(精選)小學信息技術教學論文15篇
在現實的學習、工作中,大家都嘗試過寫論文吧,通過論文寫作可以提高我們綜合運用所學知識的能力。你知道論文怎樣才能寫的好嗎?下面是小編幫大家整理的小學信息技術教學論文,僅供參考,歡迎大家閱讀。
小學信息技術教學論文1
21世紀是信息技術的時代,信息化已成為當今社會發展的主流。同時,信息技術也成為我們今后學習、工作及生活的一種必備技能。因此,我國在中小學實施了普及信息技術教育。作為一名信息技術老師,要想上好信息技術課,就必須充分利用多媒體來輔助教學,從而取得更好的教學效果。
一、創設教學情境,激發學生學習興趣,體現學生的主體地位
小學生喜歡觀看直觀、生動、有趣、形象的圖片和動畫。依據小學生的這個心理特點,教師可以充分運用多媒體技術,將聲音、圖像、文字、視頻等有機地結合起來,化靜為動,變枯燥為生動,變抽象為形象,打破課堂教學的時空限制,來為教學創設一個更為生動活潑的教學情境。在這種教學情境下,不僅可以激發學生的學習興趣,還可以調動學生積極地參與到教學過程中,充分展現學生的主體地位,從而順利的完成教學任務。
比如:小學信息技術第一冊下第二單元有一課《網上世界真奇妙》,我們就可以從網上下載一段海上沖浪的視頻或圖片,讓學生欣賞并回答這是一項什么運動以及它帶給你的感受是什么?很顯然,學生會說:“是海上沖浪運動……”,然后,老師說:“今天呀,老師可不是帶你們去海上沖浪,而是去網上沖浪。”就這樣,不僅很自然地引入了新課,而且大大提高了學生的學習興趣和積極性,充分喚醒學生的主體意識。
二、直觀演示、講解、交流、突破重難點
在小學信息技術教學中,就突出教學重點、突破教學難點這個問題,老師們花費了大量的時間和經歷,但是并沒有取得突破性的進展。直到出現了多媒體技術,老師才找到了解決這個問題的有效途徑。那就是采用多媒體計算機直觀演示、講解、交流的途徑來進行教學。
在教學中,針對操作性知識點,采用這種教學方法,不僅使學生學得快,而且學生的學習積極性也被調動起來。比如:在小學信息技術第一冊下《標點符號的輸入》這節課中,對于操作比較難的知識點,如“省略號”、“破折號”的輸入,一般先由老師利用多媒體直觀演示、講解操作過程,然后學生模仿操作,并交流學習經驗;對于操作比較容易的知識點,如:“逗號”、“句號”的輸入,一般就由學生自主探究操作,然后找學生代表給大家示范(同時要求語言要簡練、恰當,聲音要洪亮,培養學生的語言表達及交流能力),接著學生再操作練習,并總結學習經驗。
另外,對于一些比較抽象的`信息技術基本概念,比如:在小學信息技術第一冊下《關鍵字查詢》這節課中,需要理解“搜索引擎”概念,這個概念比較抽象,不好理解。我們可以采取先帶領學生直觀地瀏覽“百度”網站,并演示講解查找“寓言故事”,接著老師告訴學生,像這樣專門幫助你查找信息的網站叫“搜索引擎”。然后介紹常見的其他的搜索引擎網站。
這樣做就可以變抽象為形象,變復雜為直觀,演示給學生看,易于學生理解和掌握知識,從而突破重難點,達到教學目標。
三、多層次,全方位的個體學習環境,
學生之間存在知識水平、接受能力的差異,不同學生在學習同一教材時,學習的接受程度和速度是不同的。常規教學中,教師面對課堂上眾多的學生,不能對每位學生進行因材施教,往往只能采取折中的辦法,這樣既影響了后進生的進步,又限制了優等生的發展。而多媒體教學卻能根據學生的差異,設計出分層教學目標,利用超文本功能可實現對教學信息最有效的組織與管理,然后開發出人機交互式的教學軟件。在這種交互式的學習環境中學生可以通過人機對話,按照自己的知識基礎、接受能力來選擇自己本節課學習內容的難度和速度,真正做到因人而異,因材施教,激發出學生學習的積極性和主動性,為學生提供一個多層次,全方位的個體學習環境,使全體學生均獲得最大的發展。
比如:小學信息技術第一冊上《基準鍵位練習》這節課中,我們就可以采用“金山打字2003”教學軟件,讓學生根據自己的學習情況來選擇初級或高級鍵位練習、單詞練習或文章練習模塊進一步熟悉鍵位。這樣既不影響后進生的進步,也不限制優等生的發展,提供了一個全新的個體學習環境,從而真正意義上實現了因材施教。
四、多種感官刺激促進學生對知識的獲取和保持
有關人類獲取信息的研究表明:83%來自視覺,11%來自視聽覺,這兩個加起來就有94%,還有3.5%來自嗅覺,1.5%來自觸覺,1%來自味覺。另外關于知識保持的實驗研究資料也表明,人們能記住自己閱讀內容的10%,自己聽到的內容的20%,自己看到內容的30%,而自己既看得到又聽得到內容的50%,如果把自己接收到的信息再用討論的方式表達出來則可以記住信息的70%。而多媒體教學正好是利用多媒體計算機綜合處理文字、聲音、圖形、圖像、動畫等多種媒體信息,按照教學要求進行有機組合。因此,在這種多種感官刺激作用下的教學中,學生可以輕松地獲取和保持知識,從而順利完成教學目標。
比如:小學信息技術第一冊下《網頁下載與保存》中,我們可以設計兩個教學任務,分別是從網上查找自己喜歡的寓言故事并將這個網頁保存下來,下載喜羊羊與灰太狼的圖片.首先讓學生自主探究,在探究過程中,并播放輕音樂,營造一個輕松愉悅的學習環境,然后教師演示、講解操作過程。學生在有趣的網頁,輕松的音樂,漂亮的圖片等多種感官的刺激作用下,可以輕松地獲取和保持知識。
五、豐富學生信息量,拓寬學生視野
多媒體教學具有大信息量的優勢,所以它受到了廣大老師的歡迎。在信息技術課堂教學中我們也應該充分利用這一優勢。因特網上為我們提供了豐富的教學資源,只要我們從因特網上查找所需要的資料,并下載下來,最后通過多媒體教學展示給學生。
比如:在小學信息技術第二冊下第12課《大家一起做報刊》中,我們可以從網上收集一些貼近生活的資料,把它作為制作報刊的資料。目前云南省發生特大旱災,青海省玉樹縣又發生7.1級地震,我們就可以下載有關云南省旱災和青海省地震救災工作的最新資料,為學生提供制作報刊的素材,同時還豐富了學生的信息量,拓寬了學生的視野。
小學信息技術教學論文2
摘要:在小學信息技術教學實踐中,小組合作學習突破了傳統的以教師為主體的教學方式,體現了學生的主體性,它是一種學習知識的有效組織形式,能讓小學生在學習信息技術的過程中與組內成員互幫互助,達到共同的學習目標。探討了合作學習形式在小學信息技術教學中的實踐與應用,合作學習方式對小學生成績的提高和綜合能力的培養均有很大的促進作用。
關鍵詞:合作學習;信息技術教學;綜合能力
一、小學生合作學習能力的培養
1.合作能力是學習過程中必要的素質
隨著經濟與科技的發展,教育也開始有了新課改的模式,許多科目發生了創新性的轉變,信息技術教學在實踐過程中,就提倡運用合作學習的方式促進學生對知識的學習。合作與競爭是對立存在的,學生在課堂中相互合作,才能在考試中競爭過其他學生。社會對人們的素質要求逐漸提高,這就需要我們對學生進行人文教育。因此,倡導合作學習,培養小學生的合作精神和合作意識,是當代教育的重點。
2.合作學習可以促進學生全面發展
之所以提倡合作學習的模式,是因為合作學習能夠促進學生的發展。小學是接受教育的初級階段,尤其是信息技術的教學,相對于其他學科來說是比較困難的,學生不僅要掌握課本上的理論知識,還要學會操作。有很多小學生可能無法一下子做到最好,這時候就需要同學們共同探討解決問題的方法,在解決問題的同時增強自信心和凝聚力。這樣不僅能夠讓學生發展良好的個性,也有利于幫助更多的學生獲取信息技術知識,有利于良好心理素質的養成。在信息技術實踐教學中,機房是主要學習信息技術的地方。因此,要想促進學生進行合作學習,就要完善硬件設施,讓學生獲取豐富的信息資源。所以我們需要將校園網與internet網絡相連接,同時杜絕學生玩網絡游戲,注重信息技術知識的掌握,為學生之間交流和溝通提供硬件基礎,也有利于合作學習的展開。
二、合作學習與信息技術的應用
1.小學信息技術教學實踐中的合作學習
在信息技術教學中,如果充分利用合作學習,學生就會得到不同程度的提高,也能在互相解答疑難問題時收獲成就感,增強學生的自尊心和自信心。信息技術的學習需要運用電腦進行實際操作,學生在完成自己的`任務時遇到不會的、拿不準的,可以與小組成員進行討論,完成任務。信息技術這一學科的特點就是比較重視教學方法,讓學生能夠把同樣的技巧運用到其他相似的題目中去,合作學習恰好是學生相互溝通、共同學習的好方法。
2.合作學習應用于信息技術教學實踐
實施合作學習模式,不僅能讓學生更快更準確地掌握信息技術知識,也能培養學生的情感品質,在多渠道地獲取信息的同時,提高課堂效率。信息技術中的很多課程都需要應用合作學習方式,例如:在講解Windows剪貼板的概念時,小學生可能不容易理解,這時候可以讓學生觀察cajviewer中利用文字識別工具復制文字到剪貼板,在復制到剪貼板后關閉窗口,學生就會十分好奇剛剛的操作使得選中的字去哪兒了?可以通過什么辦法把這些字展示出來呢?這時可以讓學生互相交流、相互合作,共同找出答案。
三、合作學習有利于培養學生的綜合能力
傳統的信息技術教學模式總是將陳舊的教學方法和教學模式應用到課堂中,導致計算機課程缺乏活力,學生感覺沉悶,對信息技術的掌握不徹底,也無法專心于課堂。而合作學習對傳統教學模式的突破,能夠有效地激發學生的興趣,讓學生重新認識信息技術,并融入課堂。運用新的教學思想和教學框架,有利于學生在合作學習中掌握信息技術知識,完善自身。將合作學習應用到信息技術教學的實踐中,能夠讓學生發表自己的觀點,開展合作,避免教師因學生信息技術基礎的參差不齊而出現難以把握課堂的狀況,也能很好地解決學生在課堂上聊天打游戲的狀況。開展合作學習是一種很好的教學策略,在尊重學生個體差異的同時,還能提高人際交往能力,也能產生更多的新思想,讓學生充分交流內心所想,達到合作學習的目的。合作學習能夠改善課堂氣氛,提高學生的成績,而學生之間的相互交流、相互溝通能夠很好地促進學生形成合作精神。小組合作學習能夠促進學生認知、情感的發展,在掌握信息技術的同時達到教育的發展要求。合作學習能夠讓學生通過小組活動和教師的耐心指導,降低在課堂中的恐懼心理,和諧地交流,這更有利于促進小學生對信息技術的掌握。合作學習能夠充分調動學生的能動性,吸引學生的興趣,這也能減輕師生的負擔,提高教學效果。在相互交流中,學生獲取了更多的知識,也在合作學習中完善了自身,實現了自身的全面發展。
小學信息技術教學論文3
摘要:現代人的科學素養包括能夠全面和充滿自信地使用計算機、平板、手機等電子設備和相關數據采集系統,提高學生的動手能力、搜集信息能力、交流與表達能力。
關鍵詞:信息技術;科學教學;實驗小學科學
新課程標準指出:現代教學媒體及技術具有許多優勢,其中特別強調:利用電子探測儀和圖像軟件包等設施設備,可以使信息的采集和處理更加便利、直觀。
一、信息技術在定量實驗中的應用
信息技術與實驗教學的融合,能使學生獲得更為準確的實驗數據。結合計算機軟件,還可以將學生實驗獲得的數據以圖表的形式形象地呈現出來,便于學生更好地分析數據,形成準確的科學結論。我們來看看在教學《冷熱與溫度》一課時是如何應用的。
1.這杯熱水的溫度會如何下降呢?(展示學生猜想)2.請同學們用溫度傳感器來測量這杯熱水的溫度變化,將軟件設置為每隔2分鐘記錄一次測量結果。3.學生分組測量熱水的溫度變化。4.請各小組結合剛才的測量,說說你們的測量結果,從中你們有什么新的發現。5.各小組學生代表結合軟件圖表進行交流。在《冷熱與溫度》這課的教學中,計算機軟件能將溫度傳感器測量獲得的數據,以圖表的方式呈現出來,數據圖形象直觀,便于學生分析數據,得出結論。信息技術與實驗教學的融合,能有效地提高實驗教學的效果。尤其是在定量實驗教學中,信息技術與實驗教學的融合,極大地方便學生獲得準確的實驗數據,并能直觀地展示數據結果,引導學生理性分析,培養學生的科學思維。
二、信息技術在模擬實驗中的應用
在教學蘇教版小學科學六年級《看星座》一課時,由于受觀察時間與地點的限制,學生難以在課堂上開展真實的觀察星座的探究活動,為豐富學生的.實踐與體驗,傳統課堂教學中,教師往往只能通過講解與演示,引導學生開展看星座的相關探究活動,學生在星座圖上很難找到相關的星星,即使花了很長時間找到,用線連起來,也很難理解星座的名稱。虛擬天文館軟件可以創設出一個虛擬的環境,我們可以引導學生借助平板,開展觀察星座的模擬實驗操作,這樣更便于學生觀察星座,認識星座,理解星座。1.師:展示《如果你在野外迷了路》(部分內容),我們迷失方向的時候可以找北極星,找到北極星我們就能找到北方。2.那北極星怎么找呢?要能準確找到北極星,先要認識兩個北方星空中最明亮、最重要的,也是比較容易找到的星座,介紹大熊座。3.師:在大熊星座的旁邊還有一個有名的星座,叫小熊座,介紹小熊座。4.一般我們都是在晚上看星星,現在是白天,你想看嗎?介紹星圖軟件,你會用嗎?看看你能很快找到老師剛才介紹的這些星座嗎?(學生操作)5.學生交流看到了什么星座?怎么看到的?(學生拿著平板通過實物展臺進行介紹)將虛擬仿真技術融入我們的科學課堂,讓學生在虛擬的環境中,具體地觀察星座,直觀、形象,其實虛擬仿真技術還有交互性,能夠讓學生身臨其境地沉浸在逼真的環境中進行自主操作。例如在教學《骨骼與肌肉》一課時,我們嘗試讓每個孩子借助仿真軟件,實際操作并認識人體的骨骼。1.建筑工人造房子預先要搭建鋼筋框架,在我們人體內部也有一個框架,你知道是什么嗎?(揭示課題:骨骼)2.摸一摸我們的骨頭,你有什么感覺?(硬、多)那你知道我們全身有多少塊骨頭?它們分別叫什么名字呢?(學生嘗試交流)3.我們全身的骨頭分為三部分:頭骨、軀干骨和四肢骨。(圖片展示)成人全身的骨頭共有206塊,連接起來就構成了人體骨架———骨骼。4.人們肉眼是看不到身體內部骨骼結構的,我們可以借助X光片或人體骨骼數字模擬技術來認識。打開相關軟件,簡單介紹相關骨頭。(可以請3名學生上臺借助軟件進行演示)5.如果給你人體所有骨頭部件,你能拼裝出完整的人體骨骼嗎?(請兩名學生上臺進行拼裝)6.人體所有骨頭在我們身體里的排列是有規律的,掌握這些規律,能夠有利于我們更好的進行保護。你覺得通過這樣的模擬實驗,你有什么新的認識?現代信息技術可以營造出富有真實感、交互式體驗的模擬實驗場景,這是傳統實驗教學無法實現,無法替代的。小學科學課中還有很多的內容,比如認識昆蟲、認識植物、認識地球構造等知識,都受到場地、空間位置等限制,模擬實驗就是一種很好的解決辦法,相信隨著科技的發展,模擬實驗一定會更方便、更真實、更有效果。
三、信息技術在自主探究中的應用
小學科學課程倡導自主探究活動,隨著互聯網的發展和APP應用的出現,大大改變了我們的生活方式和思維習慣,同樣也改變了我們的科學學習。在教學《校園里的植物》一課時,我將“形色”這款APP軟件運用于學生的自主探究中,取得了較好的教學效果。同學們,老師帶來了一盆植物,有認識它的嗎?下面我給大家介紹一款“認花神器”,那就是“形色”APP。介紹形色APP用法。同學們,在了解了“形色”APP程序的應用后,有誰想來試一試?(學生上臺操作)下面讓我們大家一起來認一認我們校園里的植物吧!學生利用平板認植物。形色APP在課堂上的應用,能很好地引導學生開展自主探究活動。學生拍攝植物圖片后,通過軟件在線識別,然后比較植物的特點,辨別校園里的植物,為學生的自主探究提供了很好的支撐。絕大多數學生因為APP游戲而喜歡手機和平板,可是他們不知道這些移動終端除了可以打游戲之外,還有很多功能,在《心跳的脈搏》時,我們使用了“心率檢測”這款APP,將攝像頭貼著食指,測量時,手機就會自動打開閃光燈,通過毛細血管反射到攝像頭里的運動圖像計算出我們當時的心率。在學習《聲音》這一部分內容時,我們利用“分貝儀”和“頻率分析儀”來觀察物體發聲的大小和音高。信息技術融入科學教學,將更好地激發學生科學學習的興趣和探究欲望。信息技術融入科學教學,突破了時空的限制,使我們的科學教學更開放。信息技術融入科學教學,實現了實驗過程的“可視化”,數據采集和處理的“智能化”。信息技術,讓我們的科學教學更科學,這必將引發一場教學方式的變革,我們相信,信息技術將會為小學科學教學插上騰飛的翅膀。
小學信息技術教學論文4
摘要:
在小學信息技術學科教學中,如何利用好現有的資源,同時進一步開發多元的課程資源使之為教學服務?本文就在小學信息技術學科教學中開發與利用課程資源,從而更有效地促進小學信息技術有效教學,談談自己的觀點。
關鍵詞:
課程資源小學課堂信息技術
隨著新課程課堂教學改革的不斷深入,課堂教學的預設與生成成為當前教育熱門話題,怎樣更好地開發和運用課堂教學中的生成資源是多數教師的研究課題。小學信息技術課堂教學中讓每一個學生的思維動起來,會產生許多生成性資源,開發這類生成性的課程資源可以極大地豐富小學信息技術課程資源。就此,筆者結合自己多年教學實踐,談談自己的一點思考。
一、營造和諧的氛圍,促進生成性資源的產生
一顆種子要成長為參天大樹,離不開肥沃的土壤。課堂教學中生成性資源的產生也需要和諧的教學氛圍、互動的教學活動、生動的教學過程。在小學信息技術課堂教學中,教師如果想開發生成性的課程資源,必須創設開放性的小學信息技術課堂,關注學生的變化,與學生進行平等交流和對話,捕捉一閃即逝的課程資源。這就要求我們小學信息技術教師做到如下三點:
(1)更新教學理念,以人為本。
作為新時代小學信息技術教師,應該更新教學觀念,摒棄傳統的教學思想,以人為本,切實尊重學生在教學中的主體地位。只有在師生平等對話、互動、交往過程中才能形成豐富的生成性資源。
(2)轉變角色,以學生為主體。
教師要轉變觀念,發揚民主教學,建立民主、平等、和諧的師生關系,使學生感到教師是那樣的可親可近,從而敢于直抒己見、披露靈感、展現個性。在課堂教學中,教師不能再把三尺講臺作為自己的舞臺,唱自己的“獨角戲”,而要讓學生成為課堂舞臺的主角,學生只有處于高度興奮狀態或心情放松時,才會思維敏捷,出現奇思妙想。此時的奇思妙想便可成為引發教師授課靈感的生成性資源。
(3)賞識教育,激發生成性資源的形成。
教師要盡量使學生感受成功,并維護其“標新立異”。教師的鼓勵和賞識能增強學生的自信心,讓學生真正參與到課堂教學中,敢想、敢說、愿意去想、愿意去說、愿意去動手。而學生經常會在處理問題的某一方面或某一環節顯出優勢,教師可將這些“小成就”作為教育、鼓勵學生的“個體資源”。
二、小學信息技術教學中生成性資源開發的具體實施過程
生成性資源是教材上沒有的、不可預設的,它既不是教學前就安排好的,也不是能夠預先安排的,它是在教學進行的過程中才生成的,課堂教學靈活多變的特性決定了生成的東西是客觀并大量存在的。教師應善于捕捉課堂中隨堂資源,讓隨堂資源變成寶貴的課堂教學資源。讓這些資源與教學實踐相結合,從而達到優化課堂教學的目的。
(1)巧妙利用小學信息技術課堂教學中的即時場景、課堂教學中的突發事件,形成生成性資源。
在開放的小學信息技術課堂中,學生身處良好的學習氛圍,心情放松,就會有“奇思妙想”和“信口開河”,同時,富有創造性的小學信息技術教師如能很好地關注學生,捕捉那些學生機靈生動的思維火花,那么就有可能引發教師授課靈感的。
(2)正確對待學生的錯誤,挖掘潛在資源。
生成性資源屬于生命載體形式的教學資源,學生是這類教學資源的重要來源。較之非生命載體形式的教學資源,生成性資源的重要特點之一是具有潛隱性,如,對于學生在學習過程中存在的認知困惑、理解障礙,或對某一問題潛在的獨特見解、錯誤認識等,教師不要立即給予否定,首先要肯定學生的積極參與,再用鼓勵性的語言去評價,使學生在愉快的心情中想問題;尤其是能夠提供學生自己發現錯誤、剖析錯誤和改正錯誤的機會,經歷從錯誤走向正確的過程,有利于提高學生的思維能力。
(3)引導總結,促進生成成果的升華。
生成性小學信息技術課堂資源收集后,要求教師對這些資源進行整合、利用,在利用中加以引導升華。身于信息時代的學生掌握著大量的信息,所以在很多時候,能生成一些教師聞所未聞的知識,在這種情況下,有些教師為了不暴露自己的無知而不加以引導總結,就匆匆結課,這樣就使生成缺乏升華的.機會。一節課生成的知識、情感會很多,它們之間的關系也會很復雜,并且有的時候學生并不清楚生成的結果,這些要求教師對比加以引導總結,促使生成的東西升華。引導總結的方式是多樣的,教師可以引導學生對本節課生成的東西加以系統化,也可以引導學生對已生成的東西再作進一步的生成,以求得生成的深刻性。教師還可以引導學生反思本節課中值得借鑒的方法、存在的不足或者從反面去批判已生成的東西。
三、總結
總之,在生成與建構的理念下,以教師教學方式的改變促進學生學習方式的改變,動態生成促進教學,實現師生生命在課堂中的真正涌動與成長。這是教育的理想,也是理想的教育,是課堂教學理念對傳統的超越,更是我們的追求。
參考文獻:
葉瀾.教師角色與教師發展新探[M].北京:教育科學出版社,20xx.
小學信息技術教學論文5
1信息素養概述
現代信息技術的發展,決定了信息技術的重要性,該技術的飛速進步,使互聯網成為了人們日常生活當中的重要依賴,并已滲透到了各個領域當中。信息技術革命推動了信息的泛化,受到多元價值觀等諸多方面的影響,一些道德因素成為了信息素養質變的主要影響。總的來說,信息素養包含三方面內涵即信息意識、信息能力和信息道德。信息意識指的是人們利用信息技術解決問題的意識;信息能力就是利用信息技術解決問題的能力;而信息道德則有著更為廣泛的覆蓋面,針對的是人們在利用信息技術的過程中所表現出來的道德規范性。可見,信息素養在很大程度上反映出一個人的能力與道德素質,而新時代對于人才的界定有著新的標準,信息素養作為重要的一項指標,從小培養也就體現出了其重要性與必要性。因此信息素養的培養也就直接成為了小學信息技術教學的重要目標。
2小學信息技術教學中培養學生信息素養的路徑
信息素養并非一門知識,而是一種內化的德育教育,因此教育的養成是一條漫漫長路,且任重道遠。小學生正值接受教育的基礎時期,也是打好人生發展之基礎的重要時期,教育內容將直接影響著小學生未來的身心發展,同時對于其未來適應社會的綜合能力也有著巨大的作用。因此,小學信息技術教學中針對信息素養的培養應當做好以下工作:
2.1通過信息氛圍的創設培養學生的信息意識:信息意識是利用信息技術解決問題的出發點,因此意識的培養將直接作用于對小學生學習興趣的激發,進而逐漸引導學生養成追求信息的自覺性,提升信息對學生的積極影響力。對此,教師應當對小學生給予積極的引導,在教學過程中,重點強調互聯網的優勢性魅力,使學生能夠看到信息世界當中的繽紛色彩。對于當前的小學生來說,網絡并不陌生,但對互聯網的認識程度顯然不足,信息技術的應用,主要是為了將其作為一種工具來有效處理各類事務,因此針對小學生的教學應當保證學生能夠真正理解。比如可以以貼近小學生生活為立足點進行教學,設置教師信箱等欄目,以有效培養學生的信息意識和分析能力。
2.2以“寓教于樂”的理念培養學生的信息能力:小學作為教育歷程的最基礎階段,決定了信息技術學科亦是相關技能與知識教育的起步階段,具有著至關重要的作用。小學生基本信息素養的'體現,在與是否能夠運用信息技術進行簡單的信息交流和檢索,培養小學生的信息編輯與上網能力,能夠有效激活學生的學習興趣進而生成對信息技術的熱愛。在學習過程中,教師引導小學生利用網絡服務于學習和生活中遇到的各種問題,是培養小學生信息素養的最基本目標。本文認為,小學生的年齡特點決定了學生的個性化差異尤為明顯,并且認知水平決定了只有寓教于樂,才能有效激活小學生的學習興趣。比如在對學生進行打字教學的過程中,利用傳統的理論式教學模式很難保證教學效果,而類似于“金山打字通”這種打字游戲軟件的應用則能夠使學生在玩游戲的過程中更好地掌握打字的要領。衡量學生信息素養的一項重要指標就是學生是否能夠高效使用計算機進行信息的檢索。本文認為對于這項能力的培養,最為重要的就是教學方法,除了進行基本的操作教學之外,還要積極強化對小學生搜索內容的引導,以保證所有的知識均能夠切實為學生的學習提供積極的幫助為宗旨。另外,當前社會現代化發展的一個最明顯體現就是信息技術交互性的優勢,各種交流軟件的應用已經普及,培養小學生利用信息技術進行交流意義重大。對此,教師應當重點引導學生在特定的適合兒童上網聊天的軟件當中進行信息交流能力的培養,以保證學生信息素養的提升處于健康的環境下。
2.3灌輸“文明用網”思想強化學生的信息道德:信息道德具有著極其廣泛的覆蓋范圍,當前的互聯網當中充斥著諸多不良信息,對未成年人身心健康發展均起到不同程度的負面影響,從中篩除糟粕,保留合理價值對小學生進行教育成為了提升學生信息素養的必要舉措。對此,教師在進行教學的過程中,應當切實加大對小學生道德觀念的引導,使小學生認識到遵守網絡法律法規的重要性,并大力培養小學生的明辨是非的能力,在此基礎上提升安全意識,通過“文明用網”理念的灌輸來強化學生的信息道德建設。
3結論
綜上所述,信息素養包括信息意識、能力與道德三個層面,小學信息技術學科教學的主要目標就是培養學生的信息素養,信息技術水平的提升也在很大意義上體現于此。因此,教師進行小學信息技術的教學應當緊密圍繞信息素養的培養目標,確保為學生的全面發展護航,為小學生的身心健康發展打下堅實的基礎。
小學信息技術教學論文6
【摘要】
本文通過文獻資料法、邏輯分析法對信息技術環境下的課堂教學進行了一系列的探討與研究發現,在數學教學過程中結合教學知識點應用信息技術極為關鍵,同時,通過互動營造激勵的學習氛圍,并利用信息技術構建實踐平臺,能夠創造出良好的學習環境和教學效果。
【關鍵詞】
信息;小學;數學;應用
隨著科學技術的迅速發展,很多學校已經配備了計算機網絡教室和多媒體教室,這些裝備給學校的教學帶來了很大的生機與活力,為小學數學的課堂教學也插上了信息技術的翅膀,大大提高了教學效率。
1.結合教學知識點應用信息技術
在小學數學的教學過程中,有很多知識點的教學都可以插入信息技術,而教師恰好可以使用這種方式圍繞知識點的揭示、展開、闡述、歸納以及總結等環節將現代信息技術和多媒體技術整合到數學知識點的教學中。例如,在教授“長方體、正方體的認識”這一部分時,由于正方體、長方體包括了面、棱、頂點三個方面,這時可以讓學生在電腦上進行長方體、正方體的拆解和拼湊游戲,并將游戲活動設置為“面”、“棱”、“頂點”三道認識的關卡,不同的關卡對應不同的認知操作,在學生進行游戲時電腦會根據情況對學生的學習情況作出判斷。在課堂上,教師可以采取分組的方式讓學生在小組之間展開競爭,這種方式不僅學生親自動手嘗試了所學內容的實踐過程,另外更是會加深學生的正方體、長方體的認識和了解。這種利用知識點切入信息技術教學的方式既在很大程度上節約了教師的教學時間,另外也能夠很好的突出教學的難點、重點,提高小學數學課堂教學的效果。
2.通過互動營造激勵的學習氛圍
將數學教學內容與信息技術進行整合,可以通過對網絡信息環境的利用,教學情境的創設進行課堂智力上的激勵。在教學過程中學生需要對問題進行積極的思考然后想出解決的辦法,并在這一過程中增進師生之間的情感交流。通過這種自主與平等、激勵學習環境的營造,使學生的學習動機得到激發并主動、積極的參與到發現和探索新知識的學習過程中去。例如,教師在教授“圓的認識”這一知識點時,可以先通過汽車、火車、自行車以及飛機等輪子的展示,讓學生認識一個基本的現實,然后再將這些輪子換位正方形、三角形、長方形等形狀并同時向學生提問“可以不可以將之前的飛機、汽車、火車、自行車的輪子換成其他形狀呢?”在教師這樣的引導和啟發之下,學生的學習和思考動機會得到很大程度的激勵并積極投入到問題的思考過程中,在這種狀態下學生對圓的認識自然會有很大、很深刻的進步。
3.利用信息技術構建實踐平臺
在實際的教學實踐中,由于受到空間、時間、客觀條件的限制等,教材中的有些要求并不能夠順利的實現和完成,這就給學生解決實際問題能力的培養帶來了限制。現代信息技術在數學教學中的應用則可以很好的解決這一問題,利用信息技術可以給學生呈現一個虛擬的現實學習環境,讓學生在信息技術設置的真實生活環境中進行學習,從而能夠更好的構建起自己的.學習經驗,積累知識。例如,在教授圓的面積計算這一知識點時,如果采用傳統的教學方法很難讓學生理解其中的推導過程,而使用多媒體讓學生自己將圓進行分解和組合,自己去思考和探討其中的奧秘,不僅能將抽象的過程以簡單、準確的方式呈現出來,而且也能夠為學生理解現實的知識提供很大的幫助,讓學生在實踐中加深對知識的印象。
4.生動教學效果的創造
在傳統的課堂教學模式中,教師教學的輔助手段一般是以靜態為主,比如說實物、掛圖、模型以及卡片等的出示等,很難以一種動態的過程將事物的變化呈現在學生面前。而信息技術的借助可以將傳統的靜態教學展示轉化為動態的,既能完整的展現教學內容,又能讓學生對知識產生的整個過程有一個全面的了解,通過這種動態的教學方式一創造出生動的教學效果。在教授學生解決行程問題時,這種動態的教學方式具有相當的實用性,例如一列長180m的火車,每秒以25m的速度通過一座長1620m的大橋,需要用多少分鐘?這時教師利用信息技術的動態展示可以很容易讓學生分析出各個數據之間的關系,而且還可以進行重復性的演示使學生在觀察中感知、理解和解決問題并最終轉化為解決問題的能力。
5.良好學習環境的營造
在小學數學教學中融入信息技術能夠為學生的學習提供一個輕松愉悅的學習環境和氛圍。利用信息技術教師可以根據已有的教學目標對現有教材進行分析和處理,然后決定采用何種教學形式,教授怎樣具體的教學內容并最終以網頁或者課件的形式傳送給學生。在接到學習任務之后學生在教師的指導下利用網絡選擇協作式或者個性化的方式進行自主學習,這種方式主要培養的是學生分析和加工信息的能力,強調的是學生在面對大量信息時提取、整合和加工以及再應用信息的能力。最后,由師生一起在寬松的氛圍中共同對學生的學習和教學進行評價、反饋,達到教學相長的目的。結語總而言之,隨著信息技術的不斷發展,數學教師對信息技術的認識也更加的深入和多元,對在課堂教學中應用信息技術也越來越感興趣。在小學數學課堂教學中融入信息技術才能夠打破傳統教學中由于教材和時空所導致的限制,能夠將數學教學由課內拓展延伸到課外,在擴大學生知識面的同時,豐富學生的視野,創新教學形式,提高課堂教學效果。
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小學信息技術教學論文7
一、以游戲激發學生的信息技術學習興趣
興趣是最好的老師,是學生獲得一切真知的源泉和動力。學習應該是興趣為基礎的,這樣,學習的效果才會好,學起來才有積極性和動力,對于小學生而言更是如此。信息技術課程對于小學生來說并不算陌生,信息技術教師也可以發現,在剛開始接觸信息技術知識時,大多小學生也是非常感興趣,然而隨著時間的推移和知識難度的提升,一些小學生就逐漸失去了學習興趣。那么,小學信息技術教師要如何更好地激發小學生的興趣,使其能夠以較高的熱情來學習呢?小學生年齡較小,大都對游戲比較感興趣。小學信息技術及時就可以抓住小學生這一特點,再結合信息技術自身具有的游戲功能來展開教學,以使學生在愉快的氛圍中學習信息技術知識。而且,小學信息技術教師如果可以很好地將游戲寓于教學中,可以有效促使學生更好更快的學習新知識、掌握新技能。例如,關于指法的學習既要求學生能保證指法正確,又要求學生能規范使用。而且,關于指法練習的理論知識非常枯燥,此外,鍵盤字母排列、鍵盤功能等又要求學生熟記硬背。這些都導致學生對于指法學習提不起興趣。為此,關于這部分的教學,很多小學信息技術教師也感到非常棘手。在充分了解小學生的興趣點后,關于指法的教學,小學信息技術教師就可以結合《趣味指法》《金山打字通》《青蛙過河》等幾款適合不同年齡段的教學軟件在開展。這樣,學生通過這些打字軟件可以在有趣的游戲環節中一邊享受游戲帶來的愉悅,一邊可以在無形中練習指法。而且,這些打字軟件都自帶鼓勵和安慰的語音提示,這在很大程度上可以起到激發學生興趣的作用。通過結合游戲打字,學生會意識到,要想得到高分、得到鼓勵就必須要練習好指法。學生自己意識和認識到了練習指法的重要性后,教師再適時加以講解,會使學生學起來更有興趣、更加認真。
二、結合因材施教培養學生的信息技術學習興趣
小學生由于各方面原因,在信息技術學習上存在著一定的差異性。對于學生的這種差異,信息技術教師一定要給與充分的重視,而且要對此有正確的認識,要懂得結合學生之間的差異因材施教,這樣才能更好地開展教學,更有利于學生學習興趣的培養和學習效率的提高。在具體的教學實踐中,小學信息技術教師不論是在課堂教學過程中還是在作業布置中都要結合學生的具體情況,要給學生平等的學習機會,以充分調動不同學習水平學生的積極性,讓所有學生能夠有所提高。尤其對于后進生,教師要特別關注,要給予他們更多的耐心和關愛,只有他們在學習上取得進步,教師就要及時給予表揚,以幫助他們樹立學習的信心。例如,在教學關于表格制作的內容時候,其教學要求是要求學生掌握表格的制作方法:插入表格、在單元格中輸入數據、修改單元格中的錯誤數據、調整表格等,最終學會獨立制作。在具體的教學中,教師就可以結合學生的實際水平布置不同的表格制作要求:讓基礎差、速度慢的學生完成表格摻入、數據輸入即可,讓中等水平的學生完成數據輸入、數據修改等,讓學有余力的學生完成更多的'目標要求。這樣的學習安排目的是為了讓不同學習水平的學生都能感覺到自己有所收獲,同時縮小學生之間的差距,促進教師課堂時間的合理組織。
三、注重自主實踐,使學生品嘗到學習的樂趣
多動手有利于學生更好地掌握各種基本操作,所以,在教學中,小學信息技術教師你要將探究的主動權交給學生,給他們多一些表現的機會,使他們能多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。如教學《畫多邊形》一課時,教師不要直接講解畫法,而是可以先出示“三角形”圖讓學生觀察,然后出示自學要求,讓學生自學。根據自學要求,學生會一步一步操作,最后將自己的作品展示給其他同學看。“三角形”會畫了,對于其他五邊形、八邊形等,學生同樣可以很快畫出來。這樣,學生通過自主學習不僅學會了“多邊形工具”的使用方法,而且逐漸學會自學方法,每完成好一個操作,學生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣。總之,小學信息技術教師要時刻注意激發、保持學生的興趣,要結合實踐教學多總結、思考、探索、研究,以使得小學生能夠在快樂中學習信息技術知識和技能。
小學信息技術教學論文8
近幾年來,我就“信息技術在美術學科中的運用”進行了探索與實踐,下面談談我在實踐中的體會和思考:
美術課的安排都是由其目的和明確性的,總有吸引老師和學生眼球的部分。教師在課前必須做好課前的準備工作,認真分析課的內容和要求。有時候題目就告訴了這節課的重難點內容部分。比如:在講授五年級下冊《夸張的臉》這一課的時候,通過題目就能夠看得出來主要學習臉的夸張,怎樣把臉部夸張的有意義就需要下一番功夫了,畫臉是比較簡單的,但是面部表情的夸張就不是那么簡單了。這就需要教師在課前搜集大量有關夸張臉的圖片,表現夸張臉的內容有很多,古代大量出土的青銅像,外國的各種大師的雕塑人物作品、現代的漫畫等等。進一步的分析,延伸出的知識內容有很多,具體分析比較“夸張的臉”表現的不僅僅是表現臉部的特征變化,還有人物心理的變化和作者的內心感受。通過自己的分析感受,在課堂上讓學生學習的不僅是臉部的夸張,循循善誘的是讓學生感受臉夸張的同時還有內心的變化。從吸引學生的眼球開始,找出學生喜歡看的夸張的面部表情,激發起學生的興趣,在進一步的深入到心理的變化。這種深入的學習,學生很感興趣。他們會通過了解臉部的夸張變化,進一步的想了解人物的心理變化和作者的真是感受。學習的目的到達就是最好的結果了。
一、運用現代信息技術,展現豐富的視覺形象,促進觀察,激發興趣。
小學美術課程內容雖淺卻很豐富,時空跨越古今中外,若只通過掛圖、書本和口頭描述等有限形式對學生傳遞信息,讓學生來觀察感受事物是帶有明顯的片面性的,同時也很難真正發現事物的美。現代信息技術利用多媒體等工具以它們獨特的功能將豐富的感性材料整體而直觀地展現出來,往往比原材料顯得更鮮明、更集中、更強烈,教師利用已有的圖表、照片、投影儀、電視教材、計算機輔助教學軟件等各種教學媒體,或直接使用、或經過一定的選擇、開發和組合后加以使用,并在教學媒體中表述一定的思想和意圖,對學生進行有效的傳播,再加上巧妙的設問,促使學生更進一步觀察比較事物,使學生看得清晰,感知得更充分。如《巧妙的組合》一課,利用課件中各種基本形的移動與大小疏密搭配,作出各種不同的組合,并提出要求,讓學生找出各組合之間的不同,說出哪種組合最美及認為它最美的道理,從而充分發揮學生認識的主體性,也讓學生充分感受畫面組合的美并尋找出規律,體驗藝術美的情感。
運用多媒體教學課件還能把一些抽象的事物如思維過程形象化,既有利于學生觀察到事物逐漸變化的原理,又有利于學生思維的發展。在進行《畫漫畫》一課的教學時,教材要求學生了解漫畫形象的漫化過程及原理。在制作課件前,不妨先收集一些有特色的圖片,然后在PhotoShop下通行色彩高反差、拉伸、變形處理,把真實人物向漫畫變化的過程用若干張形象略有變化的圖片表現出來,按教學的'要求排序,再播放。教學時讓學生觀察真實的形象如何特征化地逐步向漫畫過渡,這樣學生會被很清楚地了解到漫畫的漫化過程及漫化原理,教學難點得以克服,教學效果自然不錯。
二、運用現代信息技術,引入聽覺材料,設計視聽游戲,巧造情境,在音樂中感受事物形象,形成豐富的視覺想象,產生視覺共鳴。
在教學過程中讓學生愉快地觀察與思考是我們的教學宗旨之一,利用現代教育技術設計一些視聽游戲,既有利于讓學生觀察到事物的變化,又有利于學生發現并掌握變化的規律,豐富視覺想象。
音樂具有強烈的情緒感染作用,能調動人的情緒反應。它作為人類精神文化的組成部分,與美術之間常是互相滲透、相互影響的。音樂沉浸,在聽中共鳴,能更好地幫助學生感受繪畫形象。如一年級《踢踢腿,彎彎腰》一課,教師可以先在表現運動場面的課件中播放《運動員進行曲》,然后再單獨播放音樂,當豪邁的音樂再出現,可讓學生閉著眼睛“看”運動員運動的情形并試著畫出來,學生在音樂中將剛才和以往見到過的記憶提取出來,效果自然生動有趣。
音樂以其特有的節奏、旋律,在特定的時間中進行,表現主體的內在情感的運動過程,屬于時間的藝術。在小學美術教學中常將時間藝術——音樂與空間藝術——美術相結合,讓學生能更好地認識不同藝術的相關性,從而更好地把握和更深入地了解美術的特殊性與規律。如在《聽聽畫畫》一課時,播放克萊德曼鋼琴曲(乒乓之歌)與兒童歌曲《表情歌》多媒體選段不同旋律與節奏自然銜接的音樂,學生聽并感受音樂的旋律和節奏,隨著音樂做律動。優美的歌曲運用平緩的線條,調和色彩來表現;活潑的歌曲運用起伏的線條、對比色彩來表現;激烈高亢的音樂用非常熱烈的色彩和夸張、動感的線條來表現……有機的將美術(繪畫)、音樂(旋律)、文學(歌詞)三種藝術,形式的美積淀、滲透到學習之中,不斷提高學生對美的直覺判斷和表現能力。
高品質、設計良好且使用得當的現代教學媒體會給學生帶來一系列的變化。在傳統的課堂講授中,由于不能提供實際情況的生動性和豐富性,又缺乏促使學生觀察的基礎,難以激發學生的聯想與想象,更難以提取長時記憶中的有關內容,因而使學習者對知識的意義建構發生困難。實踐證明:現代信息技術與小學美術教學的整合有利于改變這種狀態,可以有效地從欣賞、工藝設計及繪畫課等方面發揮作用,現代教育技術帶給學生的時空感受使學生懂得了藝術的博大與多變,優化了課堂教學。
教學中不僅讓學生只通過膚淺的“看”來發現這些美,還看如何去促使學生去觀察、發掘與創造,必須多方位合理運用各種媒材,積極調動多種感官,通過眼看、耳聽、口說、手腦并用,拓寬孩子們的視野,讓“廣義視覺”逐漸達到完美,使孩子們個個都有一雙“明亮”的眼睛,學會用藝術的眼光觀察生活,用藝術化的方式表現生活,提高生活質量。
小學信息技術教學論文9
前言:
隨著信息技術的快速發展,在日后的小學信息技術教學過程中,培養學生的綜合素養和綜合能力的發展已是刻不容緩的事情了,教師要能通過對信息技術教學模式的創新,在教學過程中激發學生的學習興趣,使學生主動的參與到教學過程中,只有這樣,教師才能提升自身的教學水平,有效的培養學生的思維創新能力。本文將對創新農村小學信息技術課堂教學模式進行分析研究。
1關于農村小學信息技術課堂教學模式現狀分析
1.1課堂教學模式單一:
據調查顯示,目前部分農村信息技術教師在教學過程中仍然采用傳統的教學方法,沒有對教學模式進行創新,教師在教學過程不斷的將教學內容傳授給學生,使得學生在學習的時候處于被動的狀態,學生在學習時不能充分的發揮自身主觀能夠性,致使學生無法提升自身的各方面的能力,而且傳統的教學方法將原本生動形象的信息技術教學內容變得枯燥乏味,從而使得學生在學習的時候逐漸對信息技術教學失去興趣,并對信息技術教學產生厭煩的心靈,這樣學生就不會配合教師教學,致使信息技術的課堂教學質量下降。
1.2教師對信息技術課程不受重視:
受應試教育的影響,許多農村信息技術教師對自身的教學不夠重視,在教學過程中,教師只是將書本的知識交給學生,而不對信息技術知識進行拓展延伸,這使得部分理解能力緩慢的同學,不能夠充分的學習到信息技術知識,與此同時,小學生自身對信息技術教學課程有著強烈的好奇心,而教師卻無法利用學生的身心特點進行教學,從而限制了學生思維創造了的發展。
1.3信息技術的教學條件較差,嚴重缺乏教學資源:
在有些偏遠的農村,因為交通不便利、經濟不發達,從而致使學校不能及時的引進大量的計算機,在對微機教室的建設中,也受到資金的限制,這樣就導致信息技術的教學資源缺乏,學生不能在良好的環境中學習信息技術,而且學生對計算機也不能足夠的了解,因而,這就使得學生無法對信息技術課程產生興趣,教師也就不能夠發揮著自身的教學水平 。
2對于創新農村小學信息技術課堂教學模式提出的策略
2.1學校和教師應為學生營造一個良好的學習環境:
要想能有效的對農村小學信息技術課堂教學模式創新,首先,學校就要及時引進足夠的教學資源,購置新設備,只有解決教學資源的問題,教師才能為學生營造一個良好的'學習氛圍。同時,在對學校的整合過程中,要能調整教學時間,利用學校的現有資源,對小學生進行教育,只有這樣才能提升學生和教師的各自的水平。其次,學校和教師要能明確教學目標制定相應的教學方案,從而在教學過程中有效的實施,由于課堂時間有限,教師在教學時不能講知識充分的講授給學生,學生也不能得到有效的訓練,所有學校要開放微機教室,讓教師能夠利用課余時間,訓練學生的信息技術,這樣也可以提升學生的動手實踐能力,學生只有得到充分的鍛煉,才能熟練的掌握學習信息技術技巧,并在日后的學習過程中熟練的操作計算機,這樣也可以減輕教師的教學壓力 。
2.2教師應根據新課標的要求對教學方法創新:
隨著新課程改革的不斷深入,新課標也明確要求,教師要在教學過程中培養學生的綜合素養和各方面的能力,教師要對教學方法進行創新,在教學過程中,利用趣味新穎的教學方法,激發起學生的學習動力,使學生能夠積極主動的參與到教學過程中。因而,信息技術教師要能對教學方法創新,采用新穎獨特的教學方法教學,比如:教師可以創設情境教學、游戲教學、競賽教學,只要能夠有效的激發學生的學習動力,教師就要采用多種教學方法進行教學,這樣學生才能積極主動配合教師教學,在此過程中,教師也可以提升信息技術課堂教學的效率。
2.3激發學生的對信息技術的學習興趣:
興趣是激發學生的動力,因而,在教學過程中,教師要激發學生的學習興趣,學生只有對信息技術產生興趣,才能對信息技術產生情感,將自身的情感融入到教學過程中,從而能在學習的過程中深刻的體會教學內容,并加強自身對信息技術的理解能力和記憶力,而且學生對信息技術產生興趣后,學生就會自主的學習信息技術,這樣學生就可以養成良好的自主學習能力。因此,教師要能在教學過程中有效的激發學生的學習興趣。例如:教師可以結合生活實際進行教學,讓學生通過真實的生活進行學習,這樣也可以提升學生的學習效率 。
2.4根據學生的身心發展特點,對信息技術教學模式創新:
在傳統的教學過程中,教師之間注意力集中學生的成績上,從而忽視學生其他能力的發展,這使得學生在學習的時候受到許多限制,而教師在教學過程中油缺乏與學生之間交流互動,教師無法了解學生的學習特點和心理特征,就不能有效的因材施教,也就無法信息技術課堂教學模式創新。因而,信息技術教師在教學過程中,要積極主動的與學生之間交流互動,與學生之間建立友好的關系,從而使學生能信任教師,并能將自身的想法毫無保留的講給教師,這樣教師就能夠來接每個學生的身心特點,并對其全面的教學,只有這樣,教師才能充分的調動學生學習的積極性,激發學生的學習興趣,使學生能夠根據教師的引導融入到教學過程中,并提升自身的綜合能力。結束語:總而言之,在對農村小學信息技術課堂教學模式創新時,教師要能明確教學目標,制定合理的教學方案,只有這樣,教師才能對教學方法進行創新,并有效的引用到教學過程中,從而激發學生的學習興趣,使學生在學習過程中提升自身的思維創造力,并主動的參與道到教學過程中,配合教師的教學。同時,教師就可以有效的提升課堂教學質量和自身教學水平,從而為國家培養出有效的信息技術人才。
小學信息技術教學論文10
中共中央和國務院頒布的《關于深化教育改革全面推進素質教育的決定》中提到:"要讓學生感受、理解知識產生和發展的過程,培養學生的科學精神和創新思維習慣,重視培養學生收集處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力、語言文字表達能力以及團結協作和社會活動的能力"。由此可見,培養、提高學生的自主學習、互動合作能力是一個至關重要、急不容緩的研究課題,是時代發展的需要。作為21世紀的教育工作者,我們的教學應真正賦予課堂以生活意義和生命價值,把學生培養成為學習活動的主體、個體生活的主體和社會活動的主體。實現數學教學回歸生活,讓學生快樂學習。
現代信息技術為構建新型教育模式創設有利條件,有利于培養、提高學生的自主探究、互動學習能力。由于科技的迅猛發展,使教育領域中應用的媒體也得以迅速的發展,計算機多媒體技術的出現,是教學媒體發展史上一次質的飛躍。以計算機為主的多媒體教學系統無論從教學規律、教學模式、教學內容還是從教學手段上看,對培養、提高學生的自主學習能力都具有巨大的優勢。在多媒體網絡教學環境下,學校的功能和結構將發生相應的改變,為更好地培養學生的自主學習能力創造了有利條件。
一、讓智力在"奇"中發展
"奇"是指教師所傳授教學內容、教學手段和方法的不斷更新與變化,使學生感到新奇、刺激、有趣、迷戀,從而引起學生的無意注意。少年兒童具有易被新奇或超常現象吸引的好奇心理。
比如教學《圓的認識》根據現實生活,借助現代媒體的優勢,創設這樣一組卡通畫面,騎著圓形獨輪車的卡通從畫面中緩緩地行駛,緊接著駛出一輛正方形的獨輪車,隨著音樂的節奏一下一上顛簸的行進著。這樣生動形象的卡通生活畫面不僅讓學生有了感官的刺激,更讓學生從感官的刺激中調動了學生的積極性和興趣,問題由然而生:為什么圓形的獨輪車不會上下顛簸?這與圓形有什么關系?等等,帶著對問題的好奇,從而產生進一步認識和探究圓形的秘密的動力和興趣。
由于小學生活潑好動、充滿好奇的特點,因此在教學活動中要注意符合學生的年齡特征和認知規律,善于激發學生學習數學的情感,要善于抓住積極因素,在課堂教學中創造條件讓學生主體性得到發展,鼓勵學生通過實踐大膽質疑、探索,使學生的整個學習活動充滿喜悅,學習的需要得以實現.培養有扎實的數學基礎和較強的適應能力,又有獨立的人格和創造精神的開拓型人才
二、讓智慧在"動"中閃光
課堂是學生的,教育者要讓學生得到大量動眼動腦動手動口的機會。讓學生因"動"而學,在充滿情趣的動態學習中實現數學學習的提高,各科教學的快樂、高效,是我們在實驗探索中的一種嘗試。實踐證明,讓數學回歸生活,讓學生眼腦手口動起來,讓課堂激情起來、動態起來,事半公倍。
學生的思維離不開動手。操作是智力的源泉,思維的起點。如教學"三角形面積計算"時,讓學生拿出課前準備的各類三角形動手剪一剪、拼一拼、折一折,使三角形轉化為已學圖形,推導出其計算公式,有了平行四邊形面積的推導經驗,這時不斷剪、拼、折的探索和教師的點撥啟發,想出了多種方法。在操作中學生有的用"倍拼法",有的用"剪拼法",有的用"折拼法"。這樣通過讓學生自主活動、自己動手操作,不但使全體學生積極主動參與學習過程,掌握新知,更能培養學生的綜合能力,使智慧在動中閃光。 習活動氛圍。
經過實踐探索,我們深深地感受到:信息技術走進課堂,不僅僅給學生帶來無限的歡樂,更重要的是使學生感到了學數學的價值,達到了人人學有價值的數學的目的。作為一名教師,我們應該正確把握其內涵,讓學生在生活中學數學,在學習中感悟生活,做到自主探究,快樂學習,快樂生活。又如應用題教學,我從思維角度,設計趨向思維發展的靈活性;從形式上,根據實際生活情境,借助多媒體呈現在學生眼前的不是單一的選擇,而是面對眾多的品牌、樣式、價格等諸多因素,他們自己做出選擇,而不是由教師強加的。因此,我根據生活實現,創設了有利于實踐活動的問題情境:一名學生帶了20元錢到佳樂家超市購買文具,出示標有各種品牌、價格和不同樣式的文具實物圖畫,問:1、現在這名同學要購買一支鋼筆和二塊橡皮,請你幫他選購,并列式算出購買文具所需的價錢。2、他用這20元錢能買到些什么?學生開始討論動腦思考,學生的學習熱情一下被激發起來,思維便如脫疆的野馬,縱橫馳騁,這樣呈現形式熟悉可親,化抽象為具體,提供了思維的靈活性和廣闊性即能促進學生對基礎知識的理解掌握,也培養了學生對信息篩選和判斷的能力,使枯燥、呆板的應用題教學變得生動活潑,多媒體教學在這里起到了"動一子滿盤全活"的作用,同時培養了解決問題的實踐能力,體現以人為本的'教育理念。
三、讓知識在"樂"中增長
數學教學要超越計算的層面對學生進行審美的教育,但也不能脫離計算這個基礎、工具。特別是對于低年級學生來講,簡單數學題的計算,既是重要的,也是枯燥的。這時,我就充分運用自然界中的美,將活潑有趣的游戲引入課堂。
在"6的加減法"的教學中,我運用電腦工具,將6都寫在一朵花的中央,每一個得數是6的算式都是一個花瓣,學生每找出一個這樣的算式,就給花兒沾上一片花瓣,利用"花開幾瓣"的游戲來幫助學生掌握6的加法;我又用多媒體電腦在每一只小動物的身上都寫一個算式,叫小朋友們給每個小動物找一個好朋友,利用"找朋友"的游戲來學習6的加減法:我還在教學中,設計一棵果樹,果樹上掛滿了許多的果實,每一個果子上都有一個算式,要求學生用"摘果子"這個游戲來練習計算。游戲生動有趣,深得學生喜愛。通過將數學知識生活化、游戲化,使學生感到學習既輕松又快樂,主動地走進課堂,更熱愛快樂的數學課。
四、讓學生在"玩"中成長
兒童心理研究結果明確提出:想要孩子學習,最好的辦法就是引導孩子科學有趣地"玩"。要將"玩"合理地"存在"于教育之中。
有意識創設活躍的學習氛圍和生動有趣的學習情境,"好玩"是孩子的天性,怎樣才能讓孩子在玩中獲得知識呢?我針對每課不同的學習內容及生活實際,編排設計了很多不同的游戲、故事等,如:在教學《軸對稱圖形》這節課時我首先借助多媒體:出示大自然畫面,讓學生欣賞,然后問:你有什么發現?(學生各抒已見,激發探究的興趣。)再出示具有對稱特征的精美美工剪紙作品。引導欣賞、感悟、發現。(生驚嘆!感嘆美!從而進一步調動學生參與學習的興趣)你能利用手中的工具剪出具有這樣特征的作品?(生興趣高、躍躍欲試)學生自主創作,積極投入,充分發揮學生的想象力。展示作品,共同欣賞。創設時空,讓學生在玩中體驗成功的快樂!匯報過程,展現思維。說說你是怎么剪出美的作品的?(歸納:一構思、二折、三畫、四剪的過程)觀察比較,歸納總結:像這樣的實物或圖形我們把它稱為軸對稱圖形,折痕所在的這條直線叫對稱軸。哪些同學能根據自己的理解說說什么是軸對稱圖形?就這樣教師一步步引導學生在邊欣賞邊玩邊操作中掌握了軸對稱圖形,在整個教學過程中,給學生以充分自主的權力,創設一個良好和諧的學
小學信息技術教學論文11
一、設疑導入,激勵探究
課堂導入是指教師在新課開始階段,為集中小學生的注意力,激發學生的探究興趣,引發學生的信息技術學習動機,引導小學生進入積極的學習狀態而進行的教學行為。設疑導入就是教師根據信息技術教材恰當地引導學生提出問題,喚起小學生的好奇心,從而集中學生的注意力,讓學生全身心地投入到信息技術課堂中。大教育家夸美紐斯曾說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。”小學生愛上信息技術課,主要是因為他們愛玩游戲、上網聊天、看Flash動畫。教師要投其所好,設置疑問,讓他們主動探究,誘發學習動機,達到提高教學效率的目的。如教學《初識電腦朋友》時,教師說:“今天,老師給在座的每個同學分一套房子,現在請小管家(鼠標)帶大家去看一看自己的這套房子吧!”教室里安靜極了,孩子們懷著好奇的心情瞪大眼睛盯著老師,老師趁機向學生傳授有關電腦的一些知識。“A盤是我們家的小會客廳,專門會見較少的客人的地方,是容量比較小的軟盤;光盤則是一個大會客廳,能會見很多客人,容量比較大;C盤就相當于我們家的臥室,是存放很重要的東西的地方……”學生聚精會神地看著,都想要進去看看自己的“房子”,這樣就激發了學生的學習熱情。
二、巧用游戲,激發興趣
愛玩游戲是小學生的天性,教師要根據小學生愛玩、好動的特點,巧用游戲創設情境,寓教于樂,讓小學生對信息技術課產生濃厚的學習興趣,滿足他們愛玩、好動的.心理,讓有意注意持久、穩定。弗洛伊德曾說過:“游戲是由愉快原則促動的,它是滿足的源泉。”把信息技術教學游戲化、趣味化、生活化,能提高學生學習的主動性。在信息技術教學中,有些知識是必須反復練習的,但是如果單純地讓學生操作,學生會覺得很枯燥、乏味。因此,教師運用游戲讓學生進行練習操作,在練習中尋找快樂的學習體驗,課堂效率會很高。如三年級學生在學習鼠標操作時,為了讓學生能初步掌握鼠標器的指向、單擊、雙擊、拖動等基本操作方法,教師可以在活動課中讓學生玩“大魚吃小魚”的鼠標游戲。學生們興高采烈地玩“大魚吃小魚”的游戲,畫面精彩,特別吸引學生的注意力。通過游戲,學生提高了駕馭鼠標的能力,培養了積極、樂觀的優良品質,在不斷的挑戰中挖掘自我的能力,為接下來信息技術課學習打下了堅實的基礎。學生在快樂中運用信息技術知識,提高了課堂教學效率。
三、營造氛圍,張揚個性
信息技術課教師要根據小學生的心理和生理特點,為他們營造一個利于學習的和諧氛圍,一切順其自然。教師順學而教,小學生順心而學,喚起學生的求知欲,調動他們的參與興趣,使其感受學習信息技術的價值,演繹精彩課堂。師生同處于教與學的快樂氛圍之中,運用文字、圖像、聲音和動畫等刺激小學生的多種感官,調動小學生動手操作的積極性。總之,在小學信息技術課堂教學中,教師要創設情境,活化課堂教學,激發學生的探究興趣,大膽放手讓學生自己去做,發揮學生的特長;踐行新課改倡導的“自主、合作、探究”的教學理念,改善師生之間的關系,營造濃厚的課堂學習氛圍,使信息技術課教學變得豐富多彩,鼓勵創新,發展學生的個性,提高小學生的信息素養,讓小學信息技術教學不斷綻放精彩。
小學信息技術教學論文12
論文精簡摘要:近年來,信息技術已經廣泛應用于教育教學中,對新課程改革與教育發展起著非常重要的作用。在當今這個信息化的時代,要使信息技術能真整合于教學中,其核心是要做好教師教育信息技術能力的培訓。特別是以中青年教師為培訓主體,以其中的的積極分子為中堅力量,有針對有重點有層次地開展核心培訓模式正在分階段地展開。
關鍵詞:信息技術;教師培訓;數學教學;學科整合
一、問題的提出
在我國積極推進教育信息化、現代化的大背景下,倡導和探究信息技術和數學課程的整合,將復雜抽象的數學概念變得生動有趣,激發學生學習數學的興趣,對于培訓學生創新意識、信息素養和實踐能力有著十分重要的意義。筆者有幸到眉山市參與學習了“全國小學數學新課程有效課堂教學研討會”。專家教授們精彩的講座、優秀教師們生動的課堂,像一陣陣暖暖的春風,不時從我身邊拂過。靜下心來細細梳理幾天的學習心得,發現原來小學數學教學在信息技術支持下竟有如此多的奧妙。有什么心得與大家分享呢?
二、數學與現實生活緊密聯系,信息技術促進數學教學改革。
黃愛華老師在“認識百分數”教學中講到:“數學是自己思考的產物”。他運用現代教育技術,創設情景把學生帶入生活中,在生活中找實際應用的百分數:青島啤酒的酒精度34%,紹興啤酒的酒精度15%,酒鬼酒的酒精度52%,充分發揮學生的主體性進行思考,引導學生說出百分數的“好處”“意義”以及分數與百分數的異同,較好地體現了百分數在生活中的重要意義。
羅建華老師在應用計算機進行“解決問題”課堂教學中,通過讓學生選擇生活中移動、聯通、電信哪種手機話費支費比較合算,引導學生尋找不同的解決方法來解決生活實際問題,場景展示讓學生覺得從課堂走進了生活,從而實現信息技術與數學的整合,課堂與生活的融合。
冷繼高老師在“打折問題”教學中,把信息技術融入到數學課程的各個相關部分,通過市場上常見的“促銷打折”“優惠打折”等實例讓學生感受 “打折”的實惠,培養學生合理的消費觀念,讓學生通過科學的計算,了解各種促銷手段對消費者心理上作用。教學中提高了應用計算機進行教學的能力和擴充了使用計算機的能力。
朱純瑤老師在“解決問題”教學中,借助全運會110米跨欄比賽視頻展示和情景圖,讓學生通過觀看劉翔、紀偉比賽視頻實況,選用合適的方法解決簡單的比較快慢的問題,培養學生的應用意識,突出學生學習的主動性,探究性,使學生樂意并有更多精力投入到現實探究的數學活動中去。。
張齊華、盧秀娟、徐文斌幾位老師教學時也是充分運用現代信息技術,利用創設生活中的情景,引發探究、感受所學知識與現實生活的聯系,并從中獲得價值體驗,同時突出學生在學習過程中的主體作用,發現數學在生活中的奧秘。
三、信息技術運用下的數學教學中要給學生留出獨立思考的空間
“教學是自己思考的產物,首先要能夠思考起來,用自己的見解和別人的見解交換,會有很好的效果,但思考數學問題需要更多時間”。這句話是黃愛華老師的課后感言。
我曾經讀過這樣一句話:“認知的最終目的,不只是獲取知識,更是個人的獨立”。其實,我想我們很多老師也都在嘗試著把課堂還給學生,給學生留出“獨立思考的時間”。可是有時卻事與愿違,感到有些心有余而力不足,這是什么原因呢?一堂課只有40分鐘,時間短,知識量大,教學任務要有計劃地完成,如果我們把課堂交給學生,留足給他們獨立思考的時間,是否能真正地提高學習效率呢?能有計劃地完成教學任務嗎?有的老師不能大膽地嘗試課堂的改革,培養學生的“獨立思考”能力,依舊使用老方法,照本宣科、牽著學生鼻子走,這就會嚴重制約學生的獨立思考。
四、信息技術在數學教學中的`應用
(一)、有落地的措施,借助信息技術創設情境,激發學生主動學習
自主學習不是空喊口號就能做到,更需要有落地的措施、勇于實踐的智慧。什么是“落地的措施”呢?在一次討論中,有老師向黃愛華老師提出一個這樣的問題:“在您的課堂上,您是如何駕馭好您的課堂而讓學生靜下心來思考的”?當場掌聲雷鳴,說明很多老師都很關心著這樣的一個問題。黃老師是這樣回答的:“我的方法很多,就給你們討論一個比較適用的,課堂上我采用的一個‘一打三’的組織教學方法。什么叫‘一打三’呢?就是學生四人一小組,分小組討論思考,在小組內抽一個代表發言,如果你回答不了,那我就打其他三個,但是打他們是打笑,別打哭,要打得他們服才能有效果。我想這就應該是課堂管理體系中的“落地的措施”吧。
(二)、有實踐的智慧,借助信息發展學生思維。
什么叫“實踐的智慧”?專家講到:“智慧”要從學生的立場去考慮,借助信息技術發展學生思維。曾經有許多老師采用開小班的方式輔優補偏,但現在,很多專家認為這種方式是“假愛”,是“勞民傷人”。因為你沒找準關鍵,沒改變方法,再把課上一遍學生不懂的未必就懂了。記得有老師在我耳邊說,他教的幾名學生,頭一天相同的一個字教他讀了幾十遍記得了,第二天來全忘記。而我聽過一名優秀教師的示范課,她在教學生字的時候,讓學生自己說出你是怎樣識記這些生字的。結果像打開了魔袋一樣,學生們紛紛暢所欲言自己的好方法。一節課下來,學生們都能牢記所學的生字,對于那些基礎薄弱的學生再進行小組討論的形式或個別指導,使其記住為止。由此看來,辦小班的方式“輔優補偏”走的其實是一條彎路。“因材施教,獨立自主”應該才是最好的“輔優補偏”。
我們從最貼近學生的地方出發,從最細微的地方做起,喚醒學生內心潛藏的創造力、思考力和學習力。培養他們學會獨立思考的方法,學會探索、尊重學生的思考使他們成為一個獨立的人,我覺得這才是真正育人的內核。
(三)、要培養學生運用信息技術學習數學的興趣、促進有效教學
宋乃慶教授在講“小學數學課堂有效教學探索中”,針對有效教學策略進行了討論。他問道:什么是教學?什么是有效教學?經過一場激烈互動之后,宋教授作出這樣的總結:“什么是教學?——課堂活動中教師愉快的教,學生愉快的學;什么是有效教學?——能激發學生的興趣,使學生能借助信息技術主動學習就是有效教學。”
那么,我們數學老師怎樣才能使學生學好數學呢?如果你一說上數學課,學生都就討厭,甚至看見你就討厭,這樣的課能使學生學好嗎?反言之,如果全班學生都喜歡上你的課,看見你臉上就洋溢著微笑,這樣的課會失敗嗎?的確,“數學教師最大的失敗就在于把學生都教得討厭數學。”有研究顯示,在心情愉快,精神放松的狀態下學習,能有效提高學習效率,人的潛能得到充分的開發。愛因斯坦說:“熱愛是最好的老師。”中國教育學會會長顧明遠教授說:“沒有愛就沒有教育,沒有興趣就沒有學習。”
作為數學老師的我們,怎樣培養學生的學習數學的興趣,促進有效教學和教學信息化?專家認為,主要憑借教師運用現代教育技術,采用一定的教學方法和手段進行。如:在課堂教學設計中恰當地采用愉快教學法、情景教學法、游戲教學法以及多媒體輔助教學等。特別強調的是多采用贊賞、激勵的辦法。
五、結束語
利用信息技術,有利于突破數學教學難點,培養學生抽象思維和空間想象能力,有利于學生學習方式的變革,培養學生獲取新知識的能力。利用現代信息技術,可以拓寬學生的學習途徑,豐富學生的學習方式。學生借助現代化媒介獲取信息,幫助思考,促進學生。有了信息技術作為學生學習和探究強有力的工具,學生更樂于投入到現實、探究性的數學活動中去。
信息技術在數學教學中的應用改變了我們傳統教學思想與教學模式,促使我們在數學教學路上,也有了更多的新思考……[8]
小學信息技術教學論文13
一、中小學信息技術教學現狀分析
隨著社會經濟以及科學技術的發展,信息技術教學成為我國中小學重要的基礎課程之一。但是我們可以發現,受各地經濟發展水平等的影響,信息技術教學還存在一些問題,這主要體現在以下幾個方面:
1 受經濟發展水平的影響,信息技術教學存在一定的差異性
我國經濟發展水平呈現出一定的地區不平衡性,這帶來的直接后果是人們生活水平以及教育上的差異。在經濟交發達的地區,教育體系較為完善,信息技術教學也得到了普及;而在一些欠發達地區,信息技術教學仍未被納人中小學教學的課程體系中。
從整體上而言,中小學信息技術教學的水平是相對較低的,并且具有較大的地域差異。
2 對信息技術教學的重要性認識不足
受傳統教學理念的影響,在中小學教學中,教師更關注學生的語文、數學、英語等學科的學習以及其成績的提升,沒有充分地認識到信息技術教學對學生發展的重要性。在一些信息技術教學得到推廣的中小學中,對其教學的認識也呈現出了一定的片面性,信息技術教學是一個理論與實踐有機結合的過程,既要使學生理解基礎的理論知識,還要注重學生動手實踐能力的提升。一些學校在信息技術教學開展的過程中沒有理解其實質,對于理論和實踐的結合不足,從而使得教學效果無法得到保障。
3 教學設備的配置上存在無法滿足教學需求的問題
就我國中小學信息技術教學而言,受經濟發展等因素的影響,對于基教學設施的配備上還存在許多的不足,對于硬件的配置以及計算機軟件的更新等無法滿足教學的要求,從而也就限制了信息技術教學水平的提升。
4 專業教師隊伍建設不足
在中小學信息技術教學中,師資力量的配備直接影響教學的整體質量。實踐中,仍存在一些教師兼任信息技術老師的現象,這就使的教師的專業素質相對較差,在教學中會產生一些知識講解以及操作上指導不到位等現象。在教師資源的不斷引進中,教師專業素養會對教學活動產生直接的影響,在很大程度上降低了教學效果。
二、中小學信息技術教學改革與完善措施
為了更好地滿足新課標的要求,提高中小學生的綜合能力,在教學中,要不優化學科體系建設,使得課程結構更為合理,并且要注重教學的完善等,使信息技術教學能夠真正地被推廣,實現其教學目標。
1 加強教學基礎設施建設,為信息技術教學奠定基礎
中小學信息技術教學推廣中,應結合當地的實際情況,不斷地完善基礎設施建設,從硬件的配備以及軟件和系統的更新換代等出發為信息技術教學提供有力的基礎保障。該種基礎設施的建設,還應注重設備的管理和維護,使其能夠更好地滿足教師授課的需求,為學生的實踐聯系提供充分的資源和保證,使信息技術教學能夠有序開展實現教學的基本目標。
2 正確認識信息技術的重要作用,推動教學的完善
在信息技術高速發展的背景下,信息技術教學與語文、數學等成為一門重要的基礎課程,并且對學生綜合能力的提升有著重要作用。教師應該充分認識到其對學生素質提升以及發展的重要性,并且注重教學觀念的轉變,積極地推進中小學信息技術教學,為學生的發展奠定良好的基礎。
3。明確信息技術教學的基本目標
教學目標對于教學活動有著積極的推動作用,對于教學內容的優化以及教學方式改革等都會產生重要的影響。在中小學信息技術教學中,要明確其對學生綜合素質培養以及能力提升的重要作用,將學生的實踐能力以及創新能力的培養作為教學的.重要目標,在此基礎上推動信息技術教學的完善,保證其各項教育活動更具針對性和有效性。
4 注重學生的主體地位
在中小學信息技術教學中,應充分尊重學生的主體地位,引導學生參與到教學活動中,使學生掌握基礎理論知識的同時提升其實踐能力。在教學中,教師可以綜合任務驅動法等教學方式,將學生的積極性和主動性調動起來,使其能夠更為積極地思考和解決問題,并且在此過程中鍛煉學生的探究能力和合作學習能力,實現學生綜合素質和能力的提升。此外,教師應引導學生正確利用網絡資源,保證學生學習的方向性和有效性,推動教學目標的實現。
信息技術教學對于中小學學科體系的完善以及學生綜合素質的提升有著重要的作用,在教學中學校和教師應該充分認識其重要性,從基礎設施的配置、專業教師隊伍的建設以及教學方式的完善等實現信息技術教育的推廣,并不斷地提高信息技術教學水平,以保證其教學目標的實現。
參考文獻:
[1]余兆煊。中小學信息技術教學的改進構想[J]。中小學電教:下,20一0(6)。
[2]張宏,陽曉艷。中小學信息技術教學實踐案例[J]。中小學信息技術教育,20xx(3)。
小學信息技術教學論文14
一、小學信息技術教育點評存在的問題剖析
隨著信息社會的展開,小學教育規范的要求也挺高了,從教育辦法到教育意圖再到終究的教育點評,其規范都發生了改動,學生的能力培育將逐步成為教育要點。新的課程規范指出小學信息技術教育的意圖是培育學生的信息素養,并將信息技術運用于學習中,為日后的作業生活打下根底。因而,這就要求教育者更新他們的教育觀念,緊跟教育展開潮流,從根本上變革教育展開形式。然而,在實際的教育過程中,教育者的觀念并沒有跟上新的教育規范。絕大部分教師在信息技術教育課堂上只重視向學生灌注有關信息技術的常識,而對學生對于常識的原理的了解、常識的適用范圍了解和綜合利用常識處理實際問題的能力疏忽了。因而,造成的結果就是,學生在課堂上不能了解常識或者對常識的把握不夠全面,而在課堂外不能將常識運用于實際的生活中,這與信息技術教育原本的教育方針是各走各路的。在小學信息技術教育點評中,教師依然維持著傳統的教育點評辦法,這種點評辦法在很大程度上對教師的點評方向造成了誤導,使教師將信息技術教育的點評規范圍繞書面成果打開,從而對真實的信息技術教育方針得不到有用驗證。因而,這種不正確的'點評辦法導致教師不能及時了解在信息技術教育課堂中學生對于信息技術常識的了解、把握以及運用狀況,不能通過點評來調整教育辦法終究到達進步教育水平的意圖。因而,調整完善小學信息技術教育點評系統是至關重要的,有利于協助學生更好的將信息技術運用于實際生活中,一起教師也可通過點評調整教育手段,進步教育水平,增強教育效果,促進我國科教工作的展開。
二、小學信息技術教育點評的對策
1.展開點評方針
新的課程規范對信息技術教育點評的方針也提出了一定的要求,點評需求起到促進學生不斷進步的作用,而不單單僅僅查看學生的學習狀況。因而,我國的信息技術教育點評需求展開點評方針,使點評方針符合新的課程規范,習慣教育變革展開方向。教師在對學生點評的過程中應當改動以往只看成果的辦法,用一種全新的眼光看待學生的學習狀況。對學生在學習過程中取得的小成果加以鼓舞,提升學生的學習信心。對于學生在學習把握上的缺乏也不要加以批判,而是通過觀察發現學生所長于的常識點加強引導,并彌補缺乏之處。最重要的是,通過點評,讓學生全面的知道自己,協助他們在學習的道路上建立正確的方針。
2.拓展點評辦法
小學信息技術教育點評還需拓展點評辦法。新的課程規范也提倡校園拓展點評辦法的品種,讓學生在多樣化的點評辦法中取得更好的成長辦法。教師應當在單一的依靠成果點評辦法之外展開更多的點評辦法,通過展開各項活動到達點評的意圖。如以小組形式讓學生彼此點評、以班會形式進行師生互評、以班級為群體展開班級競賽,對各個班級進行點評等等。這樣的點評辦法可以讓學生充分在學習的過程中感受樂趣,有利于學生良好性情的構成,以更好的態度投身于日后的學習過程中。教師在點評的過程中需求注意點評辦法應當是活躍的,應當盡量鼓舞學生,在發現學生的缺乏之外一起對學生的優點予以必定,通過點評使學生學習的信心得到增強,學習的愛好得到進步,并承受點評進行反思改正。
3.展開多元化的點評主體
相對于傳統的點評辦法而言,小學信息技術教育點評還需展開多元化的點評主體。校園應當將學生、教師、家長一起納入點評主體中來。學生進行自我點評有利學生清楚認知本身的優缺點,并依據本身的學習狀況擬定學習計劃;學生之間彼此點評可以更好的發現學生對自我認知的缺乏,能有用彌補自己在學習上不易發覺的遺漏點;師生之間的彼此點評有利于教師對自己的教育辦法、教育辦法有個客觀的了解,一起依據學生學習進展來調整教育進展;家長對學生進行點評有利于協助教師在校園之外發現學生在學習上的問題,教導校園與教師一起促進學生在信息技術學習上不斷進步。因而,展開多元化的點評主體有利于全方位、全面的了解師生一起在信息技術教育、學習過程中的問題,促進小學信息技術教育點評系統的完善。
小學信息技術教學論文15
一、如何在小學數學教學中運用信息技術手段
1.將信息技術作為獲取知識的工具
第一,一線數學教師可以利用網絡獲取更多教學經驗。教師在備課過程中可以上網查詢有關知識內容,還可以通過網絡與其他數學教師進行溝通交流,增加教學經驗。第二,學生也可通過網絡提前了解授課內容。學生一方面可以上網查詢知識點,觀看其他教師的授課視頻;另一方面還可以通過網絡與老師同學交流,在線解決問題,這更有利于學習成績的提高。
2.改變傳統教學結構
傳統的教學結構是以老師為主體,教學過程就是老師的“知識灌輸”過程,學生總是處于被動學習。信息技術與小學數學整合后將改變這種教學結構,讓學生成為教學的主體,教師負責引導學生學習。第一,建立網絡學習小組,方便學生討論問題。可以將一些簡單的知識點以作業形式讓學生討論完成,這不僅可以加深學生對知識點的理解,還可以激發學生學習數學的興趣。第二,使用信息技術解決教學難點。數學課程與其他課程不同,很多時候需要用抽象思維想問題,這往往是教學過程中的難點。教師可以利用多媒體設備將抽象思維具體化,使學生更加容易理解問題。第三,利用信息技術開展實踐教學。學生對數學不感興趣的`原因之一就是因為沒有體會到數學學習與實際生活的聯系。教師可以讓學生發現生活中應用到數學的地方,采取拍照或視頻等手段記錄下來在數學課堂上與同學共享,開展實踐教學,加深學生主體意識。
二、小學數學教學中運用信息技術手段取得的成果
1.激發學生學習數學的興趣
小學數學課程與信息技術整合的教育模式改變了以往小學數學課堂教學中學生感到枯燥乏味的情況。圖片和文字結合的方式給學生帶來了視覺上的享受,更加容易吸引小學生的注意力,激發小學生學習數學的興趣。
2.提高小學數學教學質量
教師根據小學生思維的特點,通過信息技術將以往學生在學習過程中遇到的難點問題通過形象具體的圖片或視頻展示出來,避免小學生因為不能用抽象思維思考數學問題而出現上課聽不懂的現象。通過這種方法可以幫助小學生突破難點問題,同時也能提高小學數學課堂教學質量。
3.培養學生自主學習能力
在傳統的教學模式中學生都是被動的學習,沒有主動權。通過將信息技術融入小學數學教學中,可以鼓勵學生自主學習。學生可以借用現代網絡技術做好課下的預習和復習工作,這為學生的學習提供了很大的方便,還可以幫助學生養成自主學習的好習慣,培養學生自主學習的能力。
三、結語
通過上文的介紹讀者可以了解到如何將信息技術手段有效的運用到小學數學教學中,這種信息技術與小學數學課程整合的教學模式符合新課標的教學要求,大大提升了小學生學習數學的興趣,提高了小學數學的教學質量,培養了學生自主學習的能力。廣大一線教師還應繼續發揮信息技術的優勢,發現更多符合現代教育要求的教學模式。
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