【熱門】小學信息技術教學論文15篇
無論在學習或是工作中,大家或多或少都會接觸過論文吧,借助論文可以有效提高我們的寫作水平。那么你知道一篇好的論文該怎么寫嗎?下面是小編收集整理的小學信息技術教學論文,歡迎閱讀與收藏。
小學信息技術教學論文1
現代信息技術能夠非常好的和小學英語教學實現有機整合,二者的有效整合不僅能夠極大的豐富課堂教學形式,提升學生對于教學過程的參與積極性,也能夠很好的提升課堂教學質量。教師要善于展開對于信息技術的合理利用,要充分挖掘其中一些有效的教學輔助設備,這既能夠讓課堂教學模式更加豐富多樣,也能夠幫助學生們在課堂上獲取更多有益的收獲。
一、教學目標與信息技術的整合
現代信息技術與英語課程教學的整合可以體現在很多不同的方面,首先,教師在創設課堂教學目標時便可以一定程度以信息技術作為輔助,這也會幫助教師創設更為靈活多樣的教學目標,并且更為全面的展開對于學生各方面能力的培養與鍛煉。在傳統的英語教學中通常教師都會非常關注于學生對知識的掌握,培養學生的聽說讀寫能力成為課堂教學的核心目標與任務。
學生在大量的讀寫練習下對于語言的熟練與掌握程度在慢慢深化,但是,大家對于語言的靈活應用能力相對卻十分缺乏。隨著新課程標準的不斷深入,教師的教學觀念也在慢慢改變,教師會更為關注對于學生綜合能力的培養,尤其是要發展與鍛煉學生的語言應用能力,這也會在教學目標的設定上有明顯體現。信息技術在英語課堂教學中的滲透則能夠很大程度推進這樣的教學目標的實現,這對于學生語言能力的培養與深化無疑是很好的促進。在運用現代信息技術開展教學活動的過程中首先要確定教學的主題和目標,教師可以讓學生以小組為單位進行合作學習、討論學習。在各個組員進行充分交流的同時采取協作、合作的方式,引導學生充分發揮BBS、Internet、NetMeeting等各種網絡通訊工具來進行任務型學習,以便更好地完成教師布置的作業和任務。最后,教師可以組織大家開展組與組之間分享學習的`環節,教師可以對于學生的學習成果進行點評,課后可以進一步要求學生將圍繞某一主題而作的短文發表在BBS上,并且鼓勵大家開展相互之間的評價。這種教學模式非常靈活,并且很好的對于信息技術展開了靈活應用。這不僅凸顯了學生的學習自主性,在多樣化的教學目標的設定下也非常有助于學生各方面能力的綜合發展,這才是高效的課堂教學應當收獲的成效。
二、教學過程與信息技術的整合
信息技術同樣可以和知識教學的過程實現有機整合,這也是促進課堂教學效率提升可以有的一種教學模式。信息技術的使用可以滲透到英語課程教學的各個環節,這也使得信息技術與教學過程的整合有著很好的可操作性。無論是前期的教學導入,隨后的知識引入,還是后續的知識講述、重點知識的分析以及課堂教學內容的梳理與總結,每一個教學環節在展開時信息技術都可以發揮相應的輔助功效,并且能夠極大的提升課堂教學質量。
以學習《Meet My Family》這篇課文為例,教師可以詳細而有序地將現在信息技術應用于教學活動的不同階段:首先:新課導入階段。在正式開講這篇課文之前,教師可以在課前五分鐘給學生播放事先準備好的和教學內容相關的歌謠,在播放的同時鼓勵學生跟著錄音開口說英語、唱英語。接著教師便可自然而然地引出新內容:This is my family?在學生進入學習狀態之后便可適時導入新課了。隨后的知識講解以及學生對話的設計上也可以適當的利用信息技術,可以在多媒體課件上將一些核心的內容作出提示,進而輔助學生的對話交流更為高效的展開。這些都能夠極大的推進課堂教學效率的提升,并且能夠很好的在課堂上鍛煉學生的語言應用能力。
三、教學模式與信息技術的整合
信息技術的另一個顯著功效便是可以極大的豐富課堂教學的形式,不僅能夠讓知識的呈現更為直觀,也可以透過對于網絡資源的利用來給學生們提供更多好的學習資源,這些都會幫助學生語言水平與交流能力的逐漸提升。信息技術對于英語課程的教學輔助功效可以有非常明顯的體現,合理的利用信息技術能夠極大的提升學生對于語言學習的熱情,也能夠鼓勵大家在課堂上更踴躍的進行交流對話,并且讓大家在知識學習時更加主動與投入。教師要善于透過對于信息技術的合理使用來豐富課堂教學形式,這對于教學效率的提升將會起到很好的推動效用。
現代信息技術,尤其是以互聯網、多媒體教學設備的運用為主體的各種教學輔助工具,可以充分調動學生的對于英語課程的學習興趣,實現學生腦、耳、眼、手多管齊下的教學功效。特別是聲音與圖片、文字的強強聯合更是從多角度贏得了學生的喜愛,在拓展信息量、知識量的同時也打造了更加生動、活潑的英語課堂,讓學生在快樂的氛圍中學有所得、學有所成,這和小學生的心理特征是極為相符的。教師要善于利用信息技術中的各種有效的部分,并且結合小學生的心理特點以及知識掌握程度合理的進行課堂教學的組織與設計,這樣才能夠更為全面的提升英語課堂的教學質量。
四、結語
在小學英語課程的教學中,信息技術往往能夠和課程的教學很好的實現整合。信息技術無論是對于課堂教學的目標,英語課堂的整個教學過程還是課堂上教學形式的創設上都能夠發揮很好的教學輔助功效。教師要善于利用信息技術中的各種有效的部分,并且結合小學生的心理特點以及知識掌握程度合理的進行課堂教學的組織與設計,這才能夠更好的展開對于學生各方面能力的培養與鍛煉,并且很好的提升課堂教學效率。
小學信息技術教學論文2
傳統的英語重視語言知識的傳授,而忽視語言的實際運用。當今小學英語教學以學生為中心,重視學生為交際運用英語的能力。中國學生學習英語最大的困難就是英語的語言環境,學生們接觸英語的機會少,語言不地道,所學語言不能真實地反映的社會文化,在實際交際中也就不能得體地運用它。根據小學生身心特點,英語教學應發揮多媒體、網絡功能,創造各種語言情景,激發學生學習興趣,吸引學生參與英語實踐活動,提高學生為交際運用英語的能力。
1.信息技術在小學英語聽力課中的應用
學生的能力并不是神秘、抽象的東西,實際上,學生聽力的能力是最基本的語言技能,是和說、讀、寫有機結合,相輔相成的。它是語言能力的基礎,具體地說,它主要包括:
①學生對語言的輸入有準確、敏銳的捕獲、理解能力,即聽力理解;
②準確、訊速的語言、鑒別和糾錯能力;
③正確領會輸入材料所表達的主要交際意圖的能力。
而良好的聽的習慣對聽力的提高起到積極的促進作用,它主要包括:學生對語言輸入材料的興趣、態度;學生對學習技巧與規律的總結與掌握;學生在學習過程中的毅力、情感、意志等;學生學習與日常生活的實踐結合等。正是因為聽力課的特點,全國英語課程標準對小學階段(一級、二級)所做的“聽”的要求以及小學生的年齡特點,所以多媒體網絡技術在小學英語聽力課上的應用前景廣闊,大有潛力可挖。
1.1多媒體網絡技術巨大的容量和快捷的方式聽力課快節奏的、多種形式的、大信息量的語言材料的選用提供了方便。
1.2利用多媒體動畫制作技術,能激發小學生的.學習興趣,興趣是最好的老師。小學生好動、自制力差,課上易“開小差”,但他們求新,求奇,善于模仿,參與意識強。動畫既生動又形象,能激發學生的興趣。
1.3多媒體教學可創設良好的語言交際情景,有利于培養學生的聽說能力。語言產交際的工具,我們學習語言的目的是最終能在實際中靈活地運用。以往我們學習外語,只能接觸書本和各種書面材料,接觸口語機會很少。這一狀況是外語水平提高不快的原因之一。小學生更是這樣,單純的說教的枯燥的聽說令他們生畏、生厭,而多媒體教學手段為改善這種狀況提供了最佳方案。它的圖、文、聲、像等多種媒體有機結合為學生提供了身臨其境的英語交際情景,能克服本族語的干擾,利于英語語感的培養。
1.4多媒體技術的聲像有機結合,有利于學生打好扎實的語音基礎。語音是語言學生的基礎,語音教學是小學英語啟蒙階段的重要任務。
小學生初學英語時,主要靠模仿,學生發音的準確與否,取決于聽到的語言信息準確與否,而多媒體技術正是為學生提供標準語音信息的最佳途徑之一。
1.5多媒體教學形象、生動,能極大地提高學生對知識的獲取率的記憶的保持率。
2.信息技術在小學英語故事課中應用
各種年齡的孩子都愛聽故事。聽故事和講故事對兒童學習母語很有幫助,對于他們的外語學習也具有相似的效果,引人入勝的故事,似乎一下解決了學生的學習動機問題。故事課就是一種利用故事激發學生學習興趣,促進聽力訓練口語實踐,可以使許多基本詞匯語法結構得到復習的一項課堂教學活動。故事課的教學一般可以包括三個部分:
首先,閱讀準備讓學生談談各自與故事的主題相關的經歷,以將學生引入故事之中。
①看故事里的插圖,以確定其背景。讓學生討論故事可能發生在何地,故事的人物是誰,故事中有哪些重要的東西。
②就插圖進行提問,讓學生就故事進行討論。可提一些問題:這是誰?他在干什么?他為什么要這么做?你認為他為什么不笑?圖中還有誰?你認為剛發生了什么事?同時應注意,這類推測不必正確不可。。
其次,閱讀
①每行盡量讀慢,可邊拿書指圖著插圖邊讀。
②頻頻停下來,檢查學生的理解情況,修正所作的預測,并作出新的推斷。。
第三,討論
①全班跟著老師讀完故事之后,檢查一下是不是每個人都抓住了中心意思,不要糾纏于個別詞匯的理解。
②用提問的方式檢查學生的理解情況。可提出以下問題:故事是怎樣發生的?故事中的人物做了些什么?這些人物作出了什么選擇?故事是怎樣結束的?。在教授故事課時應掌握以下教學原則:
(1)樹立符合素質教育的英語教育觀,全面落實英語教學目標;
(2)激發學生學習動機,培養學生學習英語的興趣;
(3)設置情景,加強語言實踐,培養學生運用英語能力;
(4)處理好知識與能力的關系,注重能力培養。
3.信息技術在小學英語綜合課中應用
所謂綜合課,就是融復習、講授新知識,練習鞏固、擴展練習等方面于一體的新課型,通過英語學習的實踐活動,逐步掌握英語知識和技能,提高語言實際運用能力,開闊視野,豐富生活經歷,開展思維能力。小學階段英語學習的主要任務就是激發學生學習英語的興趣,使學生樹立自信心,養成良好的學習習慣和形成有效的學習策略,發展自主學習能力的合作精神,使學生掌握一定英語基礎知識的聽、說、讀、寫技能,形成一定的語言綜合運用能力,培養學生的觀察、記憶、思維、想像能力和創新精神,幫助學生了解世界和中西方化的差異,為他們的終身學習和發展打下良好的基礎。所以綜合課就是以學生語言技巧、語言知識、情感態度、學習策略的文化意識的發展為基礎。培養學生英語綜合運用能力。
總之,實踐證明英語教學中發揮多媒體、網絡功能,對于提高學生聽說能力、閱讀能力是有很大益處的;對于了解和使用英語國家的文化背景也很有好處。學生的學習興趣被激發了,更利于培養學生為交際運用英語的能力。
小學信息技術教學論文3
一、小學信息技術課程的重要性
1、眾所周知,互聯網在很大程度上改變了人們傳統的生活方式,對工作和學習也具有十分重要的意義,小學信息技術課程可以教會學生一些簡單的基礎知識,為以后的發展和計算機技術的應用奠定基礎。小學信息技術課程的設置,一方面可以促進學生今后的全面發展,另一方面還可以為教學方式的革新貢獻力量,所以必須要加強重視,提高小學信息技術課程的教學質量。
2、教學策略的重要性。有心理學家曾對不同學習階段的學生進行測試,發現小學生的普遍注意力集中只能維持20分鐘左右,也就是說教育工作者采取的教學方式,應該主要將精力放在吸引學生的注意力,提高教學質量。簡而言之,教學策略的綜合有效應用,是激發小學生學習興趣,提高教學質量的重要途徑和手段。
二、阻礙小學信息技術課程質量的因素
1、教學硬件設施無法全面改善。
我國經濟體制的特殊性,導致地區性貧富差距較大,在教育上的表現就是教學資源的差距被拉大,沿海發達地區的經濟、教育均能走在時代前列,而落后地區卻連滿足小學計算機信息技術課程的基本條件還無法達到,無法滿足教學設備的需要,即使是重點抓信息技術課程質量,也沒有足夠的計算機和網絡加以保障課程的實施,所以這就造成我國部分地區小學信息技術教育難以發展的現狀。
2、部分教師對技能掌握不牢。
正如上文所述,因為經濟條件的限制和阻礙,所造成的問題不僅僅是教學資源無法全面普及,也包括了師資力量方面的落后。由于經濟條件的制約和限制,此外教育機構方面存在的客觀因素,都使得部分教師在計算機技術掌握方面較為欠缺,所以還不能很好的解決學生所提出的種種問題,導致學生對教師失去信心,學習興趣無法樹立。
3、教師對自身要求過低。
教育機構的特殊性,導致部分教師的工作觀念存在偏頗,例如傳統小學教師,從業要求較低,沒有嚴格的管理機制,所以很多老師不能及時更新自己的教育態度。基于此種現狀,也無法更新教學方式,一些行之有效的教學方法不加以采取,反而因為省心就固守傳統教學方式,這些都是造成我國小學教育質量無法進一步提高的`客觀因素,必須要得到相關人士的重視并加以遏制。
三、小學信息技術課程可行教學策略
1、教學情境設置,保持課堂生動性。
筆者通過對部分小學進行走訪和問卷調查,很多學生都反映之所以對信息技術課程無法保持興趣,主要是因為老師所提出的問題,學生都不能很好的理解,這就導致課堂上學生啞口無言、教師卻口干舌燥的窘境,所以針對這種現象,必須要求教師能結合課本的理論知識,做出科學性的調整,前提是讓學生都能參與到課堂,在師生之間的互動中激發興趣。興趣是最好的老師,保持課程的生動性,還可以采用情景教學的模式,要求教師可以列舉事例(最好是可以和實際生活相互結合的場景和故事),這樣可以讓學生更富有熱情的聽課。
2、保證教育公平,促進全面教學。
保證教育公平,一方面是教育的硬件設施,另一方面則是要求教師能一碗水端平,拒絕厚此薄彼的現象發生。關于教學的硬件條件,主要是依靠相關部門和學校之間的共同努力。在教師方面要求恪守教學公平,不能存在對尖子生多加關照,對落后生卻不聞不問,這樣只能加劇兩極分化,讓落后生更加提不起學習興趣。
3、設置任務驅使,激發學習興趣。
如何能有效激發學生的課堂活力,個人認為可以借鑒任務設置的方法,這就比較強調學生的自我操作能力,學生是學習的主體,所以主要的還是讓他們自己參與其中,所謂任務的設置,就是在課堂開始的時候,教師將今天需要完成和掌握的知識,利用任務的形式布置下去,例如做word文檔,標題的字體,格式等系列的操作任務,而老師也必須時時關注,適時的對學生進行任務的指導和幫助,如此一來就可以達到良好的教學效果,促進學生更好的掌握基礎知識。
四、結語
由此可見,小學信息技術課程的現狀不容忽視,但由于各種客觀因素制約,革新教學措施還需要進一步努力,總結全文,個人認為需要教師能充分調動學生的積極性,利用興趣愛好對學生進行良好的誘導,只有這樣才能有效激發教師的專業教育能力,提高教學質量,促進學生更好的發展。本文分析了信息技術課程發展的重要性,并對其中的問題加以闡述,嘗試性提出意見,旨在革新舊貌,促進發展。
小學信息技術教學論文4
當今世界,科技進步突飛猛進,知識更新的速度加快,需要具有創新意識和創新能力的高素質人才,才能推動人類社會不斷前進。而小學計算機課的基本任務是學會使用計算機,會將計算機作為一種學習的工具,學會對知識、信息進行檢索,并有意識的利用信息技術對其他學科進行學習和探究,從而達到自主學習的目的。所以,在平日的信息技術教學中,注重培養學生的學習能力就顯得尤為重要,下面就淺談一下我在信息技術教學中的一些做法:
一、激發學習興趣,培養學生學習能力。
興趣是最好的老師。學生如果對所學的內容有濃厚的興趣,便會由“要我學”,為“我要學”,心情會變得愉快,進而使注意力變得集中和持久,觀察力變得敏銳,想象力變得豐富,創造思維更加活躍,從而保持昂奮的學習勁頭。一個成功的信息技術教師要在教學中有意識地培養學生對信息技術的持久興趣,激勵學生不斷處于最佳的學習狀態之中,使他們對信息技術樂學、善學、會學,學而忘我,樂此不疲。在課堂教學中,我充分利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點,為學生提供生動逼真的教學情境,大大激發學生的思維活動,充分發揮學生的主動學習的積極性,為學生學習能力的培養奠定基礎。
“好的開始是成功的一半”。在教學小學信息技術第一冊《金山畫王》時,我是這樣導入的:近期,我們學校要舉辦運動會,而森林里的小動物也要舉辦運動會。然后我打開金山畫王,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示:
一天,動物們在大森林里召開運動會(背景選擇,合成背景),主持人小猴來了,它一上場就來了個360度后滾翻,調皮地蹲在樹枝上(圖片旋轉),不時地東張西望;兩只小兔子上氣不接下氣地從遠處跑來,兔哥哥邊跑邊玩,采了好幾顆大蘑菇(圖片左右翻轉),兔弟弟跑得慢,在后面緊追不放(圖片縮小)……運動會馬上就要開始了,可場上的動物們還不多,急得大公雞跳到樹枝上喔喔直叫(圖片移動)。這時,遠處飄來了一只彩色的大氣球。躲在后面的是誰呢?是愛偷懶的小豬(圖片的刪除),還是……
通過以上的情景創設,充分地調動了學生參與課堂的積極性。
二、利用任務驅動法,培養學生學習探究能力。
在教學中,如果老師只是按照課本“照本宣讀”,學生只會機械地完成某些操作練習,這樣會嚴重制約學生學習信息技術的主動性,對培養學生的主動學習能力更是“百害而無一利”。學生如果對所學知識沒有目標,勢必造成學習過程中的盲目性。“任務驅動”教學法,適用于學習操作類的知識和技能,尤其適用于學習信息技術應用方面的知識和技能。任務驅動法最主要的方式就是向學生提出明確的學習目標,驅動學生為完成目標而努力。有了明確的目標,也就有了自學的方向,也會減少盲目操作的機率,所以,教師在教學中可采取任務驅動方式,培養學生主動學習的能力。在教學過程中,我有意識地布置一些實際的操作任務,學生帶著老師提出的問題,通過動手操作進行自主探究,充分發揮他們的主動性,這樣不僅重視了學生學習主體的積極性、主動性的培養,而且學生在完成任務的'過程中也真正掌握了知識。
例如:我把辦手抄報、設計課程表作為學習Word的教學任務;在任務的驅動下,引導學生由簡到繁、由易到難,循序漸進地完成一系列“任務”,從而獲得清晰的思路、方法和掌握知識的脈絡,在完成“任務”的過程中,培養分析問題、解決問題以及用計算機處理信息的能力。這種任務一般與學生的生活聯系緊密,學生還會不斷地獲得成就感,可以更好地激發他們的求知欲望。在選擇任務、完成任務的過程中,學生的應用能力和創造能力也在這一過程中得到充分體現,從而培養了學生獨立探索和創新的能力。
三、采用小組合作方式,培養學生的團結協作能力。
培養學生的能力是教學改革追求的一個具體目標,課堂教學中采取小組合作有利于這一目標的實現。它可以使學生在個人思考的基礎上,通過合作交流,合作學習,互相啟發,互相幫助,充分發揮集體智慧,從而達到培養學生能力的目的。因為在合作交流過程中,學生的思維呈開放狀態,不同的見解、不同的思路,可以廣泛地交流,并得到及時地反饋,從而促進思維的有序發展,提高思維活動的有效性、廣泛性。同時通過合作交流,集思廣益,協作功關,使片面的、支離破碎的結論,漸漸地互相配合起來,從而有效地使認識趨于完整,使結果趨于完美。另外在合作交流中,學生逐步學會學習,通過不同學生的各抒己見,為困難學生創造發問機會,在優等生的幫助下,達到求知的目的;優等生在幫助他人的過程中,也使自己的知識條理化,語言表達能力、邏輯思維能力得到培養,思維更加敏銳、精確,同時他們在合作交流中,受其他同學的啟發,思維更加開闊、深刻,有利于培養創新能力;中等生如魚得水,在他人的啟發下,跳一跳摘到了“桃子”。從而使各個層次的學生都能得到不同程度地發展和提高,都能享受到成功的喜悅。
在講授“網頁制作”的內容時,因為網頁制作所涉及到的知識又很多,解決的辦法也多種多樣。在教學中,我把全班同學分成若干小組,每個小組選一名小組長,然后要求每個小組成員共同努力,完成一個主題網頁的設計。布置完后,每個小組立即行動起來,他們既有明確的分工,如有的負責設計腳本,有的負責查閱、收集資料,有的負責文字撰寫等,同時又充分發揮了集體的智慧和作用。兩個星期后,他們把作品交上來,他們設計的網頁非常漂亮,而且各具特色,充分顯示出學生的個性特點。學生在完成任務的過程中,體會到了成功的喜悅,充分的動手實踐,組內同學的合作學習,既讓學生感受到了獲得知識的喜悅感和自豪感,同時更深刻地體會到了集體智慧的力量,培養了學生的團結協作能力。
總之,我們要讓學生在充滿愉悅、積極探索、民主和諧的課堂教學氛圍中不斷獲得知識,在學習信息技術過程中形成一系列良好的主動學習習慣,不斷培養他們有效地獲取、處理、分析和利用信息的能力。
小學信息技術教學論文5
一、創設和諧情境,激發學習動機
1.故事導入,激發興趣
故事是小學生最喜歡聽的,它伴隨著學生的成長。運用故事導入新課,使學生感到親切、生動和有趣,能激發學生學習信息技術知識的欲望。故事能緊扣小學生的心弦,使學生處在驚奇、猜想和期待的最佳學習狀態。教師可以向學生講解計算機的歷史、計算機人物與計算機界有關的大事,讓學生感到學習信息技術既新鮮、有趣,又很實用。如在介紹WPS之父—求伯君的時候,教師可以把WPS與Word進行比較,然后分別介紹WPS與Word的主要開發者—求伯君和比爾蓋茨。教師向學生介紹求伯君開發WPS軟件的經過,學生從WPS艱難的成長歷程中,了解到國產軟件的開發所需的大量精力與財力,從而增強小學生應用正版軟件的意識,使學生感受到國家的強大。再講解微軟和比爾蓋茨,學生了解了比爾蓋茨的求學經歷,知道比爾蓋茨非常敬業,他們的興趣一下子就全被調動起來了,課堂上充滿了快樂的氛圍。在聽故事的過程中,學生知道了微軟公司全線產品(DOS、Windows、Office等),他們在輕松愉快的課堂氛圍中了葉鵬和諧情境快樂課堂——淺談小學信息技術教學的有效性解了一些軟件的歷史,激發了學習計算機的欲望。
2.巧設懸念,點燃激情
問題是信息技術的心臟,問題是學生思維的起點,問題是求知的'動力。教師應巧設問題懸念,激發學生的好奇心,點燃學生的探究激情,促使學生積極思考、努力探索,自己解決問題。在信息問題的引領下,學生會積極探索,討論交流,和教師在情感上產生共鳴,對所學內容形成知識的建構,享受學習信息技術之樂。例如在學習“金山畫王”旋轉圖片時,教師讓學生自己動手用鼠標從圖庫中拖出了一張鯉魚的圖片,因為系統默認鯉魚是向左游的。教師說:“這條鯉魚在游玩時遇到了一條小鯊魚,鯉魚就要向右游往回逃跑。誰能幫幫小鯉魚,怎么向右轉啊?”頓時,學生興奮起來,一石激起千層浪,學生們對圖片旁邊的六個按鈕進行嘗試操作,通過教師指導,最終學生掌握了旋轉圖片的方法,能夠自如地把圖片上下翻轉、變大變小。這樣就消除了計算機的神秘感,提高了學生的學習興趣。
二、打造快樂課堂,彰顯信息魅力
1.快樂游戲,張揚個性
游戲是小學生最喜歡的一種活動,是學生獲得信息技術知識最好的途徑。小學生上課注意力易不集中,教師應積極創設電腦游戲情境,吸引學生的注意力,減少其學習的疲勞感,讓學生在玩中掌握信息技術知識。如在教學鍵盤指法要領時,教學內容特別乏味,教師給學生講解手指擺放要求和指法要領,強行讓學生去背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學生注意力不集中,也不愿意練習,課堂上一片混亂,學生的學習興趣不高。如果教師把各個字母的位置和小鍵盤的作用講解完后,設計游戲,并把指法練習融入“跳青蛙”游戲中去,學生會積極參與課堂活動,從而在游戲中掌握指法要領。游戲時,教師讓學生用鼠標點青蛙的頭部,它就會向前跳,每次只能跳過一個青蛙。學生為了在游戲中取勝,積極練習指法,在不知不覺中掌握了要領,課堂其樂融融。運用游戲教學法,充分發揮了小學生的主觀能動性,學生在學習中敢于表現,積極參與,把“學計算機”變成了“玩計算機”,最終實現了教學目標。
2.注重實踐,品嘗樂趣
實踐操作是學生學習信息技術知識的最重要的一個環節,俗話說熟能生巧,勤能補拙,就是讓學生要多練習,在練習中掌握所學的信息技術知識,從中品嘗到學習的樂趣。上信息技術課時,教師要創設快樂情境,可以把不同層次的學生進行搭配編組,讓基礎較好的學生做組長,在動手實踐時由組長負責指導、檢查組員的學習情況,讓學生動手實踐,激發學生的實踐興趣,讓他們明確目標,自主探究,獲得成就感。總之,小學信息技術教學要創設和諧的教學情境,充分吸引小學生的好奇心,引導學生動手實踐,在輕松愉快的實踐氛圍中去探究、去發散自己的思維,從而形成和展現個人觀點,培養積極探究的品質,讓小學信息技術課堂變成潤物無聲的沃土,變成趣味盎然的樂土,使學生真正地喜歡信息技術課,從而更加熱愛生活,熱愛學習,茁壯成長,實現提高小學信息技術教學有效性的最終目的。
小學信息技術教學論文6
人類社會已經進入信息化時代,現代信息技術給教學帶來前所未有的機遇和挑戰,它猶如一座架設在學生和教材之間的不可替代的橋梁,具有舉重輕重的作用。應用信息技術輔助數學教學是一種高效率的現代化教學手段,它讓學生在學習中始終保持興奮、愉悅、渴求上進心理狀態,它對學生主體性的發揮,創新意識和探索精神的培養有著事半功倍之效。信息技術的出現為我們教學手段的改進提供了新的發展機遇,信息技術與學科教學的整合,產生了優化的教學效果。
一、應用信息技術,激發學生學習興趣。
興趣是最好的老師,興趣是做好任何事情的基本出發點。當小學生對某件事情感興趣時,他們就會全身心地投入。在數學教學中,恰當運用信息技術,可以創設學生樂學、愛學的學習情景,把學生的注意力迅速集中到課堂教學的內容上去,激發學生濃厚的學習興趣和強烈的求知欲,使學生的學習狀態由被動變為主動,在輕松愉悅的氛圍中掌握知識。
如:教學《分數的基本性質》一課,教師利用課件播放了一段“豬八戒吃西瓜”的動畫故事,先把一西瓜平均分成4份,讓豬八戒取1份,但豬八戒不要,他覺得拿1份太少了;又把西瓜平均分成8份,豬八戒還是不要;最后,把西瓜平均分成12份,這一次豬八戒開心的拿了3份。啊……學生大笑了。老師問:豬八戒現在為什么這樣開心?……像這樣,播放一段精彩的故事,引入課題,就會使整個課堂頓時活躍,不僅極大地激發學生學習興趣,喚醒學生注意力,而且使學生的心一直被教師吸引著,輕松愉快,過渡自然,使教學過程順利進行,還提高了教學效率。
又如:教學《比的意義》一課,教學課件的屏幕上出現一面鮮艷的紅旗,長3米,寬2米。通過兩種量的比較,同學們都學會什么叫做“比”了,并掌握了比的各部分名稱,也很快就學會求比值,如果進行反復的練習,學生好象有點厭倦了。這時,教師打開“天安門的國旗”的網頁,一面鮮艷的五星紅旗在天安門廣場上飄揚。這是一面特種型號的國旗,誰能找出它的長和寬是多少米?同學們一聽,興趣來了,爭著上網查閱……。最后讓學生查出長5米,寬3.33米。這時,學生好奇極了,有的學生在說這面國旗的長和寬的比,有的求出長和寬的比的比值,有的在議論和比較我們學校的國旗……。下課了,還在議論。
通過多媒體技術的運用,營造和諧、輕松的學習氛圍,創設良好的學習環境,充分激發了學生的學習興趣和求知欲望,調動了他們的學習主動性。
二、應用信息技術,突出重點,突破難點 。
多媒體與網絡技術的應用充分體現了信息技術的形象具體、動靜結合、聲情并茂的特點。所以恰當地運用信息技術,可以變抽象為具體,調動學生各種感官協同參與,解決教師難以講清,學生難以聽懂的內容,從而有效地實現精講,突出重點,突破難點。
如:在講解《圓的面積》一課時,為了讓學生更好地理解和掌握圓面積計算公式推導過程這一重難點,我從網上下載了有關“圓的面積”的課件,利用課件形象生動的剪、拼動畫,把圓分割成相等的'兩部分共16份,然后通過動畫把這兩部分交錯拼好,這樣就可以拼成一個近似的長方形。學生從視覺上體會到把一個圓轉化成一個長方形的過程,再讓學生自己親手剪拼,最后體會到這個近似的長方形面積與原來的圓的面積是完全相等的。引導學生觀察,怎樣才能使這個圓轉化成最近似的長方形?然后再以剪拼動畫32份、64份……形像生動的活動過程展現眼前。再問學生還發現了什么?這個近似的長方形的長、寬與圓的什么有關?從而導出求圓的面積公式,使得這課的重難點輕易地突破,大大提高了教學效率,培養了學生的空間想象能力。
又如:教學《長方形的面積的計算》公式的推導時,先讓學生猜測,自己動手擺學具,教師再借助教學媒體充分展示知識發生、發展和形成過程,突出公式推導的要點。先出示長5厘米,寬3厘米的長方形,再用1平方厘米的正方形去擺,看一共可擺幾個,面積就是幾平方厘米。重點是一共擺幾個,讓學生仔細觀察畫面:一個、一個1平方厘米的正方形依次沒長邊擺滿,共擺5個,與長的厘米數一致;再沿寬邊擺了3行。通過動態演示讓學生發現:長方形的面積=長×寬。在這課的教學中,教學媒體以它得天獨厚的動態演示畫面使學生生動、形象地理解了長方形的面積公式。并使學生利用己有的知識、能力和方法去探索獲取新知識,培養了學生的探索能力和創造能力。既有效地解決了教學中的重點,突破了難點,使學生的個性得到最充分的發展,提高了教育質量。
信息技術進入數學課堂,可使抽象的概念具體化、形象化,尤其是信息技術的形象具體、動靜結合、聲情并茂的特點,彌補了傳統教學方式在直觀感、立體感和動態感等方面的不足。利用信息技術的這些特點可以解決傳統課堂難以處理的問題,激發學生的學習興趣,給學生鮮明、充分、形象的視覺直觀印象,為教師解決教學難點,突破教學重點,提高課堂效率和教學效果提供了一種現代化的教學手段。
三、應用信息技術,擴大學生的知識面。
《新課程標準》指出:“大力開發并向學生提供更為豐富的學習資源,把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現實的、探索性的數學活動中去……”現代信息技術不僅具有模擬性,且可生動真觀地展示原來無法直接展示的東西,一個好的課件,其窗口所承載的聲、像、圖、文信息是一種藝術美,會有極強的吸引力和感染力,使學生迅速進入角色,在美的氛圍中,情緒高漲地學習,生動、活潑、主動地參與教學活動。
如:我在教《比例的意義和基本性質》時,我運用多媒體播出美妙的音樂,同時動畫式介紹人體中許多有趣的比:將拳頭翻滾一周,它的長度與腳的長度的比大約是1︰1;身高高度與雙臂平伸長度的比大約是1︰1;身高與胸圍長度的比大約是2︰1;腳長與身高長度的比大約是1︰7……知道這些有趣的比有什么用處呢?假如你是偵探,只要發現了罪犯的腳印,就可估計出罪犯的大約身高;如果你到商店去買襪子,只要將襪底在你的拳頭上繞上一周,就會知道這雙襪子是否符合你穿。使學生不知不覺地進入《比例的意義和基本性質》的學習。這不僅開闊了同學們的視野,豐富了知識,也使同學們發現數學來源于生活,生活中處處有數學,處處要用到數學,數學離我們并不遠,它就在我們身邊。
信息技術是現代教育媒體和教學設計的物質基礎,是傳遞信息、使知識內化、提高教學質量的手段。它以信息化帶動教育現代化,使教育適應經濟全球化的需要,適應終身教育的需要,符合個性教育的方向。它倡導學生主動參與,培養學生搜集和處理信息的能力,在知識經濟日趨發展的今天,信息技術越來越顯示出它的巨大威力。
小學信息技術教學論文7
【摘要】結合目前中小學信息技術(計算機)學科發展、學科教學及其檢測教學效果等所面臨的諸多問題或現象,通過實踐,加以系統的分析,探究并提出一些合情又合理的觀點或做法,并最終提示:各個歷史時期的中小學信息技術(計算機)學科發展與教學的“死結”實際并非“死結”。
【關鍵詞】學科教學 程序教學 工具教學 新課程標準 “死結”
針對目前中小學信息技術(計算機)學科發展、學科教學及其檢測教學效果等所面臨的諸多問題,為了更好地開展教學、指導自己教學,筆者作如下幾方面的觀察與思考。
一、20世紀90年代中期以前的前蘇聯“編程”教學學習模式,也稱程序教學
計算機硬件投資價位過高,有的地方根本沒條件配備,應用軟件也不多、不普遍、軟件技術也不成熟,雖然win3.1/3.2等窗口操作、鼠標操作有所涉及,但大多數軟件操作界面還是主要以DOS命令方式為主,一般要求正統、系統的學習一個軟件,才能駕馭,所以使用面不廣,但利用僅有的一點硬軟件資源,結合當時用好電腦就要結合編程的思想,在學習命令或學習代碼前題下,學電腦,又用電腦,同時還能開發一些程序代碼軟件為學習、為工作所用,形成為用好電腦又在學命令、學編程的機制,在當時少有電腦的前題下,曾起到了不可小視的積極意義。
所以,那時中國大學培養的計算機人才主要是面向正統而系統的計算機軟件編程或相關的。
而到了后期,隨著電腦逐步推向大眾,特別是電腦應用軟件(不要求掌握電腦原理,了解軟件內在的運行機制,就能使用),就自然出現了教學或培訓過于注重編程,有了電腦、有了應用軟件,最基本的還是不會使用、電腦不能“派用場”的現象,這似乎是一個“死結”,這也是“使用軟件”教學學習模式醞醞而生的理由。
二、20世紀90年代中后期所謂大眾化“應用軟件如何使用”教學學習模式,也稱工具教學
主要是從上個世紀90年代后期開始,計算機技術、軟件技術也逐步走向成熟,應用軟件越來越多,導致計算機微機、家用機等價位也下來了,逐步走向普通學校、普通百姓家庭,此時“沒有電腦、沒有可用的應用軟件”已不再是主要問題,恰恰相反突出的問題主要是“有了電腦或應用軟件,不會使用”,所以那時到處出現“什么電腦使用傻瓜書、某某軟件應用傻瓜書”等滿天飛。
而學校、中小學當然脫離不了這個大環境、離不開大形勢,所以教材改版為,目標主要瞄準“應用軟件如何使用”。
當然,這一期間,特別是20世紀90年代末21世紀初,計算機多媒體技術、網絡技術應用的普及與推廣,它的優勢、吸引度、資源共享度,相比單純的計算機技術,是毋庸置疑。
這一階段的“使用軟件”教學模式、學習電腦模式,確實為能簡單駕馭電腦,用好應用軟件,服務于學習,服務于工作,起到了更現實的積極意義。而多媒體技術、網絡技術的推廣應用,無疑更為不學編程(或不設置)提供了借口,大大消弱了計算機正統編程學習的力度。
所以,那時中國大學培養的計算機信息人才錯綜復雜,甚至不學編程的也有。他們且不知,要真正用好多媒體技術、網絡技術等,要做到優化配置,不知編程是萬萬不行的。例如隨之流行且又實質使用的例子:多媒體中視頻采編編程、Flash動畫內在的腳本代碼、網頁網站動態服務頁面、網絡硬件源碼配置等。
既然計算機應用軟件的學習就普及大眾化,那么對于信息技術(計算機)學科本身而言,理應走在時代的前沿,如果還是一味的教學生如何使用,那與社會成員、一般教師、學習使用應用軟件的電腦愛好者就沒有本質區別,這樣的課程,這樣的教學或學習也必將淘汰,這似乎又是個“死結”。同時,我們可以看到,社會的、一般教師、一般電腦愛好者,網絡愛好者等,是不是真的駕馭了電腦、真的駕馭了軟件、真的駕馭了網絡,電腦出些問題、軟件出些問題、網絡出些問題、或者要增加些功能,他們又能如何應對?相比他們,筆者認為,作為一門課程,作為信息技術(計算機)教學,要教給學生,我們應該想的,要做的,更應該恰恰是這些,更應該是把信息技術作為一門系統的學科(科學)來教來學,而不在是單純的`“使用軟件”教學,因為時情已經改變,學生需要的遠不止這些。
三、20xx年開始醞釀并實施的又一輪新課程標準,必修+選修教學學習模式
工具型教學,過于偏重古板的機械操作與訓練,太側重實用,太過于表面,教學的形式似乎成了完成外國軟件的中文使用說明,教學似乎要把學生培養成業余的電腦愛好者,課的知識不成體系。所以,這就需要改革與發展,目前“必修+選修”的模式也就推出了。
筆者經過二輪的新課程親身經營與實踐,可以客觀的說,新課程新課本粗看,好像變成了純理論的內容,其實不然,好多操作、過程的展開、方法的實踐、探究與應用、甚至道德價值等的學習都隱身其中。本次課改,雖說課程體系還不夠合理、完善,但在知識、內容上等都基本形成了體系,不但講究操作實踐、實用,更強調提升學生的信息素養(特別是其中的信息意識),強調技術的思想、強調學習的過程與方法、強調情感道德價值觀的培養,教給學生學會學習,從而提高自身的信息能力。
當然,目前新課程的實施,也碰到了前所未有的挑戰,出現了(可能還會增加)諸多如“初高中學生的‘零起點問題’”、正因為存在“零起點”“目前的課程內容與課時設置相矛盾問題”、課程要真正落實“信息技術學科師資隊伍還有待提升”等新情況,甚至還出現了諸多不合理的現象或問題。這似乎是新的“死結”。
諸如,雖說形式上,每個學校、每個教師都說,照大綱、照課程標準在實施信息技術課程,但目前小學初中的現狀是:有開設、有不開設,有教全部、有教部分、有到最后教一點應付的,我們口頭上雖然總是不愿承認,但現實就是這樣在不斷發生。
諸如,關于“信息技術學業考試要不要考”,有人說不應當考,各學校按照標準自己把握。筆者甚有同感,考試達不到預期結果還不如不考,因為考好與其說是為了真正做好這門課程,還不如是為了學生發展,在實施考之前,還必須“先后”考慮三個度:學生目前的學業壓力(有沒有人真正核量過)再加上信息技術考試他能負擔到什么度(即理應的接受度),信息技術教師才能有教到什么程度,學業考試也才能考到怎么樣的程度。倘若三個度顛倒了,那結果只能是適得其反,這也是我們目前活生生所面臨的:學校、老師僅僅考慮要考什么,出現高一減課,高二加課,突擊考完,高二的信息技術反而沒課等怪現象、怪圈。
諸如,有學校、有考點、有老師提出的“新課程教學內容比以往多的多,但考試過于簡單,只需考前應付一陣子就能過關。要考就要考出水平。這樣才是對信息技術課程的認可,才是對信息技術老師的認可,才是對全體學生負責。”筆者認為:考出水平應是信息技術學科本身最基本的素質要求,但鑒于學生高考的壓力、學生負擔的壓力,信息技術考試應緊扣新課程要求,即信息技術最基本的知識素養與操作素養,對照目前考試的方法、形式、內容,重要應考慮是“全”,而不應是“難”,而目前似乎有點“偏”、或“缺”,過于注重“合格過關”。有提出的“讓那些課時安排不足的學校,不重視信息技術教學的學校考不好,讓那些平日里不學習的學生考不過。”筆者認為:應該是平時學校或學生本身努力不夠導致考不好,而不是有意設置他們考不好。倘若只知道考前應付,平時的課怎么上,怎么上好,學生又能學到什么……不敢想象……倒不如平時學習嚴格要求一點,基本內容學的扎實一點,有實際聯系、有實際應用,這樣的課,師生也感覺融洽,也都教得(或學得)有意義好多……要不然,對不起信息技術這門課程、對不起信息技術教師這一稱號,更對不起學生。 諸如(筆者也持同樣觀點),信息技術學科教學應理性回歸本原——絕不能少“編程(思想)”。信息技術教學,既不能一味過份地開展“程序教學”,因為我們所要的:并不所有的學生都要成為未來的程序設計員,畢竟現成的應用軟件越來越到位、越來越友好(有的甚至能提供二次開發的支持)。但作為一門課程,也不能一味“使用軟件”教學,絕不能只做微軟等公司的培訓部門,因為信息技術(計算機)是其他學科的工具,他同樣是信息技術學科的工具。“編程(思想)”是信息技術(計算機)學科的核心。小學初中在立足信息、信息技術、計算機、應用軟件基礎知識與基本技能的基礎上,小學不妨滲透“游戲編程思想”,如學習LOGO語言,初中不妨滲透“圖形窗口設計界面與面向對象的編程思想”,如學習VB編程的流程、算法、初識窗口界面后的代碼。在小學、初中正規化基本解決“零起點”的情況下,在把握(或有所拓展)必修的基礎上,高中重點應放在選修,選修網絡不妨明了計算機網絡內在的運作機制,并能初步分析(甚至初步構建)簡單方案,而選修編程不妨帶學生“由前臺走到后臺”,分析程序三種基本結構,并能初步嘗試程序代碼的分析與撰寫。但真要是這么做,就會出現我們目前層次不全、魚目混雜的信息技術師資隊伍還不堪重負的局面,因為普通中小學信息技術以往沒有專門正規的考試(其實可以檢驗教師是否勝任),而高二的學業水平測試也只是近幾年開始,況且只是高二,考試還存在上面提到的“過于簡單”等不合理情況,造成目前我們的信息技術教師不少來自于其他學科,或憑著對計算機、或網絡技術的愛好而改行的,等等。
總之,在沒有更好的信息技術學生檢測方法(甚至不用檢測方法的方法)之前,筆者認為,信息技術學業考試還是要抓,要考而且要考好。因為“不應當考,各學校按照標準自己把握”,有的能做到,有的未必能做到。雖然就目前學業考試本身而言,由于學科的特殊性,限于考試形式、考試系統、考試內容等的客觀性條件問題,單憑考試還遠遠達不到真正系統檢測學生的信息技術素養或能力,但是,作為新課程新考試,本身就是要實踐、越完善的事情。我們不妨換個角度來思考,就現在的高考模式而言,不管是語數外,還是理化生,還是史地政等,難道他們的考試,一卷就能涵蓋學生一門學科的十年苦讀嗎?不也在尋求突破嗎?
縱觀上述,我們所謂的中小學信息技術(計算機)學科發展與教學的“死結”,其實不然,不管是學科發展,還是學科教學(包括考試),各個階段的教學模式至少都符合了當時的實情,都起到了當時應有的作用,而且都各有特點,只不過目前的教學模式碰到的問題更早一些,更多一點,隨著問題的一一化解,小學、初中、高中教學的更加配套、衍接,我們有理由相信,學科發展與教學將趨向“正常、規范、適時”的良性運作機制。
小學信息技術教學論文8
1前言
隨著信息技術的發展,在教學中信息技術的應用也越來越多,這也為教學改革在技術上提供了一定的便利。常態化運用信息技術的關鍵就是有效實現信息技術與課程教學的整合,借助于其技術優勢為現代化的學校教育服務。將美術課程教學與信息技術完美結合起來,是一種有效的課程教學模式,通過在教學實踐中的有效整合實現二者的共同進步和發展。信息技術能夠集形、聲、光、色、動、靜為一體的獨特優勢,可以有效突破傳統課堂的時空約束,豐富有限的課堂教學內容,激發學生的學習興趣,保證美術課堂教學能夠順利、完美地實現教學目標。在小學美術課程教學中引入信息技術,可以創設有趣、豐富、生動、和諧的課堂學習環境,提高課堂教學效率,促進美術教學質量的提高。所以,教師應在實踐中勇于嘗試,大膽創新,積極探尋,合理、有效地實現信息技術與美術課程的完美結合,充實、完美現代化的小學美術教學,使學生更容易接受、更喜歡學習美術學科。
2信息技術在美術教學中的重要作用
信息技術為課堂增加了許多趣味性,提高了學生的興趣,提升了教學質量與效率。在美術教學中使用信息技術設計圖紙,可以對學生的作品進行分析,給予學生正確的引導,從而提升學生的審美水平。信息技術不僅可以增強教學效果,還在一定程度上對學生自身的發展產生影響。教學改革的必然要求課程改革的目的是培養出一批具有創新能力的高素質人才,素質教育占據了很大的比重,美術作為素質教育中的一項內容,其教育成果相當重要。信息技術為美術教學提供了便利,可以讓學生進行自主學習,從而發揮學生的創新能力。利于教學質量與效率的提高信息技術的使用極大程度上豐富了教師的教學手段,也為教師提供了充足的時間去了解每個學生,從而做到因人施教。美術課堂上有許多的設計圖例或一些圖樣的步驟,傳統教學中教師需要為學生詳細講解,并且不能保證每個學生都能理解。而現在多媒體教學只需要將繪畫步驟用多媒體演示出來,便可以生動形象地為學生講述其中的繪畫技巧。信息技術的使用為教師節省了很多時間,將許多知識以多媒體的方式展現出來,節省了備課時間和講解時間,可以為學生擴展更多的知識,促進學生的全面發展。信息技術也為教師和學生提供了很多的資源,教師可以尋找事例在課堂中展示,使課堂更加生動形象。教師尋找一些設計過程加強學生的理解,也可以調動學生的積極性。對于學生來說,信息技術也大大方便了他們的學習,根據一些設計過程了解到美術中的一些技巧,便于美術知識的學習。在美術課堂上使用信息技術可以讓學生對美術的了解更深刻,發現美術中的樂趣,從而提高學生的學習興趣,調動學生的積極性。信息技術的使用使美術教學更加生動形象,方便學生的理解。美術本身就是一門抽象性比較強的學科,教師的簡單講解并不能達到一個很好的效果,所以只有將抽象的美術用信息技術展現出來,才能促進學生的理解,從而促進課堂質量與效率的提高。
3有效運用信息技術,改進美術教學手段
時代的進步,教學改革的開展,要求教學方法進行改變,教學方法對于教學質量有著很大的影響。教學改革之后,探究式教學方法的應用越來越廣泛,這種方法可以在一定程度上鍛煉學生的獨立思考能力。教師在進行知識點講解之后,為學生搜尋貼近生活的問題以供學生思考,從而調動學生的積極性,也可以加強學生的理解。小組討論教學也是一個比較合適的方法,學生可以利用信息技術設計自己的問題,小組內部相互交流、討論,在網絡上搜尋相關的信息,加強對問題的分析。小組內進行分工研究,增強學生之間的協作能力,也可以激發出學生的靈感,在美術學習中,靈感是比較重要的,靈感的激發可以促進一幅完美作品的誕生。在信息技術發展下,一種新的教學方式應運而生,這便是交互式網絡課堂。這種教學方法大大節省了學生與教師的時間,也為學生自主學習提供了便利。網絡課堂可以為學生提供各種各樣的課程,很大程度上拓寬學生的知識面。另外,學生與教師可以在課下交流,在網絡平臺上為學生提供指導,也可以在線提交作業,提高教學效率。總之,教學方法的改變結合著信息技術很大程度上提高了教學效率與質量,促進了教學的進一步發展。
4有效運用信息技術,充分挖掘美術教材中的教學資源
美術教學中,教材是非常重要的。美術本身就是一門非常抽象的學科,只有依靠大量的圖表來增強學生的理解。隨著信息社會的發展,信息資源越來越豐富,對于信息資源的利用也可以促進教學改革的進步,提高教學質量與效率。比如講述海底世界的情境,無論教師形容得多么形象,沒有了解過海底的學生是無法理解其中的情境的。利用信息技術搜集一系列相關的圖片設計成動畫視頻,以供學生觀看,這樣就可以幫助學生理解。教師可以將教材中的知識用信息技術加以形象化,便于學生的'理解。在網絡上,有許多的名師講解和一些具體繪畫技巧的講解,讓學生學習其中的知識,促進學生的理解。教師要利用信息技術做好課件,在課件中體現出美術的特色,言傳身教,激發學生的學習興趣。
5有效運用信息技術,突出學生的主體地位
教師要樹立正確的觀念,將學生置于主體地位,充分發揮學生的主體性。教師要分析每個學生的特點,因人施教,激發出他們的創新能力。在信息技術教學過程中,教師起著引導作用,讓學生自己去發現美術中的樂趣與技巧,從而增強他們學習的興趣。在課堂上,為學生留出時間,讓學生自己動手,利用信息技術進行設計,調動他們的積極性。比如說在講述建筑設計時,讓學生在電腦上進行設計,學生會充分發揮自己的想象力,積極向教師請教,希望可以做出比較好的作品。這樣可以提高課堂的效率,也可以提升學生的動手能力,促進學生的全面發展。信息技術的使用為美術教學提供了一個不同的環境,縮小了學生之間的差距,增強了他們之間的情感和協作能力。
6結論
美術是一門綜合性比較強的學科,美術課程的學習對于其他課程有著或多或少的影響。美術的學習可以提升學生的審美水平,促進藝術水平的提高,對素質教育的改革有著很大的影響。教師要不斷增強自己的知識水平,充分利用教材與信息技術,調動學生的積極性,促進教育的改革發展。信息技術在美術教學中的應用,為美術教學提供了一定的便利,使課堂更加生動形象,鍛煉了學生的思考能力,提升了想象能力,更好地促進學生的全面發展。信息技術的應用技巧仍需要進一步的探究,但終究離不開教師教育觀念的創新。教師要正確處理信息技術與教學的關系,探索出更高效的教學方法,促進美術教學的進一步發展。
小學信息技術教學論文9
一、中小學信息技術教學現狀分析
隨著社會經濟以及科學技術的發展,信息技術教學成為我國中小學重要的基礎課程之一。但是我們可以發現,受各地經濟發展水平等的影響,信息技術教學還存在一些問題,這主要體現在以下幾個方面:
1 受經濟發展水平的影響,信息技術教學存在一定的差異性
我國經濟發展水平呈現出一定的地區不平衡性,這帶來的直接后果是人們生活水平以及教育上的差異。在經濟交發達的地區,教育體系較為完善,信息技術教學也得到了普及;而在一些欠發達地區,信息技術教學仍未被納人中小學教學的課程體系中。
從整體上而言,中小學信息技術教學的水平是相對較低的,并且具有較大的地域差異。
2 對信息技術教學的重要性認識不足
受傳統教學理念的影響,在中小學教學中,教師更關注學生的語文、數學、英語等學科的學習以及其成績的提升,沒有充分地認識到信息技術教學對學生發展的重要性。在一些信息技術教學得到推廣的中小學中,對其教學的認識也呈現出了一定的片面性,信息技術教學是一個理論與實踐有機結合的過程,既要使學生理解基礎的理論知識,還要注重學生動手實踐能力的提升。一些學校在信息技術教學開展的過程中沒有理解其實質,對于理論和實踐的結合不足,從而使得教學效果無法得到保障。
3 教學設備的配置上存在無法滿足教學需求的問題
就我國中小學信息技術教學而言,受經濟發展等因素的影響,對于基教學設施的配備上還存在許多的不足,對于硬件的配置以及計算機軟件的更新等無法滿足教學的要求,從而也就限制了信息技術教學水平的提升。
4 專業教師隊伍建設不足
在中小學信息技術教學中,師資力量的配備直接影響教學的整體質量。實踐中,仍存在一些教師兼任信息技術老師的現象,這就使的教師的專業素質相對較差,在教學中會產生一些知識講解以及操作上指導不到位等現象。在教師資源的不斷引進中,教師專業素養會對教學活動產生直接的影響,在很大程度上降低了教學效果。
二、中小學信息技術教學改革與完善措施
為了更好地滿足新課標的要求,提高中小學生的綜合能力,在教學中,要不優化學科體系建設,使得課程結構更為合理,并且要注重教學的完善等,使信息技術教學能夠真正地被推廣,實現其教學目標。
1 加強教學基礎設施建設,為信息技術教學奠定基礎
中小學信息技術教學推廣中,應結合當地的實際情況,不斷地完善基礎設施建設,從硬件的配備以及軟件和系統的更新換代等出發為信息技術教學提供有力的基礎保障。該種基礎設施的建設,還應注重設備的管理和維護,使其能夠更好地滿足教師授課的'需求,為學生的實踐聯系提供充分的資源和保證,使信息技術教學能夠有序開展實現教學的基本目標。
2 正確認識信息技術的重要作用,推動教學的完善
在信息技術高速發展的背景下,信息技術教學與語文、數學等成為一門重要的基礎課程,并且對學生綜合能力的提升有著重要作用。教師應該充分認識到其對學生素質提升以及發展的重要性,并且注重教學觀念的轉變,積極地推進中小學信息技術教學,為學生的發展奠定良好的基礎。
3。明確信息技術教學的基本目標
教學目標對于教學活動有著積極的推動作用,對于教學內容的優化以及教學方式改革等都會產生重要的影響。在中小學信息技術教學中,要明確其對學生綜合素質培養以及能力提升的重要作用,將學生的實踐能力以及創新能力的培養作為教學的重要目標,在此基礎上推動信息技術教學的完善,保證其各項教育活動更具針對性和有效性。
4 注重學生的主體地位
在中小學信息技術教學中,應充分尊重學生的主體地位,引導學生參與到教學活動中,使學生掌握基礎理論知識的同時提升其實踐能力。在教學中,教師可以綜合任務驅動法等教學方式,將學生的積極性和主動性調動起來,使其能夠更為積極地思考和解決問題,并且在此過程中鍛煉學生的探究能力和合作學習能力,實現學生綜合素質和能力的提升。此外,教師應引導學生正確利用網絡資源,保證學生學習的方向性和有效性,推動教學目標的實現。
信息技術教學對于中小學學科體系的完善以及學生綜合素質的提升有著重要的作用,在教學中學校和教師應該充分認識其重要性,從基礎設施的配置、專業教師隊伍的建設以及教學方式的完善等實現信息技術教育的推廣,并不斷地提高信息技術教學水平,以保證其教學目標的實現。
參考文獻:
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小學信息技術教學論文10
一、提出學習任務,激發學生興趣,實現“任務驅動”法教學
愛因斯坦曾說過:興趣是最好的老師。學生的思維活動是建立在濃厚的興趣和豐富的情感基礎上的。所以,要讓學生自覺自主地學習,首先要喚起他們的學習興趣,吸引他們進入學習的境界。另外,從建構主義學習理論的觀點來看,學習總是與一定的“情境”相聯系,因此,我在上課的導入時,都會創設一個與當前學習主題相關具有吸引力的情境,使學生對本節課的內容產生學習的興趣,例如,在講授Word文字處理軟件的使用時,由于這是每位學生必須掌握的最基本的知識。講解這部分教學內容前,教師可事先準備一些用WORD軟件制作的精美賀卡、優秀的電子報刊,向全班學生演示,引起他們的興趣,并適時提出任務:如何利用WORD制作賀卡與電子報刊?,然后問學生想不想親手體驗一下?這樣學生對這節課的內容產生了極大興趣,并積極地隨著老師的講解進入學習情境。要更好完成該項任務,可先將這個任務劃分成一個一個的小任務,每節課完成一項小任務,引導學生逐步去實現賀卡、電子報刊或板報的制作,達到教學的目標。
二、明確目標,自主學習
當學生明確任務后,就很想通過自己實踐操作來完成任務,這時候,應把時間交給學生,讓學生大膽嘗試,使他們在實踐過程中加深對知識的理解和應用,如:教學“美化你的大作”時,學生在完成任務的過程中,通過自主學習,除了學會對文字字體的修改外,也學會修改文字的字號、顏色的'操作。在操作過程中,學生會遇到一些問題,對學生存在的共性問題,教師可以在電腦上統一演示,對個別學生遇到的問題可個別輔導。利用自主學習,使學生由不會到會,由初識到熟練掌握,讓學生參與知識的認知過程,掌握學習的方法,教會學生如何學習。
三、協作學習,完成任務
任務驅動讓學生進入學習情景,通過教師指導,學生已明確了學習的目標,自己要解決的問題。在任務完成階段,教師只是一個幫助者和指導者,只是起著畫龍點睛的主導作用。因此,要注意觀察學生,發現學生中出現的問題,多給學生以鼓勵,讓每個學生都能自由地、大膽地去完成任務。并讓學生合作討論,互相交流信息,取長補短。如:教學“學做電子報刊”中,我要求兩位同學組成一個小組,一位同學負責電子報刊的資料收集,另一位同學負責電子報刊的版面設計,兩位同學分工合作,每個小組的同學都很認真制作電子報刊,最后,制作出來的電子報刊各有特色,有的報刊內容充實,有的報刊版面設計美觀,通過協作學習,使學生們在相互交流中不斷增長知識技能,促進學生間良好的人際合作關系,進一步培養學生的協作精神。
四、反饋糾錯,問題點撥
在任務的完成階段,教師只是一個幫助者和指導者,要主動去觀察學生,發現學生中容易出錯的問題,特別是共性問題,及時給予指導,同時在學生完成任務之后也要對此類問題進行強調、講解、分析,并由教師或學生直接示范,進行點撥,從而突破教學的重、難點。
五、歸納小結,任務評價
對于“任務驅動”教學,評價不應只是針對學生最后得出的結論,或最后拿出來的作品,還應該重視學生在學習過程中的評價,揭示學生在學習過程中的表現及他們是如何解決困難的,以肯定性評價為主,指出學生的優點。在評價方面,我主張重視學生的自我評價和同學之間的互相評價。例如:當學生完成任務后,教師應引導學生對作品進行相互評價,評價的內容可以包括:與任務有關的信息收集能力、信息加工處理能力、創新能力等,這一方面有利于激發學生的內在學習動機,另一方面也可以幫助學生明確自己的不足和努力方向,促進學生進一步的發展。通過有效的評價,不僅能完善和豐富學生的認知結構,而且開闊學生的思路,從而對知識產生新的理解。
在信息技術教學中采用“任務驅動”教學法,就是要教師設計符合學生認知規律、融合教學內容的“任務”,引導學生探求知識、整合各學科知識,激發學生的創新意識,培養了學生綜合處理信息的能力,讓信息技術課“活”起來!
小學信息技術教學論文11
在小學階段,計算機教育應該教學生掌握計算機操作運用的能力,把計算機能融入到語文、數學、思想品德、音樂、美術等學科的教學活動中,從而能在各科學習中運用計算機來學習、鞏固、擴充自己的知識,提高學習的效率、效益和深度。下面,我就自己在教學中得出的經驗,談一點兒在信息技術教學中為提高學生學習使用計算機的能力采用的教學方法。
一、創設輕松的學習環境
1.精心組織教材,誘發興趣
根據小學階段學生的年齡心理特征,可以多采用輔助教學軟件和益智教學游戲等,激發其對信息技術課的興趣。
例如在鍵盤練習時,剛開始學生由于好奇,每個人都會感興趣,幾節課下來,學生已失去了好奇,大多已變得無精打采了。針對這一情況,我先讓學生在打字練習中進行基本指法練習,當學生有一定基礎時,再選用一些網上優秀的flash打字軟件,這些flash軟件聲情并茂,畫面精美,可欣賞精彩的動畫、聆聽優美的樂曲,直觀而形象,在練習過程中學生輸入正確,電腦還會發出諸如好厲害啊、good此類表揚的語句,學生輸入錯誤時則發出不用太著急、不慌之類鼓勵性語句。學生使用后都愛不釋手,這類教學輔助軟件誘發了學生學習的興趣,把讓學變成了我要學。
2.注意語言藝術,引發興趣
生動幽默的語言能引發學生的學習興趣和動機,能消除教學中師生的疲勞,使緊張的氣氛變得和諧,使沉悶的課堂活躍起來。因此,如果能運用風趣的語言、適當的比喻,就能化抽象為具體,化枯燥為輕松,使學生在輕松愉快的氣氛中掌握知識。例如,我在講計算機的組成這一部分知識時,單純的講輸入輸出設備,小學生較難理解。這時我就形象的將它們比喻為人的'手和眼睛等,讓學生形象的理解。又如,在教授word中的使用文本框插入豎排文字時,說:中國古代的文學作品都通透著古樸典雅的韻味,我們在讀時總是邊看邊點頭,大家說說為什么這時學生自然而然也就會與我們現今文檔的橫排文字進行比較,從而理解了豎排文字。再如,我們在講文件夾和文件時,可以將文件夾比作抽屜,文件比作抽屜里擺放的物品,或將文件夾比作房間,文件比作房間里的人或物品,既形象又貼近學生生活,易于學生理解。
二、操作示范
在信息技術課教學中,教師的操作示范在信息技術學科教學中主要有兩方面:一方面是指操作姿勢的示范,如:操作計算機的坐姿、操作鍵盤的指法、操作鼠標的指法;另一方面是指計算機軟件的使用方法和操作步驟的示范,如:在講windows基礎操作時關于文件夾的創建,其操作步驟為:
1.進入到指定位置;
2.文件新建文件夾;
3.轉換輸入法;
4.把鼠標移到新建文件夾,點右鍵,選重命名;
5.輸入文件夾的名字;
6.確定。
通過教師一步一步的演示后,學生進行實踐練習,通過這種觀察與實踐練習的教學過程,不僅使學生對教學內容有了深刻、透徹的理解,更加深了學生的記憶。
三、任務驅動,體驗成功
1.引導學生主動參與學習
小學信息技術課程的學習,應采用能夠調動學生學習積極性、發揮學習主體性的主動學習方式。例如,在進行用自選圖形畫圖教學時,教師上課時可先告訴學生自選圖形在什么地方,插入圖片自選圖形,然后就給出一幅用自選圖形畫的圖,讓學生用自選圖形把它畫出來。畫這幅圖的主要目的是讓學生探索:
(1)怎樣用自選圖形畫出圖形來;
(2)改變自選圖形的大小;
(3)移動自選圖形的位置;
(4)給自選圖形添色;
(5)在自選圖形上寫字;
(6)改變自選圖形的形式和方向。
在學生對這些知識的探索過程中,使其探索和自學能力得到了培養,也增強了學生間相互學習和相互幫助的能力,實現了使學生去主動的求知,發揮了其主觀能動性,由被動轉成了主動。
2.教學聯系實際
凡擔任信息技術教學工作的教師或許都已體會到,信息技術與其他學科的區別就是,教學內容的靈活性和可設計性。就教材內容,一般都比較枯燥、專業,所以學生都不大愿意看教材、研究教材,如果教師教學生照著教材死記硬背、生搬硬套,必然會磨滅學生的求知欲。那怎樣設計教學會叫他們更愿意接受呢?
像高年級《漢字輸入》這部分內容,教材本身內容是比較單一的,因而不易吸引學生,故此,我就將教學內容設計成一個個的教學任務,例如,叫學生給自己最喜愛的老師寫封信,或者寫一篇關于自己親人或朋友的描述作文等,且叫他們把自己的優秀作品都保存在自己設立的文件夾中,這樣,不僅達到了教學生練習漢字輸入的教學目地,同時又拉近了學生和學習內容間的距離。這種任務驅動式教學,不單把所學與現實聯系在了一起,而且教學條理非常的清晰,學生們學起來也就比較的感興趣,好多同學都把平時不愿跟父母或老師說的心理話輸入了電腦,有的也因電腦提高了對作文的喜愛程度,學生自己又切身的體驗到了所學知識的實用。
總之,作為一名新時代的信息技術教師,依據新的教學理論要求,應由原先知識的傳授者灌輸者轉變為學生的幫助者、促進者,要充分激發學生的學習興趣,幫助他們形成正確的學習動機。在今后的教育教學中,我還將會多動腦筋,在現有的教學條件和教學理念的指導下,不斷進行教學研究、教學總結,盡力找到一種更佳、更有效的適合小學階段學生學習的教學方法,在激發學生學習興趣的基礎上,激活學生的創新思維,調動學生的內部驅動力,使學生能至始至終愉快的學習,使教學效率不斷地得到提高。
小學信息技術教學論文12
隨著信息技術對社會各個領域的沖擊和廣泛應用,信息技術與語文教學的整合應用也成為可能。是否可以利用計算機和網絡技術創設以學習者、知識、評價為共同體的學習環境框架,使兒童的識字能力、閱讀能力、寫作能力均得到相應提升,并為學生終身發展奠基。
一、信息技術環境下漢語拼音教學的改變
小學生進行語文學習,首先接觸到的是拼音,拼音教學過程是否有趣,是否適合時代發展,直接關系到學生學習的興趣。傳統的拼音教學主要通過扎扎實實的讀和寫完成教學目標。由于剛入學的學生僅有六歲多,手上的關節和肌肉群還沒有完全發育成熟,大量的寫成了擺在學生面前的最大困難,導致學生對拼音學習的興趣并不是很濃。如何把學生從繁重的“寫”的藩籬中解脫出來,同時還能使拼音學習更加有效,成為第一個實驗任務。于是我們嘗試著把拼音教學和認識I盤結合起來,讓孩子在學習拼音時記鍵盤,在記鍵盤時學拼音。即在傳統的以“讀和寫”為基本拼音教學模式的基礎上添加“打拼音字母”“打音節”的教學環節,“打拼音字母”“打音節”為新課程強調的“操作能力”的培養提供了可能,同時由于“打”的介入,使原有單調的拼音認讀方式變得富有靈性,孩子們學習拼音的興趣也得到了增強。
二、信息技術環境下識字教學的轉變
許多心理學實驗和無數教學實踐經驗都告訴人們:有意義的圖形容易識記,無意義的圖形難以識記;特征顯著的形象容易識記,特征不明顯的形象難以識記;差別大的對象容易辨認和記憶,相似對象的辨認和記憶不僅難度大,而且是大腦的沉重負擔。方塊漢字,遠比無意義的、相似處很多的拉丁字母容易辨認和識記。作為表音的拉丁字母,它的形不僅與義之間沒有直接的聯系,而且與所表的音之間的聯系,也是一種人為的、隨意的、外加的和偶然的聯系,而漢字的形不僅表音,而且與義之間有直接的、更深刻的聯系。所以,兒童在識記漢字時,其難易自然極為不同。漢字輸入既是一種技能,也是學生進行學習的一種認知工具,漢字輸入掌握得如何直接影響學生識字和用字能力以及今后運用計算機進行閱讀和寫作的能力。所以剛一接觸識字教學,就可借鑒信息技術下拼音教學的經驗,把“打字”融入教學之中。通過打字不僅提高學生對鍵盤的熟悉程度,而且加大生字在學生面前的“復現率”。在操作過程中,不僅把打字作為課堂教學的重要環節,家庭作業布置時,也加入“打字”這一作業類型。
三、以博客為平臺的閱讀教學改革
傳統的閱讀教學是以“講”和“讀”為基礎的,對于只有四十分鐘的閱讀課來說,各種能力的培養和訓練基本上都是通過“口語”顯現出來的,即不管是學生提問還是讀書、交流都與“口語”表達有直接關系。如何在攝入信息技術的同時,把學生“書面語”表達也發展起來,同時體現新課程倡導的課堂“激勵性原則”“多元化評價理念”等,成為研究的重點。經多次實驗,最終確定了把“博客”作為信息技術與閱讀教學整合的媒介的實驗思路。即把課堂教學和學生回帖結合起來,針對一篇文章或文章中的某一片段,給學生留夠充足的“回帖交流”時間,發揮學生的自主性、創造性以及書面表達能力。同時,以博客為平臺的閱讀課教學,還給學生提供了隨機瀏覽全班學生帖子的機會,并因網絡展示不受時間限制。使得“交流”得到延續,即使是放學后,孩子們依然可以打開電腦閱讀或感受其他同學的`帖子,并發表自己的見解或進行相互之間的評價。
四、網絡環境下作文教學的改變
與國外使用拼音文字的國家相比,中國漢字在認識和書寫方面有一定難度,加之小學生在上學初期只有六七歲,寫字能力還比較弱,致使教育同仁一致認為寫作訓練的最好時期是三年級。其實,國外很多兒童教育研究機構認為,六七歲是孩子表達能力最重要的發展期,此年齡段的孩子有強烈的表達欲望,而且想象力豐富.如果在該年齡段開始寫作訓練,將會為孩子的思維能力和表達能力發展提供良好的基礎,并達到事半功倍的效果。在這種認識的基礎上,我們課題組對信息技術下的作文教學改革進行了統籌規劃,并提出了“信息技術下的拼音教學”為“信息技術下的識字教學”打基礎,“信息技術下的識字教學”又為“信息技術下的作文教學”提供準備的實驗研究思路,使提前寫作成為可能。同時信息技術下的作文教學使學生始終處于一種動眼、動耳、動腦、動口、動手嘗試、探求、發展的境界之中,主體作用得到充分、有效的發揮。
小學信息技術教學論文13
數學具有相對的抽象性、枯燥性與系統性,而小學生則是鮮活的生命個體,天真爛漫、活潑好動,而傳統數學大多采用黑板加粉筆的教學模式,枯燥無味,呆板沉悶,在學生眼中,數學無非就是數字、字母與公式,是靜止而死板的,難以激發小學生的學習熱情,感受不到學習的樂趣,相反還會滋生厭倦情緒與消極情感。實現學生快樂學習,促進學生全面發展是教學的重要目標。將現代信息技術引入小學數學教學中,更能為原本枯燥機械的數學教學注入生機與活力,讓學生動起來,讓數學活起來,這樣才能讓學生切身感受到數學學習的樂趣,從而讓學生愛上數學,愛上學習。現結合具體的教學實踐對小學數學教學中現代信息技術的具體運用淺談如下幾點體會。
一、化靜止為動態,符合學生心理特點,激發學生學習興趣
小學生天性活潑好動,要想讓學生積極地參與到學習中來,就必須要順應學生的天性。傳統數學教學中采用的是相對靜止的教學模式,這自然難以激發學生的學習熱情。現代信息技術是一種先進的教學手段,具有特殊的功能,不再是單一而靜止的傳遞信息,而是以直觀的圖片、逼真的畫面、動聽的音樂、絢麗的色彩等來創設視聽結合、動靜結合的教學情境,具有化靜態為動態的特殊效果,這一點非常切合小學生的心理特點,具有極大的吸弓}力。這樣學生自然就能夠將注意力轉移到數學知識點本身上來,進而實現學生由要我學為我要學的轉變,引導學生展開快樂的學習。為此在教學中教師要精心設計,從學生的角度來審視教材,在學生與教材之間找到最佳的切入點,以選取最具代表性與針對性的數學素材,將靜止枯燥的文字教材轉換成圖文并茂、聲像俱全、動靜結合的精美課件,進而吸引學生的眼球,激發學生的學習熱情,帶給學生愉悅的情感體驗。
如在學習“認識圓形”時,如果只是借助一些教學模型來展開教學,并不能激發學生的學習熱情,不利于學生的理解。為此我們可以利用現代信息技術來讓學生直觀而形象地展現現實生活中存在各類實物,再利用其特殊效果,將實物轉換成圖形,進而實現學生對圓的初步認知。在此基礎上,再向學生播放自行車比賽的趣味故事,小動物們設計的車輪形狀各樣,長方形、圓形、平行四邊形、橢圓、正方形、三角形,等等,除了圓形車輪,其他形狀的車輪都是顛簸著前進。生動有趣的故事深深地吸引了學生,引得學生開心大笑。在此基礎上再讓學生來回憶現實生活中車輪都是什么形狀的.,為什么只用圓形不用其他形狀。由此在學生之問展開獨立的思考與積極的交流。然后再借助現代信息技術的優勢來向學生動態地演示車輪邊上的點到圓心的距離相等,只有將車軸固定在圓心,使得車子在前行時,車輪到圓心的距離相等,車子才能穩定前進。這樣的認知活動是在愉悅而寬松的教學氛圍之中展開,將靜止的教學轉化為動態的演示,這樣更能激發學生參與學習的主動性與積極性,實現學生由苦學到樂學的轉變,實現學生的快樂學習。
二、化抽象為形象,符合學生認知規律,提高學生理解水平
小學生處于認知初級階段,以具體形象思維為主,其認知主要來自于直觀而形象的事物,是從形象到抽象的認知過程。而數學具有相對的抽象性,二者之問的矛盾正是學生學習數學的最大瓶頸。那么如何將抽象深奧的數學知識點寓于直觀形象的事物之中,將學生帶入直觀的教學情境,以幫助學生從中獲取更為直接的感性信息,這正是學生理解抽象數學知識點的重要基礎。為此,在教學中我們要善于運用現代信息技術來創設直觀的教學情境,以幫助學生從中獲取感性信息,為上升為理性認知奠定堅實的基礎。
1.運用現代信息技術創設生活情境。數學與生活密切相關,數學學習不應局限在教材之上,而是要在寬廣的生活空間展開,這樣才能打造開放的教學環境,喚起學生對生活的回憶,引導學生運用生活經驗來展開主動學習。這樣不僅可以加深學生對抽象數學知識的深刻理解,同時也可以將學習與運用結合起來,在學生解決問題的過程中促進學生將知識轉化為技能,提高學生實踐能力。如在學習角時,教師就可以將現實生活中所存在的角,如墻與地面形成的角、書本打開時所形成的角等直觀而動態地播放出來。熟悉的生活現象更能拉近學生與數學的距離,增強教學的真實性,進而激起學生思考的主動性和思維的積極性。此時再用多媒體來向學生動態地演示角的形成,將角完整地畫出來。這樣就可以將抽象的數學知識點寓于學生所熟悉的直觀生活情境之中,讓學生從中獲取豐富的感性信息,從而實現學生對抽象知識的深刻理解。
2.運用現代信息技術創設操作情境。小學生雖然年紀小,但有著很強的動手操作能力,為學生提供更多操作的機會,不僅可以激發學生的探究熱情,同時也可以將手與腦結合在一起,激活學生的思維,進而使學生從親身操作中來獲取感性信息,為達到對事物本質屬性的認知奠定基礎。如在學習圓錐的體積這一內容時,我們就可以利用現代信息技術的動態演示功能向學生展現三組圓柱與圓錐,第一組是等底等高,第二組是等底不等高,第三組是不等底等高。然后將圓錐盛滿水倒入圓柱中,觀察水面的高度;再將圓柱的水倒入圓錐中,從而讓學生直觀地認識到圓錐的體積是圓柱體積的三分之一。從而實現學生對這一知識點的深刻理解。為了加深學生的理解,我們可以讓學生在課余時問來進行這個實驗操作,進而將學生所獲取的抽象認知再次付諸實踐,從而實現學生對知識的深刻理解與靈活運用。
總之,將現代信息技術運用小學數學教學中,可以改變以往枯燥機械的講解,引導學生帶著積極的情感在直觀的情境中展開快樂而主動的探究,實現學生學習地位與學習方式的轉變,讓學生活起來,讓課堂教學活起來,推進教學改革進程,實現課堂教學效益的最大化。
小學信息技術教學論文14
21世紀是信息技術的時代,信息化已成為當今社會發展的主流。同時,信息技術也成為我們今后學習、工作及生活的一種必備技能。因此,我國在中小學實施了普及信息技術教育。作為一名信息技術老師,要想上好信息技術課,就必須充分利用多媒體來輔助教學,從而取得更好的教學效果。
一、創設教學情境,激發學生學習興趣,體現學生的主體地位
小學生喜歡觀看直觀、生動、有趣、形象的圖片和動畫。依據小學生的這個心理特點,教師可以充分運用多媒體技術,將聲音、圖像、文字、視頻等有機地結合起來,化靜為動,變枯燥為生動,變抽象為形象,打破課堂教學的時空限制,來為教學創設一個更為生動活潑的教學情境。在這種教學情境下,不僅可以激發學生的學習興趣,還可以調動學生積極地參與到教學過程中,充分展現學生的主體地位,從而順利的完成教學任務。
比如:小學信息技術第一冊下第二單元有一課《網上世界真奇妙》,我們就可以從網上下載一段海上沖浪的視頻或圖片,讓學生欣賞并回答這是一項什么運動以及它帶給你的感受是什么?很顯然,學生會說:“是海上沖浪運動……”,然后,老師說:“今天呀,老師可不是帶你們去海上沖浪,而是去網上沖浪。”就這樣,不僅很自然地引入了新課,而且大大提高了學生的學習興趣和積極性,充分喚醒學生的主體意識。
二、直觀演示、講解、交流、突破重難點
在小學信息技術教學中,就突出教學重點、突破教學難點這個問題,老師們花費了大量的時間和經歷,但是并沒有取得突破性的進展。直到出現了多媒體技術,老師才找到了解決這個問題的有效途徑。那就是采用多媒體計算機直觀演示、講解、交流的途徑來進行教學。
在教學中,針對操作性知識點,采用這種教學方法,不僅使學生學得快,而且學生的學習積極性也被調動起來。比如:在小學信息技術第一冊下《標點符號的輸入》這節課中,對于操作比較難的知識點,如“省略號”、“破折號”的輸入,一般先由老師利用多媒體直觀演示、講解操作過程,然后學生模仿操作,并交流學習經驗;對于操作比較容易的知識點,如:“逗號”、“句號”的輸入,一般就由學生自主探究操作,然后找學生代表給大家示范(同時要求語言要簡練、恰當,聲音要洪亮,培養學生的語言表達及交流能力),接著學生再操作練習,并總結學習經驗。
另外,對于一些比較抽象的信息技術基本概念,比如:在小學信息技術第一冊下《關鍵字查詢》這節課中,需要理解“搜索引擎”概念,這個概念比較抽象,不好理解。我們可以采取先帶領學生直觀地瀏覽“百度”網站,并演示講解查找“寓言故事”,接著老師告訴學生,像這樣專門幫助你查找信息的網站叫“搜索引擎”。然后介紹常見的其他的搜索引擎網站。
這樣做就可以變抽象為形象,變復雜為直觀,演示給學生看,易于學生理解和掌握知識,從而突破重難點,達到教學目標。
三、多層次,全方位的個體學習環境,
學生之間存在知識水平、接受能力的差異,不同學生在學習同一教材時,學習的接受程度和速度是不同的。常規教學中,教師面對課堂上眾多的學生,不能對每位學生進行因材施教,往往只能采取折中的辦法,這樣既影響了后進生的進步,又限制了優等生的發展。而多媒體教學卻能根據學生的差異,設計出分層教學目標,利用超文本功能可實現對教學信息最有效的組織與管理,然后開發出人機交互式的'教學軟件。在這種交互式的學習環境中學生可以通過人機對話,按照自己的知識基礎、接受能力來選擇自己本節課學習內容的難度和速度,真正做到因人而異,因材施教,激發出學生學習的積極性和主動性,為學生提供一個多層次,全方位的個體學習環境,使全體學生均獲得最大的發展。
比如:小學信息技術第一冊上《基準鍵位練習》這節課中,我們就可以采用“金山打字2003”教學軟件,讓學生根據自己的學習情況來選擇初級或高級鍵位練習、單詞練習或文章練習模塊進一步熟悉鍵位。這樣既不影響后進生的進步,也不限制優等生的發展,提供了一個全新的個體學習環境,從而真正意義上實現了因材施教。
四、多種感官刺激促進學生對知識的獲取和保持
有關人類獲取信息的研究表明:83%來自視覺,11%來自視聽覺,這兩個加起來就有94%,還有3.5%來自嗅覺,1.5%來自觸覺,1%來自味覺。另外關于知識保持的實驗研究資料也表明,人們能記住自己閱讀內容的10%,自己聽到的內容的20%,自己看到內容的30%,而自己既看得到又聽得到內容的50%,如果把自己接收到的信息再用討論的方式表達出來則可以記住信息的70%。而多媒體教學正好是利用多媒體計算機綜合處理文字、聲音、圖形、圖像、動畫等多種媒體信息,按照教學要求進行有機組合。因此,在這種多種感官刺激作用下的教學中,學生可以輕松地獲取和保持知識,從而順利完成教學目標。
比如:小學信息技術第一冊下《網頁下載與保存》中,我們可以設計兩個教學任務,分別是從網上查找自己喜歡的寓言故事并將這個網頁保存下來,下載喜羊羊與灰太狼的圖片.首先讓學生自主探究,在探究過程中,并播放輕音樂,營造一個輕松愉悅的學習環境,然后教師演示、講解操作過程。學生在有趣的網頁,輕松的音樂,漂亮的圖片等多種感官的刺激作用下,可以輕松地獲取和保持知識。
五、豐富學生信息量,拓寬學生視野
多媒體教學具有大信息量的優勢,所以它受到了廣大老師的歡迎。在信息技術課堂教學中我們也應該充分利用這一優勢。因特網上為我們提供了豐富的教學資源,只要我們從因特網上查找所需要的資料,并下載下來,最后通過多媒體教學展示給學生。
比如:在小學信息技術第二冊下第12課《大家一起做報刊》中,我們可以從網上收集一些貼近生活的資料,把它作為制作報刊的資料。目前云南省發生特大旱災,青海省玉樹縣又發生7.1級地震,我們就可以下載有關云南省旱災和青海省地震救災工作的最新資料,為學生提供制作報刊的素材,同時還豐富了學生的信息量,拓寬了學生的視野。
小學信息技術教學論文15
一、如何在小學數學教學中運用信息技術手段
1.將信息技術作為獲取知識的工具
第一,一線數學教師可以利用網絡獲取更多教學經驗。教師在備課過程中可以上網查詢有關知識內容,還可以通過網絡與其他數學教師進行溝通交流,增加教學經驗。第二,學生也可通過網絡提前了解授課內容。學生一方面可以上網查詢知識點,觀看其他教師的授課視頻;另一方面還可以通過網絡與老師同學交流,在線解決問題,這更有利于學習成績的提高。
2.改變傳統教學結構
傳統的教學結構是以老師為主體,教學過程就是老師的“知識灌輸”過程,學生總是處于被動學習。信息技術與小學數學整合后將改變這種教學結構,讓學生成為教學的主體,教師負責引導學生學習。第一,建立網絡學習小組,方便學生討論問題。可以將一些簡單的知識點以作業形式讓學生討論完成,這不僅可以加深學生對知識點的理解,還可以激發學生學習數學的興趣。第二,使用信息技術解決教學難點。數學課程與其他課程不同,很多時候需要用抽象思維想問題,這往往是教學過程中的難點。教師可以利用多媒體設備將抽象思維具體化,使學生更加容易理解問題。第三,利用信息技術開展實踐教學。學生對數學不感興趣的原因之一就是因為沒有體會到數學學習與實際生活的聯系。教師可以讓學生發現生活中應用到數學的地方,采取拍照或視頻等手段記錄下來在數學課堂上與同學共享,開展實踐教學,加深學生主體意識。
二、小學數學教學中運用信息技術手段取得的成果
1.激發學生學習數學的興趣
小學數學課程與信息技術整合的教育模式改變了以往小學數學課堂教學中學生感到枯燥乏味的情況。圖片和文字結合的方式給學生帶來了視覺上的享受,更加容易吸引小學生的注意力,激發小學生學習數學的興趣。
2.提高小學數學教學質量
教師根據小學生思維的特點,通過信息技術將以往學生在學習過程中遇到的難點問題通過形象具體的圖片或視頻展示出來,避免小學生因為不能用抽象思維思考數學問題而出現上課聽不懂的現象。通過這種方法可以幫助小學生突破難點問題,同時也能提高小學數學課堂教學質量。
3.培養學生自主學習能力
在傳統的教學模式中學生都是被動的學習,沒有主動權。通過將信息技術融入小學數學教學中,可以鼓勵學生自主學習。學生可以借用現代網絡技術做好課下的預習和復習工作,這為學生的學習提供了很大的方便,還可以幫助學生養成自主學習的`好習慣,培養學生自主學習的能力。
三、結語
通過上文的介紹讀者可以了解到如何將信息技術手段有效的運用到小學數學教學中,這種信息技術與小學數學課程整合的教學模式符合新課標的教學要求,大大提升了小學生學習數學的興趣,提高了小學數學的教學質量,培養了學生自主學習的能力。廣大一線教師還應繼續發揮信息技術的優勢,發現更多符合現代教育要求的教學模式。
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