體性,它是一種學習知識的有效組織形式,能讓小學生在學習信息技術的過程中與組內成員互幫互助,達到共同的學習目標。探討了合作學習形式在小學信息技術教學中的實踐與應用,合作學習方式對小學生成績的提高和綜合能力的培養均有很大的促進作用。
關鍵詞:合作學習;信息技術教學;綜合能力
一、小學生合作學習能力的培養
1.合作能力是學習過程中必要的素質
隨著經濟與科技的發展,教育也開始有了新課改的模式,許多科目發生了創新性的轉變,信息技術教學在實踐過程中,就提倡運用合作學習的方式促進學生對知識的學習。合作與競爭是對立存在的,學生在課堂中相互合作,才能在考試中競爭過其他學生。社會對人們的素質要求逐漸提高,這就需要我們對學生進行人文教育。因此,倡導合作學習,培養小學生的合作精神和合作意識,是當代教育的重點。
2.合作學習可以促進學生全面發展
之所以提倡合作學習的模式,是因為合作學習能夠促進學生的發展。小學是接受教育的初級階段,尤其是信息技術的教學,相對于其他學科來說是比較困難的,學生不僅要掌握課本上的理論知識,還要學會操作。有很多小學生可能無法一下子做到最好,這時候就需要同學們共同探討解決問題的方法,在解決問題的同時增強自信心和凝聚力。這樣不僅能夠讓學生發展良好的個性,也有利于幫助更多的學生獲取信息技術知識,有利于良好心理素質的養成。在信息技術實踐教學中,機房是主要學習信息技術的地方。因此,要想促進學生進行合作學習,就要完善硬件設施,讓學生獲取豐富的信息資源。所以我們需要將校園網與internet網絡相連接,同時杜絕學生玩網絡游戲,注重信息技術知識的掌握,為學生之間交流和溝通提供硬件基礎,也有利于合作學習的展開。
二、合作學習與信息技術的應用
1.小學信息技術教學實踐中的合作學習
在信息技術教學中,如果充分利用合作學習,學生就會得到不同程度的提高,也能在互相解答疑難問題時收獲成就感,增強學生的自尊心和自信心。信息技術的學習需要運用電腦進行實際操作,學生在完成自己的任務時遇到不會的、拿不準的,可以與小組成員進行討論,完成任務。信息技術這一學科的特點就是比較重視教學方法,讓學生能夠把同樣的技巧運用到其他相似的題目中去,合作學習恰好是學生相互溝通、共同學習的好方法。
2.合作學習應用于信息技術教學實踐
實施合作學習模式,不僅能讓學生更快更準確地掌握信息技術知識,也能培養學生的情感品質,在多渠道地獲取信息的同時,提高課堂效率。信息技術中的.很多課程都需要應用合作學習方式,例如:在講解Windows剪貼板的概念時,小學生可能不容易理解,這時候可以讓學生觀察cajviewer中利用文字識別工具復制文字到剪貼板,在復制到剪貼板后關閉窗口,學生就會十分好奇剛剛的操作使得選中的字去哪兒了?可以通過什么辦法把這些字展示出來呢?這時可以讓學生互相交流、相互合作,共同找出答案。
三、合作學習有利于培養學生的綜合能力
傳統的信息技術教學模式總是將陳舊的教學方法和教學模式應用到課堂中,導致計算機課程缺乏活力,學生感覺沉悶,對信息技術的掌握不徹底,也無法專心于課堂。而合作學習對傳統教學模式的突破,能夠有效地激發學生的興趣,讓學生重新認識信息技術,并融入課堂。運用新的教學思想和教學框架,有利于學生在合作學習中掌握信息技術知識,完善自身。將合作學習應用到信息技術教學的實踐中,能夠讓學生發表自己的觀點,開展合作,避免教師因學生信息技術基礎的參差不齊而出現難以把握課堂的狀況,也能很好地解決學生在課堂上聊天打游戲的狀況。開展合作學習是一種很好的教學策略,在尊重學生個體差異的同時,還能提高人際交往能力,也能產生更多的新思想,讓學生充分交流內心所想,達到合作學習的目的。合作學習能夠改善課堂氣氛,提高學生的成績,而學生之間的相互交流、相互溝通能夠很好地促進學生形成合作精神。小組合作學習能夠促進學生認知、情感的發展,在掌握信息技術的同時達到教育的發展要求。合作學習能夠讓學生通過小組活動和教師的耐心指導,降低在課堂中的恐懼心理,和諧地交流,這更有利于促進小學生對信息技術的掌握。合作學習能夠充分調動學生的能動性,吸引學生的興趣,這也能減輕師生的負擔,提高教學效果。在相互交流中,學生獲取了更多的知識,也在合作學習中完善了自身,實現了自身的全面發展。
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